Przejdź do treści

Relikty

Starożytne artefakty dodające specjalne efekty i synergie do twojego Build.
1. Undying Faith
Po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń, zyskujesz {invulnerability} na kilka sekund, po czym odzyskujesz całą swoją {stamina} i 10% HP (tylko 1 raz).
Więcej informacji
Efekt: Trwa 3 sekundy + 1s na poziom.
Uwagi: Ten relikt uruchomi się automatycznie, jeśli twoja wytrzymałość spadnie do 0 i nie ma nikogo, z kim można się zamienić.
Tagi:
2. Divine Grace
Zadawanie obrażeń {execute} {demons}, gdy ich HP osiągnie określony próg.
Więcej informacji
Efekt: Egzekucja następuje po osiągnięciu 15% HP + 5% na poziom.
Uwagi: Bardzo przydatny w Podziemnym Świecie, szczególnie gdy w drużynie nie ma graczy zadających wysokie obrażenia.
Tagi:
3. Blood Transmuter
Przekształca 25% nadwyżki otrzymanego leczenia w {shield} (do limitu opartego na {constitution}).
Więcej informacji
Efekt: Maksymalna pojemność tarczy wynosi 15% twojej kondycji + 5% na poziom.
Uwagi:
Tagi:
4. Combat Knowledge
Dodatkowy koszt {fury} twojej umiejętności po rzuceniu maleje, a {casting time} zostaje skrócony.
Więcej informacji
Efekt: Wzrost kosztu Furii i czas rzucania dzielone przez 1,2 + 0,1 na poziom.
Uwagi: Szczególnie mocny przy umiejętnościach {instant}.
Tagi:
5. Tree of Life
Zwiększa twoją {HP regeneration} w zależności od brakującej ilości {HP}.
Więcej informacji
Efekt: 50% + 25% na poziom twojego HP/s przy 0% HP (0% efektu przy 100% HP).
Uwagi: Lepiej synergizuje się z buildami opartymi na wysokiej kondycji.
Tagi:
6. Warlord
Twoje {special damage} korzystają częściowo z twojego {lifesteal}.
Więcej informacji
Efekt: 15% twojej kradzieży życia + 5% na poziom.
Uwagi: Świetne narzędzie przeżywalności dla buildów opartych na obrażeniach specjalnych.
Tagi:
7. Executioner
Twoje trafienia {critical strike} zadają jeszcze większe obrażenia.
Więcej informacji
Efekt: 3x obrażenia + 1x na poziom.
Uwagi:
Tagi:
8. Invisibility Cloak
Możesz {dodge} ciosy krytyczne i redukować większą ilość obrażeń, a także zmniejszać zdobywanie Furii przez wrogów podczas uniku.
Więcej informacji
Efekt: Obrażenia otrzymane podczas uniku dzielone przez 2 + poziom.
Uwagi: Uniknięte obrażenia wliczają się do zredukowanych obrażeń.
Tagi:
9. Kenji's staff
Podczas rzucania umiejętności zadajesz {AoE} {special damage} na podstawie swojej {fury}, {strength} i {intelligence}.
Więcej informacji
Efekt: Zadawane obrażenia maleją wraz z odległością. Formuła: (strength/4000+intelligence/4000)\*(fury/10)\*(100+RelicLevel\*10).
Uwagi:
Tagi:
10. Claws of Sim
Podczas walki śmierć wrogów zwiększa twoją {strength} na 6s. Część zestawu {Sim Relic Set}.
Więcej informacji
Efekt: Siła zwiększona o 0,5% + 0,25% twojej bazowej siły na poziom.
Uwagi:
Tagi:
11. Shield of Sim
Podczas walki śmierć wrogów zwiększa twoją {constitution} na 6s. Część zestawu {Sim Relic Set}.
Więcej informacji
Efekt: Kondycja zwiększona o 0,5% + 0,25% twojej bazowej kondycji na poziom.
Uwagi:
Tagi:
12. Box of Sim
Podczas walki śmierć wrogów zwiększa twoją {intelligence} na 6s. Część zestawu {Sim Relic Set}.
Więcej informacji
Efekt: Inteligencja zwiększona o 0,5% + 0,25% twojej bazowej inteligencji na poziom.
Uwagi:
Tagi:
13. Guardian's Covenant
Przekierowuje część obrażeń otrzymywanych przez twoich sojuszników, redukując obrażenia, które oni otrzymują, i przyjmując tę wartość jako prawdziwe obrażenia. Po wejściu do walki zyskujesz regenerujący się {shield} oparty na twojej {constitution} (nie działa na przekierowane obrażenia).
Więcej informacji
Efekt: Otrzymane obrażenia dzielone przez 1,10 + 0,05 na poziom, tarcza = 0,05 + 0,01% twojej kondycji na poziom.
Uwagi:
Tagi:
14. Unstable Matter
Twoje {special damage} mają 50% szans na zadanie zwiększonych obrażeń.
Więcej informacji
Efekt: 50% + 5% dodatkowych obrażeń na poziom.
Uwagi:
Tagi:
15. Snake Bite
Zadaje zwiększone {physical damage} w zależności od liczby stosów {poison} na celu.
