Ana içeriğe geç

Komut Listesi

Karakterini kontrol etmek için ihtiyacın olan her şey.

Mevcut tüm oyun komutlarının listesi, en sık kullanılandan en az kullanılana göre sıralanmıştır:

Temel Komutlar

Kasaba eylemleri:

!join (class): Karakterini oluştur; yalnızca sınıfı belirtmen yeterli.
Geçerli argümanlar: (warrior, farmer, rogue, archer, mage)
Örnek: !join mage

!chest (#)*(#): İstediğin Lonca Salonu Sandığını aç. Her sandığın 1 anahtar gerektirdiğini unutma. Mevcut anahtarlarını ?chest komutuyla kontrol edebilirsin. Birden fazla anahtarın varsa, !chest (sandık ID)*(kullanılacak anahtar sayısı) ile tek komutla birden fazla sandık açabilirsin; ancak varsayılan olarak yalnızca 1 anahtar kullanılır (!chest 3).
Geçerli argümanlar: (1 ile 3 arası)*(isteğe bağlı, sahip olduğun kadar anahtar)
Örnek: !chest 1*2

!farm: Karakterini pasif olarak {food} toplamak üzere Ciftlik'e gönder.

!mine: Karakterini pasif olarak {gold} kazanmak üzere Maden'e gönder.

!guard: Karakterini Kasaba'yı devriye gezerek düşman akınlarına karşı savunmasını sağla. Düşmanlar saldırdığında hiç kimse bekçilik yapmıyorsa tüm Kasaba kaynakları tehlikeye girer. Bir saldırıyı başarıyla savuşturduğunda, yenilgiye uğrayana ya da başka bir eylem komutu gönderene kadar bekçiliğe devam edersin.

!train: Karakterini pasif olarak {XP] ve yetenek XP'si kazanmak üzere Egitim Kampi'ne gönder.

!rest: Karakterini {HP} ve {energy} yenilemek üzere kasabadaki Pansiyon'a gönder. Kasaba yemeği tüketir.

!stop: Karakterinin mevcut eylemini durdur ve boşta kalmasını sağla.

!raid (#): İstediğin zorlukta bir akın çağrısı başlat. Zaten aktif bir akın çağrısı varsa, karakterin ona katılır. Zorluk belirtmeden de kullanabilirsin; bu durumda mevcut akın seviyesini çağırır.
Geçerli argümanlar: (isteğe bağlı, 1'den mevcut maksimum aşamaya kadar)
Örnek: !raid 100

!maxraid / !push: Maksimum seviyede bir akın başlat; daha iyi ödüller için daha yüksek zorluklara ulaşmaya çalışırken çok işe yarar.

!boss: Zindan Anahtarı tamamlanmışsa bir Boss akın çağrısı başlat. Zaten aktif bir Boss akın çağrısı varsa, karakterin ona katılır.

!retreat: Karakterini akın çağrısından çıkar.

!portal: Yeralti Dunyasi Olayını tetikle ya da katıl (açıldıktan itibaren başlaması için 1 saatlik zamanlayıcı).

!quit: Karakterini kaydet ve Kasaba'dan ayrıl. Daha sonra istediğin sınıfla yeniden !join yapabilirsin. Başka bir sınıfla katılmak istemiyorsan !quit kullanmamalısın; çünkü Pansiyon'da AFK olsan bile pasif ödüller almaya devam edersin.

!help: Bu web sitesine, yani resmi oyun rehberine yönlendiren bir sohbet yanıtı al. Yeni oyuncuları bilgi edinebilecekleri yere yönlendirmek veya oynarken bir şeyi hızlıca kontrol etmek için harika.

Karakter geliştirme:

!talent (#)*(#): Karakterinin istatistiklerini artırmak için {talent points} harca.
Geçerli argümanlar: (istatistik ID)*(harcanacak yetenek puanı miktarı)
Örnek: !talent 1*50

!respec (#)*(#): Belirli bir istatistikten {talent points} geri al ve yeniden dağıt.
Geçerli argümanlar: (istatistik ID)*(kaldırılacak yetenek puanı miktarı)
Örnek: !respec 1*20

!fullrespec: Karakterinin tüm istatistiklerinden yetenek puanlarını kaldır; Build'ini sıfırdan yeniden yapmak istiyorsan kullanışlı bir komuttur.

!setskill (#): Karakterinin yeteneğini ayarla. Uzmanlaşmış karakterler için de çalışır.
Geçerli argümanlar: (1 ile 3 arası)
Örnek: !setskill 3

Karakter bilgisi:

!me: Mevcut karakterin hakkında ilgili bilgileri içeren bir sohbet yanıtı al. En sık kullanılan ve faydalı komutlardan biridir; çok fazla bilgi içerir.

