Siniflar ve Karakter Gelistirme
Yolunuzu secin ve savastaki ustaligi kazanin. Her sinif benzersiz oyun tarzlari ve stratejenizi daha da gelistirmenizi saglayan uc uzmanlik yolu sunar. Her sinifin guclu ve zayif yonleri vardir, ancak belirli bir noktaya kadar hepsi kendi baslarına yeterli ve gecerlidir. Burada tum siniflarin bilgilerini (temel istatistikler, yetenekler, hasar turleri, ipuclari...) kisa bir sekilde gorebilirsiniz; oyuna yeniyseniz oyun tarziniza en uygun olani belirlemek icin ya da belirli bilgiler ariyorsaniz 'etiket arama' ozelligini kullanmak icin.
Warrior
Yetenekler
Onunuzdaki birden fazla dusmana {fiziksel hasar} verin ({instant}).
T2: Isabet ettiginde dusmanlarin zirhini azaltin.
Etiketler:
(Kendiniz + Muttefik) Bir {kalkan} kazanin ve birkaç saniye boyunca hem {zirh} hem de {HP Yenileme} degerini gecici olarak artirin ({duration}).
T2: (Kendiniz + Muttefik) Kullanim sirasinda, savas suresince {dayaniklilik} degerini artirin.
Etiketler:
Kalkaninizi kaldirin; bu sizi saldirmaktan alikorur ancak saldiranlara {ozel hasar} (DoT) verir ({duration}).
T2: Hasara Zeka olceklendirmesi ekleyin ve Barbed Shield II aktifken saldiranin becerisini azaltin.
Etiketler:
Uzmanlasmalar
Berserker
Yetenekler
1. Whirlwind:
Her iki balitasinizla dusmanlara dogru donmeye baslayin, hizli {fiziksel hasar} (DoT) verin ve dusmanların isabet zirhini azaltin ({duration}).
Yukseltme Dallari:
Donme hizini artirin.
2. Alinan Mesafe:
Dusman saflarinin icine daha fazla girin.
3. Sersemletme Sansi (isabet):
Dusmanları vurunca {sersemlet-} sansi kazanin.
4. Cekme:
Yakin dusmanlarinizi kendinize dogru {cekin}.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Whirlwind hasar ciktisini artirin.
2. Battlecry:
Siz ve mutttefiklerinizin {beceri} ve {sans} degerini artirin (sinir dahil) ve artis gosterilmis {Can Calma} ile hareket hizi kazanin. Dusmanları oldurme sureyi (sizin icin) uzatir ve size hareket hizi artisi saglar. Kullanim sirasinda, dusmanların zirhini ve becerisini birkaç sanilıgina azaltin ({duration}).
Yukseltme Dallari:
{Guc} degerini hafifce artirin.
2. Zirh (isabet):
{Zirh} degerini hafifce artirin.
3. Can Calma (isabet):
{Can Calma} degerini hafifce artirin.
4. Iyilesme (oldurme):
Oldurme sirasinda {HP}'nizin bir yuzdesini {iyilestirin}.
5. Guc Artisi:
{Guc} degerinizi artirin.
3. Guillotine:
Bir sonraki saldiriniz ekstra menzil kazanir ve buyuk miktarda {gercek hasar} verir. Hedef {kaniyor} durumdaysa, 2 kat hasar verin. Hedef {Kanama Hucumu} etkisi altindaysa, Guillotine'iniz {kritik darbe} sayilir ve kanama hucumu etkisini tuketir; kalan hasarı aninda verir. Hedefe ilk kez hasar veriyorsaniz, onu {sersemletin} ({instant}).
Yukseltme Dallari:
Verilen hasarin bir kismini kendinize {iyilestirin}.
2. AoE:
Ek {AoE} {gercek hasar} verin.
3. Guc (oldurme):
Oldurme anında {guc} degerinizi kalici olarak artirin.
4. Kanama Sansi:
{kanama} uygulama sansi kazanin.
5. Hasar Ciktisi:
Guillotine'in hasar olceklendirmesini artirin.
Ipuclari
:)
Paladin
Yetenekler
1. Shield Master:
Kalkaninizi kaldirin; becerinizi dusururken size ve mutttefiginize, {dayaniklilik} degerinize dayali olarak +%20 {kuresel direnc} ve bir {kalkan} saglayin. Kalkan yikildiginda, yakin dusmanları geri itin ({duration}).
Yukseltme Dallari:
{Beceri} degerinizi artirin.
2. Kalici Zirh:
Siz ve mutttefiginizin {zirh} degerini kalici olarak artirin.
3. Kalici Dayaniklilik:
Siz ve mutttefiginizin {dayaniklilik} degerini kalici olarak artirin.
4. Daha Fazla Kuresel Hasar Direnci:
Siz ve mutttefiginizin {kuresel direnc} degerini artirin.
5. Kalkan Olceklendirmesi:
Yetenek {kalkan} olceklendirmesini artirin.
2. Holy Rain:
Savasalanından gokyuzunden vuran kutsal kiliclar cairin, {gercek hasar} (DoT) verin ve isabet eden tum dusmanlari yakin ({yanma} katmani uygulama) ({instant}).
Yukseltme Dallari:
Cagrilan kilic miktarini artirin.
2. Kilic Omru:
Yere carpan kilicin yasamini uzatin.
3. Yanma Katmanlari/isabet:
Her tikta uygulanan {yanma} katmani miktarini artirin.
4. Verilen Hasari Iyilestirme:
Kiliclar verilen gercek hasarin bir yuzdesini {iyilestirmenizi} saglar.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Kilic hasar olceklendirmesini artirin.
3. Blessing:
Etrafınizda ve mutttefiginizin etrafinda bir buyu cemberi olusturun, tum olumsuz etkileri temizleyin ve siz ile mutttefiginiz icin {HP Yenileme} degerini artirin. Cemberin icindeki mutttefikler HP'nize gore iyilesir ve zekaniza gore ekstra {gercek hasar} verir ({duration}).
Yukseltme Dallari:
Rastgele bir hasar direnci kazanin.
2. Hareket Hizi:
Bir {Hareket Hizi} artisi kazanin.
3. Ceviklik Artisi:
Siz ve mutttefiginizin {ceviklik} degerini artirin.
4. Hasar Ciktisi:
Siz ve mutttefiginizin hasar ciktisini artirin.
5. HP/s Olceklendirmesi:
{HP Yenileme} olceklendirmesini artirin.
Ipuclari
:)
Knight
Yetenekler
1. Focus:
Hafifletilen hasari, Focus sona erdiginde patlayan ve tum saldiranlariniza bolusturerek {ozel hasar} veren bir kureye depolayin ({duration}).
Yukseltme Dallari:
Depolanabilir hafifletilen hasar miktarini artirin.
2. Ek Hedefler:
Hasari alacak hedef sayisini artirin (hepsi arasinda esit bolunur).
3. Ek Zirh:
Sureyi boyunca {zirh} degerinizi artirin.
4. Ek HP/s:
Sure boyunca ekstra {HP Yenileme} kazanin.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Kure patlamasinin hasarini artirin.
2. Strike Wave:
Buyuk enerjiyle 5 kilic sallayisi gerceklestirin; dusmanlariniza dogru ilerleyen ve {ozel hasar} verip {kanama} uygulayan sok dalgalari olusturun. Bir dusman carpmadan olurse, tekrar sallayin ({ammo}).
Yukseltme Dallari:
Sallayis sayisini artirin.
2. Dalga Mesafesi:
Dalgalarin kat ettigi mesafeyi artirin.
3. Sallayis Hizi:
Sallayislar arasindaki zamanis azaltin.
4. Havaya Savurma:
Dalgalara {havaya savur-} kuvveti ekleyin.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Dalga hasarini artirin.
3. Shield Charge:
Bu yetenek savasin basinda aktif olarak baslar. Birkaç saniye boyunca giderek artan hizda dusmanlara dogru sardin, ne kadar hizli giderseniz o kadar fazla hasar verin. Bir dusmanla carpisme olumcul olursa, hiz kaybetmeden sardinmaya devam edin; degilse, hedefe {sersemletin}. Hiziniz yeterince yuksek degilse, dusmaninizi bunun yerine geri itin ({duration}).
Yukseltme Dallari:
Dusmanlara dogru sardinirken surekli {zeka} kazanin.
2. Zeka (oldurme):
Sardinirken bir dusmani oldurdugunuzde {zeka} kazanin.
3. Kalkan Olusturma:
Sardinirken surekli olarak bir {kalkan} olusturun.
4. Oldurme Sonrasi Ek Sure:
Oldurme sirasinda ek yetenek suresi kazanin.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Shield Charge'in hasar olceklendirmesini artirin.
Ipuclari
:)
Ipuclari
Dengeli sinif; Kasaba'da guclu bir varlik sergiledigi icin yeni oyuncular icin mukemmel.
Archer
Yetenekler
Dusmanlarin basını nisan alin; birkaç saldiri icin {guc}, {sans} degerinizi artirin ve atislarinizin isabet etmesini garantileyin (%100 isabet sansi) ({ammo}).
T2: {Beceri} ve {Menzil} degerinizi artirin.
Etiketler:
Bir sonraki okunuz birkaç dusmandan gecebilir, ek {ozel hasar} verir ve {kanama} uygular ({ammo}).
T2: Delici ok miktarini ({ammo}), daha fazla dusmandan gecme yeteneklerini ve kanama {iyilesme azaltma} guclerini artirin.
Etiketler:
Bir sonraki okunuzu atesle doldurun; isabet ettiginde hedefe {yanma} katmani uygulayın ve ek {durum hasari} ({DoT}) verin ({ammo}).
T2: Ok basina uygulanan yanma katmani sayisini artirin.
Etiketler:
Uzmanlasmalar
Ranger
Yetenekler
1. Perfect Aim:
Tum Precision etkilerine ek olarak, {kritik darbeniz} cok daha fazla hasar verir. Yakininizdaki hicbir dusman yokken menzildeki en dusuk HP'li dusmani hedef alin ({ammo}).
Yukseltme Dallari:
Oklar isabet eden dusmanları {kanama} sansi kazanir.
2. Ek Beceri:
Sure boyunca {beceri} degerinizi artirin.
3. Ek Menzil:
Sure boyunca {beceri} degerinizi artirin.
4. Delici Uc:
Oklarin dusmanlari delme sansi kazanin.
5. Ek Kritik Hasar:
{Kritik darbe} hasar carpanini artirin.
2. Multishot:
Aktifken ayni anda 5 ok alin ({instant}).
Yukseltme Dallari:
Oklarin {donma} uygulama sansi olsun.
2. Ates Ucu:
Oklarin {yanma} uygulama sansi olsun.
3. Zehir Ucu:
Oklarin {zehir} uygulama sansi olsun.
4. Zirh Azaltma:
Dusmanların isabet zirhini azaltin.
5. Ok Miktari:
Ekstra ok alin.
3. Rain of Arrows:
Gokyuzune bir ok yagmuru atın; oklar savas alanına duserek bir alan ({AoE}) icindeki tum dusmanları {fiziksel hasar} ({DoT}) ile etkilesin ({instant}).
Yukseltme Dallari:
{AoE}'yi genisletin.
2. Ek Sure:
Oklar daha uzun sure dusmaya devam eder.
3. Yanma Sansi:
Isabet eden dusmanlara {yanma} uygulama sansi ekleyin.
4. Zirh Azaltma:
Isabet eden dusmanlarin zirhi azalir.
5. Ok Yogunlugu:
Daha fazla ok atarak isabet sikligini artirin.
Ipuclari
:)
Crossbowman
Yetenekler
1. Heavy Bolts:
Tum Piercing Arrows etkilerine ek olarak, civatalar temel saldiri efektlerini de uygular. %50 saldiri menzili kaybedersiniz ({ammo}).
Yukseltme Dallari:
{Menzil} degerinizi artirin.
2. Geri Itme:
Civatalar isabet eden dusmanları geri iter.
3. Kuresel Direnc Azaltma:
Isabet eden dusmanların {kuresel direnc} degerini azaltin.
4. Kalkan Olusturma:
Yetenek aktifken pasif olarak bir {kalkan} olusturun.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Civata hasarini artirin.
2. Bear Trap
Savas alanı boyunca tuzaklar yerleştirin. Bir dusman birine basarsa, direnclerini ciddi sekilde azaltin, onu {sersemletin}, {ozel hasar} verin ve %90 {iyilesme azaltma} gucuyle {kanama} uygulayın. Bir dusman tuza düstügunde kisa bir an icin tum istatistiklerinizde kucuk bir yukseltme de elde edersiniz ({instant}).
Yukseltme Dallari:
Tuzaklanmis dusmanlarin {kuresel direnc} degerini azaltin.
2. Fiziksel Direnc Azaltma:
Tuzaklanmis dusmanlarin {fiziksel direnc} degerini azaltin.
3. Ozel Direnc Azaltma:
Tuzaklanmis dusmanlarin {ozel direnc} degerini azaltin.
4. Etki Suresi:
Tuzak efektlerinin suresini uzatin.
5. Istatistik Artisi:
Bir dusmani tuzakladiginizda birkaç saniye istatistiklerinizi artirin.
3. BFB:
Hedefin zayif noktasini nisan almak icin bir an durun ve buyuk bir civata atın; {sans} degerinizin %25'i kritik sans ve kritik hasar ciktinizin %25'iyle {kritik darbe} olarak inebilecek buyuk miktarda {gercek hasar} verin ve hedefi {yarida kesin}, tum direnclerini kisa bir sure ve zirhini kalici olarak azaltin. Atis olumcul olursa, bir sonraki dusmana {fiziksel hasar} verin ({instant}).
Yukseltme Dallari:
Debuff suresini uzatin.
2. Kullanim Sirasinda Kalkan:
BFB kullanirken gecici bir {kalkan} kazanin.
3. Kuresel Direnc Azaltma:
Isabet ettiginde hedefin {kuresel direnc} degerini azaltin.
4. Zirh Kirma:
Isabet ettiginde hedefin zirhini kirin.
5. Hasar Olceklendirmesi:
BFB'nin hasarini artirin.
Ipuclari
:)
Arcane Archer
Yetenekler
1. Explosive Arrow:
Oklariniz hedefe carparken patlayacak; isabet eden tum dusmanları {AoE} {durum hasari} vererek ve {yanma} katmanlari uygulayarak etkiler (etkinlik, orijinal hedeften uzaklasildikca azalir). Aktifken, etrafinda daha fazla dusman bulunan dusmanları hedef almaya oncelik verirsiniz ({ammo}).
Yukseltme Dallari:
Oklarin dusmanları {yarida kesme} sansi olsun.
2. Ek Yanma Katmanlari:
Patlayan oklar isabet basina daha fazla {yanma} katmani uygular.
3. Patlama Menzili:
Patlama menzilini artirin.
4. Daha Fazla Sarji:
Her kullanim icin daha fazla patlayan ok atın.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Explosive Arrow hasarini artirin.
2. Lightning Arrow:
Hedefin ustune yapisan ve yakin dusmanlar arasinda zincirleme {ozel hasar} veren yıldırım yaylari gonderen bir yıldırım oku alin. Etkilenen tum dusmanlar carpilir ({zap}) ({ammo}).
Yukseltme Dallari:
Yıldırım yaylari daha fazla dusman arasinda zincirlenir.
2. Uzun Zincir Menzili:
Yıldırım yaylari daha uzaga uzanir.
3. Daha Hizli Zincir Reaksiyonu:
Yıldırım yaylari daha hizli zincirlenir.
4. Daha Fazla Sarji:
Her kullanim icin daha fazla yıldırım oku alin.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Lightning Arrow (ve yay) hasarini artirin.
3. Poison Arrow:
Menzildeki en yuksek HP'li dusmana zehirli bir ok alin. Carpma sirasinda ok yakin dusmanları enfekte ederek 1 zehir katmaniyla yaymaya calisir. {Durum hasari} ({DoT}) verir ({ammo}).
Yukseltme Dallari:
{Zehir} enfeksiyonu yayilma menzilini artirin.
2. Ek Zehir Katmanlari:
Ok basina uygulanan {zehir} katmani sayisini artirin.
3. Enfeksiyon Sansi:
Hedefin yakinindaki dusmanların da {zehir} ile enfekte olma sansini artirin.
4. Daha Fazla Sarji:
Her kullanim icin daha fazla zehirli ok alin.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Poison Arrow hasarini artirin.
Ipuclari
:)
Ipuclari
Cok yuksek hasar ciktisi; ancak Build'in erken asamalarında onsafta biri olmadan oldukca kirilgandir.
Mage
Yetenekler
Savas alanındaki dusmanlara {carpma} sansiyla yuksek {ozel hasar} veren periyodik yıldırımlar cagirin ({duration}).
T2: Dusman olumlerinde tum yonlere dogru {ozel hasar} vererek yayilan kucuk yıldırımlar olusur.
Etiketler:
(Kendiniz + Muttefik) Kullanim sirasinda hafifce {iyilestirin} ve sure boyunca {guc} ile {zirh} degerlerini artirin ({duration}).
T2: Saldiranlariniza {DoT} {durum hasari} verin.
Etiketler:
Savas alanındaki dusmanları birkaç saniye boyunca {donma} uygulayan ve {durum hasari} ({DoT}) veren guclu bir tipi cagtirin ({AoE}) ({instant}).
T2: Blizzard aktifken bir {kalkan} olusturun.
Etiketler:
Uzmanlasmalar
Wizard
Yetenekler
1. Plasma Storm:
Savas alanında surekli {ozel hasar} veren ve dusmanları {carpma} sansi olan guclu plazma demetleri cagrın. Bir dusmana carparken veya onu yenince, plazma cilvalari yakin dusmanlar arasinda sekmeler ({duration}).
Yukseltme Dallari:
Demetler daha sik gorununur.
2. Demet Omru:
Demetler daha uzun sure devam eder.
3. Sekme Menzili:
Plazma yaylari daha uzaga uzanabilir.
4. Carpma Sansi
{Carpma} sansini artirin.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Demet hasarini artirin.
2. Arcane Missiles:
Etrafinizdaki (5-8) kararli runu cagirin; yakin dusmanları hedef alarak yuksek {ozel hasar} verirler. Bu runlar {kritik darbe} yapabilir ({duration}).
Yukseltme Dallari:
Cagirdiginiz maksimum mermi sayisini artirin.
2. Atis Hizi:
Runlarin atis hizini artirin.
3. Isabet Sirasında Kalkan:
Arcane Missiles ile dusmanları vururken {kalkan} kazanin.
4. Yarida Kesme Sansi:
Isabet sirasinda dusmanları {yarida kesme} sansi ekleyin.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Arcane Missiles hasarini artirin.
3. Death Beam:
Bir kanalizasyonun ardindan, en yakin dusmana katlanarak artan {ozel hasar} ({DoT}) veren olumcul bir isın alin. Hasar ve sure, hedef yenildiginde/degistirildiginde sifirlanir ({duration}).
Yukseltme Dallari:
Death Beam'in potansiyel suresini artirin.
2. Yavalama Etkisi:
Hedefe yavalama etkisi ekleyin.
3. Iyilesme:
Verilen hasarin bir kismini {iyilestirin}.
4. Ek Menzil:
Death Beam'in erisim menzilini artirin.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Death Beam'in hasar olceklendirmesini artirin.
Ipuclari
:)
Battlemage
Yetenekler
1. Fire Aura:
Mutttefiklerinizin {zirh}, {guc} ve {HP Yenileme} degerlerini artirin. Saldiranlarinizin {yanma} sansi olur ve temel saldirilardaki {yanma} katmani uygulama sansi kazanirsiniz ({duration}).
Yukseltme Dallari:
Saldirilarin dusmanları {yanma} uygulama sansi artar.
2. Kullanim Sirasında Kalkan:
Fire Aura kullanimi sirasinda bir {kalkan} kazanin.
3. Zirh Olusturma:
Fire Aura aktifken pasif olarak {zirh} olusturun.
4. HP/s Olceklendirmesi:
{HP Yenileme} olceklendirmesini artirin.
5. Guc Artisi:
{Guc} artisi sinirini yukseltin.
2. Magic Dome
Kendinizi ve mutttefiginizi, tum dusman ozel hasarini deflekte eden ve {zeka} ile {ozel hasar} ciktinizi artiran bir buyu alaniyla cevreleyin. Cok fazla hasar aldiginda kirilarak tum dusmanları {yarida keser} ({duration}).
Yukseltme Dallari:
Hasarlarini deflekte ederken saldiranları sersemletme sansi ekleyin.
2. Kume HP'sini Yenile:
Magic Dome artik zamanla HP'sinin bir yuzdesini yavas yavas yeniler.
3. Iyilesme:
Kume tarafindan deflekte edilen hasarin bir kismi artik {iyilesmenizi} saglar.
4. Ek Ozel Hasar:
Kume aktifken siz ve mutttefiginizin {ozel hasar} ciktisini artirin.
5. Kume HP Olceklendirmesi:
Magic Dome'un dayanikliligini artirin.
3. Enchanted Blade:
Mutttefiklerinizin silahlarini guclu bir buyu ile buyuleyin; {menzil}, {zeka} ve {sans} degerlerini artirin ve temel saldiriların (tum fiziksel hasar vurusunda etkileri uygulandiktan sonra) ekstra {ozel hasar} olarak %50'sini versin ({duration}).
Yukseltme Dallari:
Sure boyunca {sans} degerinizi artirin.
2. Ek Menzil:
Sure boyunca {menzil} degerinizi artirin.
3. Kullanim Sirasında Kalkan:
Kullanim sirasinda bir {kalkan} kazanin.
4. Zeka Artisi:
{Zeka} artisi sinirini yukseltin.
5. Ozel Hasar Olceklendirmesi:
{Ozel hasar} oranini artirin.
Ipuclari
:)
Elementalist
Yetenekler
1. Permafrost:
Savas alanında guclu Buz Kureleri cagirin; patlayarak yakin dusmanları {donma} katmanlariyla etkileyin ({AoE}). Bir dusmana 10 donma katmani uyguladiginizda bir {kalkan} kazanin ({instant}).
Yukseltme Dallari:
Patlama sirasinda uygulanan katman sayisini artirin.
2. Dusmanları Ara:
Buz Kureleri en yakin dusmana dogru hareket eder.
3. Patlama Menzili:
Patlamanin menzilini artirin.
4. Donma Suresi:
Donma katmanlarinin suresini uzatin.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Buz Kurelerinin hasarini artirin.
2. Meteoro:
Yere carparak isabet eden dusmanları {durum hasari} ile vuran ve ardindan {yanma} katmanlari uygulayan ates izi birakan meteor yagmuru cagrın ({duration}).
Yukseltme Dallari:
Meteoro sirasında dusen meteor sayisini artirin.
2. Iz Genislemesi:
Ates izi zamanla buyur.
3. Iz Yavalaması:
Ates izi icinden gecen tum dusmanları yavaslatir.
4. Iz Suresi:
Iz savas alaninda daha uzun sure kalir.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Meteor ve iz hasarini artirin.
3. Tornado:
Kocaman bir tornado cagirin; mutttefiklerin {beceri}, {ceviklik} ve {Hareket Hizi} degerlerini artirirken yoluna giren dusmanları {durum hasari} ({DoT}) ile vurun ve havaya savurun ({duration}).
Yukseltme Dallari:
Tornadonun hizini artirin; bu daha uzaktaki dusmanları yakalamasini saglar.
2. Cekme:
Tornado dusmanları kendine dogru ceker.
3. Muttefik Guclen dirmesi:
Siz ve mutttefiginizin {beceri} ve {ceviklik} degerlerini artirin.
4. Dusman Zayiflamasi:
Dusmanların beceri ve ceviklik degerlerini azaltin.
5. Hasar Olceklendirmesi:
Tornado'nun hasarini artirin.
Ipuclari
:)
Ipuclari
Cok yonlu kit; Kasabanizda hic yeterince mage olmaz.
Rogue
Yetenekler
Hedefinize yuksek miktarda {ozel hasar} verin. Olurlerse {ofke} degerinizin yarisini geri kazanin ({instant}).
T2: Oldurme sirasinda tum {ofke} degerinizi geri kazanin ve azalan {Hareket Hizi} artisi elde edin.
Etiketler:
Birkaç saldiri icin {beceri} degerinizi (sinir dahil) artirin ({ammo}).
T2: Saldirilari birkaç dusmandan gecebilecek; Dagger Burst aktifken yapabileceginiz saldiri sayisini da artirin.
Etiketler:
Aninda kendinizi {iyilestirin}, birkaç saniye boyunca {HP Yenileme} ve {ceviklik} kazanin ({duration}).
T2: Yakin dusmanları surekli olarak {zehirleyin} ({AoE}); {durum hasari} verir (katman sayisi ve hasar {zeka} ile olceklenir).
Etiketler:
Uzmanlasmalar
Yakında...
Ipuclari
Az nufuslu Kasabalar veya gec saatlerin oyuncuları icin mukemmel bir secim; guclu kitleri sayesinde kolayca tek baslarına ilerleyebilirler.
Farmer
Yetenekler
Icinizdeki gucu serbest birakin; birkaç saniye icin tum istatistiklerinizi artirin ({duration}).
T2: Kullanim sirasinda yakin dusmanları buyuk miktarda {AoE} {fiziksel hasar} verin.
Etiketler:
En sevdiginiz yemegi yiyin ve aninda kendinizi {iyilestirin} ({instant}).
T2: Fazla iyilesme hedefinize {ozel hasar} verir.
Etiketler:
Hedefinize zehirli otlar firlatın; becerisini azaltin ve bir {zehir} katmani uygulayin ({instant}).
T2: Artik birden fazla hedefe zehirli otlar firlatırsınız; tum onceki etkileri uygular ve ek {ozel hasar} verir ({AoE}).
Etiketler:
Uzmanlasmalar
Yakında...
Ipuclari
Savasa gitmek yerine topluluga kaynak saglamak uzere Kasabada kalmayı tercih ediyorsaniz en iyi secim.
Uzmanlasmalar
Sinifinizdaki ustaligi kazandiktan sonra, bir alt sinifa uzlasarak gucunuzu artirma firsati sunulur. Bu, maksimum potansiyelinizi yukseltecek olsa da aninda bir yukseltme olmayacaktir; zira yeni yetenek setinizi ogrenmeniz ve ona alismaniz gerekecektir. Tum temel siniflar, baslangic kitlerinden en iyi sekilde yararlanan 3 alt sinifa sahiptir (hasar verme, saldiriya dayanma, mutttefikleri guclandirme...).
!{specialize} yapabilmek icin bir temel yetenegi maksimize etmis ve seviye 30+ bir Akademi'ye sahip olmaniz gerekir.
Uzmanlik yeteneklerini daha once oldugu gibi, antrenman yaparak ve akina katilarak seviye atlatabilirsiniz; ancak seviye atladiginizda herhangi bir yukseltme almayacaksiniz, bunun yerine yeteneginizin belirli ozelliklerini yukseltmek icin kullanabileceginiz Special Points (seviye basina 1) kazanacaksiniz; bu da etkiyi genis olcude ozellestirmenize olanak tanir. Uzmanlik yetenekleri maksimum 15. seviyeye ulasabilir.
Gereksinimleri karsilar karsilamaz uzmanlasin, Special Points kazanmaya baslayin ve gercek gucunuzu ortaya cikarin!
Istatistikler ve Ekipman Parcalari
Karakterlerin savas yeteneklerini artirmak icin artirabildiginiz 10 temel istatistigi vardir.
Istatistiklerinizi artirmanin pek cok yolu vardir; akinlardan veya Kasaba Magazasi'ndan {gear} parcalari toplamak, {talent points} harcamak, belirli Kenji's Diary gorevlerini tamamlamak, meslek seviyelerinizi yukseltmek...
Istatistiklerinizi artirmanin yani sira, ekipman parcalari daha yuksek istatistik sinirlariniza da olanak tanir; bu sayede daha yuksek guc asamalarina ulasmanizi saglar.
Her esya bir istatistikle baglidir ve yalnizca o istatistik degerini degistirir. Iste etkilesimli bir gosterim:
Her kademenin farkli renklerini gormek icin kaydiriciyi hareket ettirin (degerler yalnizca referans amaclıdir).
Bir akinin ardindan (basarisiz olsa bile), karakteriniz dusen daha iyi esyalarla otomatik olarak ekipman degistirecektir.
Onlari kusamak icin seviye gereksinimini karsilamaniz gerekir; aksi takdirde Demirevi'nde otomatik olarak geri donusturulurler.
Demirevi'nden bahsetmisken, onu esya seviyelerinizi yukseltmek icin de kullanmak isteyeceksiniz (yeterli miktar demircilik malzemesi mevcutsa).