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Relikte

Alte Artefakte, die deinem Build besondere Effekte und Synergien verleihen.
1. Undying Faith
Beim Erleiden von tödlichem Schaden erhältst du {invulnerability} für einige Sekunden, danach werden deine gesamte {stamina} und 10 % deiner HP wiederhergestellt (nur 1 Mal).
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Effekt: Dauert 3 Sekunden + 1 s pro Level.
Kommentar: Dieses Relikt löst automatisch aus, wenn deine Ausdauer 0 erreicht und niemand zum Wechseln vorhanden ist.
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2. Divine Grace
Das Austeilen von Schaden {execute}t {demons}, sobald deren HP einen Schwellenwert erreicht.
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Effekt: Hinrichtung bei 15 % HP + 5 % pro Level.
Kommentar: Sehr nützlich in der Unterwelt, besonders wenn keine starken Schadensausteiler in der Gruppe sind.
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3. Blood Transmuter
Wandelt 25 % der überschüssigen Heilung, die du erhältst, in einen {shield} um (bis zu einem auf {constitution} basierenden Maximum).
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Effekt: Maximale Schildkapazität beträgt 15 % deiner Konstitution + 5 % pro Level.
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4. Combat Knowledge
Die zusätzlichen {fury}-Kosten deiner Fähigkeit nach dem Einsatz werden reduziert und die {casting time} verkürzt sich.
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Effekt: Wut-Kostenanstieg und Zauberzeit geteilt durch 1,2 + 0,1 pro Level.
Kommentar: Besonders mächtig mit {instant}-Fähigkeiten.
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5. Tree of Life
Erhöht deine {HP regeneration} abhängig davon, wie viel {HP} dir fehlt.
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Effekt: 50 % + 25 % pro Level deiner HP/s bei 0 % HP (kein Effekt bei 100 % HP).
Kommentar: Wirkt am besten in Builds mit hoher Konstitution.
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6. Warlord
Dein {special damage} profitiert von einem Teil deines {lifesteal}.
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Effekt: 15 % deines Lebensraubs + 5 % pro Level.
Kommentar: Ein hervorragendes Überlebensmittel für Spezialschaden-Builds.
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7. Executioner
Deine {critical strike}-Treffer verursachen noch mehr Schaden.
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Effekt: 3-facher Schaden + 1-fach pro Level.
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8. Invisibility Cloak
Du kannst kritischen Treffern {dodge}n und dabei eine größere Schadensmenge abschwächen sowie den Wut-Gewinn des Gegners beim Ausweichen reduzieren.
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Effekt: Den beim Ausweichen erhaltenen Schaden durch 2 + Level teilen.
Kommentar: Ausgewichener Schaden zählt zum abgeschwächten Schaden.
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9. Kenji's staff
Beim Einsetzen deiner Fähigkeit verursachst du {AoE} {special damage} basierend auf deiner {fury}, {strength} und {intelligence}.
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Effekt: Der verursachte Schaden wird mit der Entfernung reduziert. Formel: (strength/4000+intelligence/4000)\*(fury/10)\*(100+RelicLevel\*10).
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10. Claws of Sim
Während du kämpfst, erhöht jeder Feindestodt deine {strength} für 6 s. Teil des {Sim Relic Set}.
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Effekt: Stärke erhöht sich um 0,5 % + 0,25 % deiner Basisstärke pro Level.
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11. Shield of Sim
Während du kämpfst, erhöht jeder Feindestodt deine {constitution} für 6 s. Teil des {Sim Relic Set}.
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Effekt: Konstitution erhöht sich um 0,5 % + 0,25 % deiner Basiskonstitution pro Level.
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12. Box of Sim
Während du im Kampf bist, erhöht jeder Feindestodt deine {intelligence} für 6 s. Teil des {Sim Relic Set}.
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Effekt: Intelligenz erhöht sich um 0,5 % + 0,25 % deiner Basisintelligenz pro Level.
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13. Guardian's Covenant
Leitet einen Teil des Schadens weiter, den deine Verbündeten erleiden, reduziert dadurch den bei ihnen eingehenden Schaden und nimmt diesen Wert als wahren Schaden. Beim Betreten des Kampfes erhältst du einen sich regenerierenden {shield} basierend auf deiner {constitution} (hat keinen Effekt auf weitergeleiteten Schaden).
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Effekt: Erlittenen Schaden durch 1,10 + 0,05 pro Level teilen, Schild = 0,05 + 0,01 % deiner Konstitution pro Level.
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14. Unstable Matter
Dein {special damage} hat eine 50%ige Chance, erhöhten Schaden zu verursachen.
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Effekt: 50 % + 5 % zusätzlicher Schaden pro Level.
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15. Snake Bite
Verursache erhöhten {physical damage} basierend auf den {poison}-Stapeln des Ziels.