!mystats, !mytalents, !myvocations, !myinfo, !myauras, !myitems, !myrelics, !myskills, !mypets, !mygemstones ...: Karakterin hakkında o spesifik bilgiyi içeren bir sohbet yanıtı al.

?skill, ?relic (#), ?pet, ?aura, ?vocation, ?diary (#) ...: Karakterin hakkında o spesifik bilgiyi içeren bir sohbet yanıtı al. '?' öneki, "genel envanter" yerine yalnızca kuşanılmış eşyaları ifade eder.

Savaş:

!potion: Anında bir iksir kullan.

!switch / !tag: Akın sırandaki bir sonraki müttefikini (yakın/menzilli) savaşta seninle yer değiştir; sıra tekrar sana gelene kadar Takat yenileyebilirsin.

!surrender / !ff: Karakterini savaşta anında yenilgiye uğrat.

!loot: Akın ödülü olarak bir {Relic} düştüğünde, onu kazanma şansı için !loot yazabilirsin.


Değerli bir Kahraman olmak için bilinmesi gereken her şey!


Gelişmiş Komutlar

Kasaba eylemleri:

!forge (#)*(#): {gear} parçalarını Demirevi'nde yükselt.
Geçerli argümanlar: (eşya ID)*(yükseltme sayısı)
Örnek: !forge 1*2 -> 1. gear parçanı (Migfer) 2 kez yükselt, ?forge -> dövme uygunluğunu kontrol et.

!reforge (#)*(#): İstediğin {Relics}'i Demirevi'nde üret.
Geçerli argümanlar: (emanet ID)*(üretme sayısı)
Örnek: !reforge 1*2 -> 2 adet emanet 1 üret, ?reforge -> yeniden dövme uygunluğunu kontrol et.

!buy (#)*(#): Kasaba Magazasi'ndan her türlü eşyayı satın al. Normal gear parçaları yalnızca bir kez satın alınabilir; ancak {Relics} birden fazla kez satın alınabilir.
Geçerli argümanlar: (mağaza yuvası)*(satın alma sayısı, mümkünse)
Örnek: !buy 1*2 -> Mağaza'nın 1 numaralı eşyasını (bu örnekte bir emanet) 2 kez satın al.

!recycle (#)*(#): Kullanmadığın {Relics}'ten kurtul ve karşılığında biraz {gems} al.
Geçerli argümanlar: (emanet ID)*(geri dönüştürülecek miktar / all)
Örnek: !recycle 1*2 -> emanet 1'den 2 adedini geri dönüştür.

!sacrifice (#): Büyü güçlerini etkinleştirmek için Cadinin Kulubesi'ndeki cadıya belirtilen miktarda {Souls} kurban et.
Geçerli argümanlar: (kurban edilecek ruh sayısı / all)
Örnek: !sacrifice 500, ?sacrifice -> büyleme için gereken kalan ruh sayısını kontrol et.

!redeem (#)*(#): {honor points} karşılığında Honor Magazasi'ndan istediğin eşyayı al.
Geçerli argümanlar: (Honor Mağazası eşya ID)*(alınacak miktar)
Örnek: !redeem 2*5

Karakter geliştirme:

!setrelic (#):(#): Belirtilen {Relic}'i istediğin emanet yuvasına tak.
Geçerli argümanlar: (emanet yuvası):(emanet ID)
Örnek: !setrelic 1:12

!favrelic (#): Bir {Relic}'i favoriler listene ekle ya da listenden çıkar. Bu listedeki emanetler, !recycle*all komutu kullanılsa bile hiçbir zaman geri dönüştürülmez.
Geçerli argümanlar: (relic ID)
Örnek: !favrelic 29, ?favrelic

!corrupt (#): Bir {Relic}'i bozmak için 1 {Blood Gem} kullan; bu işlem etkisini rastgele bir çarpanla (0,5x ile 1,5x arası) değiştirir. Bozulmuş emanetler artık büylenemez.
Geçerli argümanlar: (relic ID)
Örnek: !corrupt 29, ?corrupt29

!purify (#): {Relic} bozulmasını gidermek ve onu normal haline döndürmek için çok miktarda {gems} kullan. Bu işlem oldukça pahalıdır.
Geçerli argümanlar: (relic ID)
Örnek: !purify 29, ?purify 29

!setaura (#): Belirtilen {Aura}'yı yansıt. Bir Aura yansıtmayı durdurmak için 0 olarak ayarla.
Geçerli argümanlar: (0 ile 5 arası)
Örnek: !setaura 2

!setfarmaura (#) / !setmineaura (#) / !settrainaura (#) / !setraidaura (#) / !setportalaura (#): Belirli eylemler yapılırken otomatik olarak yansıtılacak Aura'yı ayarla. Mevcut Aura'yı devre dışı bırakmak için 0 olarak ayarla.
Geçerli argümanlar: (0 ile 5 arası)
Örnek: !setfarmaura 4

!savebuild (#) & !loadbuild (#): Build'lerini anında kaydet / yükle (Auras, emanetler, yoldaş, Yetenek...); aynı karakterle farklı yaklaşımları denemek istediğinde çok işe yarar.
Geçerli argümanlar: (1'den maksimum build yuva sayına kadar; build ID yerine build adı da kullanılabilir)
Örnek: !savebuild 1, !loadbuild 2

!renamebuild (#)(name): Build'lerine kolayca tanımlayabilmek için özel bir ad ver. Daha sonra build numarası yerine bu adı kullanabilirsin.
Geçerli argümanlar: (build ID)(yeni build adı)
Örnek: !renamebuild1 tank

!specialize: Temel sınıf yeteneğini maksimuma ulaştırdıktan sonra bağlı alt sınıfında uzmanlaş; yeni bir pasif ve 3 yeni yetenek kazan.

!unspecialize: Uzmanlaştıktan sonra başka bir uzmanlaşmayı denemek istersen temel sınıfa geri dön.

?spec: Mevcut yetenek yükseltme dalları hakkında bilgi içeren bir sohbet yanıtı al (uzmanlaşmış olmayı gerektirir).

!spec (#)*(#): Yeteneğinin belirli bir dalını yükseltmek için Special Points harca (uzmanlaşmış olmayı gerektirir).
Geçerli argümanlar: (yetenek yükseltme dalı)*(harcanacak puan miktarı)
Örnek: !spec 1*6

!unspec (#)*(#): Yeteneğinin belirli bir dalından Special Points kaldır (uzmanlaşmış olmayı gerektirir).
Geçerli argümanlar: (yetenek yükseltme dalı)*(kaldırılacak puan miktarı)
Örnek: !unspec 1*6

!fullunspec: Yeteneğinin tüm dallarından tüm Special Points'i kaldır (uzmanlaşmış olmayı gerektirir).


Bu bölümü öğrendikten sonra oyuna hakim olmaya başlayacaksın.


Diğer Komutlar

!donate (resource)*(#): Belirtilen kaynaktan istenen miktarı Kasaba'ya bağışla.
Geçerli argümanlar: (kaynak türü)*(miktar)
Örnek: !donate gold * 1000, !donate food * 1000, !donate gems * 50

!voteyes / !voteno /!y / !n: Aktif bir ankete oyunu ver.

!voteswitch (#): Mevcut bir akıncıyı sıradaki ile değiştirme önerisi başlat.
Geçerli argümanlar: (yakın dövüş sırası için 0, menzilli sıra için 1)
Örnek: !voteswitch 1 -> Mevcut menzilli karakteri sıradaki menzilli karakterle değiştirmek için oy ver.

!discord: Resmi TP:Dungeon Raiders Discord Sunucusu bağlantısını içeren bir sohbet yanıtı al.

!credits: Oyun yapımcıları bilgisini içeren bir sohbet yanıtı al.

!bunny: Mevcut {Campaign} sırasında yakalanan Altın Tavşan sayısını içeren bir sohbet yanıtı al. Altın Tavşan yakalamak için onları gördüğünde başlarının üzerindeki sayıyı yazman yeterli.

!upg (building name) / spend (resource) (building name)*(): Belirli bir binayı yükseltme önerisi başlat ya da bina yükseltme maliyetini düşürmek için kendi kaynaklarını yatır.
Geçerli argümanlar: (bina adı) / (harcanacak kaynak) (bina adı)*(harcanacak kaynak miktarı)
Örnek: !upg mine, !spend gold farm*1000, !spend gems inn*20


Bunlara ek olarak, belirli konular hakkında daha ayrıntılı bilgi veren pek çok oyun içi anahtar kelime mevcuttur.
Bunları görmek için sohbete "!!" ve ardından daha fazla bilgi edinmek istediğin anahtar kelimeyi yaz; varsa sana bilgi içeren bir yanıt gelecektir.
Örnek: !!sacrifice, !!corruption, !!gems, !!aura...


Yalnızca en kararlı Kahramanlar için!



Not: Buradaki her şey değişime tabidir; oyun hâlâ geliştirme aşamasındadır.