Więcej informacji
Efekt: 5% + 1% obrażeń fizycznych na poziom za każdy stos trucizny.
Uwagi:
Tagi:
16. Specialist
Przekształca część {status damage dealt} w {special damage}.
Więcej informacji
Efekt: 10% + 5% konwersji na poziom.
Uwagi: Efekt może przekroczyć 100% konwersji, co skutkuje dodatkowymi obrażeniami.
Tagi:
17. Shieldsword
Zadawanie obrażeń powoduje dodatkowe {true damage} na podstawie twojej aktualnej {shield}.
Więcej informacji
Efekt: 1% + 0,25% na poziom wartości tarczy jako prawdziwe obrażenia.
Uwagi: 50% skuteczności dla ataków innych niż podstawowe, 10% skuteczności dla DoT; nie może być wywołany przez prawdziwe obrażenia.
Tagi:
18. Holy Belt
Zadaje {DoT} {true damage} twoim atakującym na podstawie twojej {HP regeneration}.
Więcej informacji
Efekt: 4% + 1% na poziom twojej regeneracji HP jako prawdziwe obrażenia.
Uwagi:
Tagi:
19. Mana Band
Zwiększa {duration} twojej umiejętności lub {ammo} i generuje niewielką {shield} z czasem, gdy jest aktywna.
Więcej informacji
Efekt: 10% + 2% na poziom wydłużonego czasu trwania; tarcza wynosi furyGain*10*relicEffect.
Uwagi:
Tagi:
20. Elementalist
Zadawanie obrażeń ma szansę na stworzenie stosu {Burn}/{Freeze}/{Poison}. Zwiększa twoje {status damage} i czas ich trwania.
Więcej informacji
Efekt: 1% + 0,4% na poziom szans na wywołanie i dodanie losowego stosu statusu, dziedziczącego obrażenia z wywołania (z wyjątkiem obrażeń statusu DoT — w tym przypadku obrażenia opierają się na {strength} i {intelligence}), oraz 10% + 4% zwiększenia obrażeń statusu i czasu ich trwania. Obrażenia zadawane przez ten relikt są zwiększone przez łączną liczbę stosów statusu na celu (+150% przy maksymalnych stosach trucizny, podpalenia i zamrożenia).
Uwagi: 50% skuteczności dla ataków innych niż podstawowe, 10% skuteczności dla DoT; nie może być wywołany przez prawdziwe obrażenia.
Tagi:
21. Red Odd Stone
{Physical damage} redukuje {physical resistance} celu na 3s. Część zestawu {Odd Stones Relic Set}.
Więcej informacji
Efekt: 0,5% + 0,1% na poziom [+].
Uwagi:
Tagi:
22. Blue Odd Stone
{Special damage} redukuje {special resistance} celu na 3s. Część zestawu {Odd Stones Relic Set}.
Więcej informacji
Efekt: 0,5% + 0,1% na poziom [+].
Uwagi:
Tagi:
23. Yellow Odd Stone
{Status damage} redukuje {status resistance} celu na 3s. Część zestawu {Odd Stones Relic Set}.
Więcej informacji
Efekt: 0,5% + 0,1% na poziom [+].
Uwagi:
Tagi:
24. Dice of Time
Twoje obrażenia w czasie ({DoT}) mają szansę trafić jako {critical strike} (z wyjątkiem prawdziwych obrażeń), zadając dodatkowe obrażenia krytyczne.
Więcej informacji
Efekt: 10% + 0,5% na poziom ze statystyki Szczęście szans na krytyk za dodatkowe 5% + 0,25% na poziom obrażeń krytycznych (addytywnie).
Uwagi:
Tagi:
25. Explosive Touch
Zabijanie wrogów powoduje ich eksplozję, zadając {AoE} {physical damage} w pobliżu skalowane ich kondycją.
Więcej informacji
Efekt: 10% + 1% na poziom kondycji celu jako obrażenia fizyczne.
Uwagi:
Tagi:
26. Sharper Blade
Twój {critical strike} ma szansę na wywołanie {bleeding}.
Więcej informacji
Efekt: 10% + 2% na poziom szans na wywołanie.
Uwagi:
Tagi:
27. Mia's Wand
Nakładane przez ciebie wzmocnienia i osłabienia mają silniejsze efekty i dłuższy czas trwania (50% skuteczności na siebie samego).
Więcej informacji
Efekt: 10% + 2% na poziom silniejszych efektów i 50% tej wartości jako wydłużony czas trwania.
Uwagi:
Tagi:
28. Wise Hat
Użycie umiejętności ma 20% szans na natychmiastowe ponowne rzucenie jej słabszej wersji za darmo.
Więcej informacji
Efekt: 10% + 1% na poziom mocy oryginalnej umiejętności.
Uwagi:
Tagi:
29. Armor Oxidizer
Zadawanie obrażeń redukuje {armor} celu.
Więcej informacji
Efekt: -0,025% + 0,01% pancerza na poziom (maksymalna wartość ograniczona do poziomu Reliku).
Uwagi: 50% skuteczności dla ataków innych niż podstawowe, 10% skuteczności dla DoT.
Tagi:


Uwaga: Wszystko tutaj może ulec zmianie — gra jest nadal w fazie rozwoju.