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Effekt: 5 % + 1 % physischer Schaden pro Level pro Gift-Stapel.
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16. Specialist
Wandelt einen Teil des {status damage dealt} in {special damage} um.
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Effekt: 10 % + 5 % Umwandlung pro Level.
Kommentar: Dieser Effekt kann 100 % Umwandlung überschreiten, was zu zusätzlichem Schaden führt.
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17. Shieldsword
Das Austeilen von Schaden verursacht zusätzlichen {true damage} basierend auf deinem aktuellen {shield}.
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Effekt: 1 % + 0,25 % pro Level deines Schilds als wahrer Schaden.
Kommentar: 50 % wirksam bei Nicht-Basisangriffen, 10 % wirksam bei DoT, kann nicht durch wahren Schaden ausgelöst werden.
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18. Holy Belt
Verursacht {DoT} {true damage} basierend auf deiner {HP regeneration} an deinen Angreifern.
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Effekt: 4 % + 1 % pro Level deiner HP-Regeneration als wahrer Schaden.
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19. Mana Band
Erhöht die {duration} oder {ammo} deiner Fähigkeit und erzeugt über die aktive Zeit einen kleinen {shield}.
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Effekt: 10 % + 2 % pro Level verlängerte Dauer, Schild ist furyGain*10*relicEffect.
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20. Elementalist
Das Austeilen von Schaden hat eine Chance, einen {Burn}/{Freeze}/{Poison}-Stapel zu erzeugen. Erhöht deinen {status damage} und dessen Dauer.
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Effekt: 1 % + 0,4 % pro Level Chance, einen zufälligen Zustands-Stapel zu erzeugen, der den Auslöseschaden übernimmt (außer bei DoT-Zustandsschaden – dieser basiert in dem Fall auf {strength} und {intelligence}), sowie 10 % + 4 % Zustandsschaden- und Dauererhöhung. Der von diesem Relikt verursachte Schaden steigt mit der Gesamtanzahl der Zustands-Stapel des Ziels (+150 % bei maximalen Gift-, Verbrennungs- und Einfrier-Stapeln).
Kommentar: 50 % wirksam bei Nicht-Basisangriffen, 10 % wirksam bei DoT, kann nicht durch wahren Schaden ausgelöst werden.
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21. Red Odd Stone
{Physical damage} reduziert die {physical resistance} des Ziels für 3 s. Teil des {Odd Stones Relic Set}.
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Effekt: 0,5 % + 0,1 % pro Level [+].
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22. Blue Odd Stone
{Special damage} reduziert die {special resistance} des Ziels für 3 s. Teil des {Odd Stones Relic Set}.
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Effekt: 0,5 % + 0,1 % pro Level [+].
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23. Yellow Odd Stone
{Status damage} reduziert die {status resistance} des Ziels für 3 s. Teil des {Odd Stones Relic Set}.
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Effekt: 0,5 % + 0,1 % pro Level [+].
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24. Dice of Time
Dein Schaden über Zeit ({DoT}) hat eine Chance, als {critical strike} zu treffen (außer wahrem Schaden) und dabei zusätzlichen kritischen Schaden zu verursachen.
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Effekt: 10 % + 0,5 % pro Level deiner Glück-Werts als Chance auf einen Krit mit 5 % + 0,25 % pro Level zusätzlichem kritischen Schaden (additiv).
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25. Explosive Touch
Das Töten von Gegnern lässt sie explodieren und verursacht {AoE} {physical damage} um sie herum, skaliert mit ihrer Konstitution.
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Effekt: 10 % + 1 % der Konstitution des Ziels als physischer Schaden.
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26. Sharper Blade
Dein {critical strike} hat eine Chance, {bleeding} anzuwenden.
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Effekt: 10 % + 2 % pro Level Auslösechance.
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27. Mia's Wand
Buffs und Debuffs, die du anwendest, haben stärkere Effekte und längere Dauer (50 % Wirkung auf dich selbst).
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Effekt: 10 % + 2 % pro Level stärkere Effekte und 50 % dieses Wertes als zusätzliche Dauer.
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28. Wise Hat
Der Einsatz einer Fähigkeit hat eine 20%ige Chance, sofort eine schwächere Extraversion davon kostenlos zu wirken.
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Effekt: 10 % + 1 % pro Level der Stärke der ursprünglichen Fähigkeit.
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29. Armor Oxidizer
Das Austeilen von Schaden reduziert die {armor} deines Ziels.
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Effekt: -0,025 % + 0,01 % Rüstung pro Level (Maximalwert auf Relikt-Level begrenzt).
Kommentar: 50 % wirksam bei Nicht-Basisangriffen, 10 % wirksam bei DoT.
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Hinweis: Alle Angaben können sich noch ändern, das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung.