Relikty
Starożytne artefakty dodające specjalne efekty i synergie do twojego Build.
Więcej informacji
Efekt: Trwa 3 sekundy + 1s na poziom.
Uwagi: Ten relikt uruchomi się automatycznie, jeśli twoja wytrzymałość spadnie do 0 i nie ma nikogo, z kim można się zamienić. Tagi:
Uwagi: Ten relikt uruchomi się automatycznie, jeśli twoja wytrzymałość spadnie do 0 i nie ma nikogo, z kim można się zamienić. Tagi:
Więcej informacji
Efekt: Egzekucja następuje po osiągnięciu 15% HP + 5% na poziom.
Uwagi: Bardzo przydatny w Podziemnym Świecie, szczególnie gdy w drużynie nie ma graczy zadających wysokie obrażenia. Tagi:
Uwagi: Bardzo przydatny w Podziemnym Świecie, szczególnie gdy w drużynie nie ma graczy zadających wysokie obrażenia. Tagi:
Więcej informacji
Efekt: Maksymalna pojemność tarczy wynosi 15% twojej kondycji + 5% na poziom.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: Wzrost kosztu Furii i czas rzucania dzielone przez 1,2 + 0,1 na poziom.
Uwagi: Szczególnie mocny przy umiejętnościach {instant}. Tagi:
Uwagi: Szczególnie mocny przy umiejętnościach {instant}. Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 50% + 25% na poziom twojego HP/s przy 0% HP (0% efektu przy 100% HP).
Uwagi: Lepiej synergizuje się z buildami opartymi na wysokiej kondycji. Tagi:
Uwagi: Lepiej synergizuje się z buildami opartymi na wysokiej kondycji. Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 15% twojej kradzieży życia + 5% na poziom.
Uwagi: Świetne narzędzie przeżywalności dla buildów opartych na obrażeniach specjalnych. Tagi:
Uwagi: Świetne narzędzie przeżywalności dla buildów opartych na obrażeniach specjalnych. Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 3x obrażenia + 1x na poziom.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: Obrażenia otrzymane podczas uniku dzielone przez 2 + poziom.
Uwagi: Uniknięte obrażenia wliczają się do zredukowanych obrażeń. Tagi:
Uwagi: Uniknięte obrażenia wliczają się do zredukowanych obrażeń. Tagi:
Więcej informacji
Efekt: Zadawane obrażenia maleją wraz z odległością. Formuła: (strength/4000+intelligence/4000)\*(fury/10)\*(100+RelicLevel\*10).
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: Siła zwiększona o 0,5% + 0,25% twojej bazowej siły na poziom.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: Kondycja zwiększona o 0,5% + 0,25% twojej bazowej kondycji na poziom.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: Inteligencja zwiększona o 0,5% + 0,25% twojej bazowej inteligencji na poziom.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: Otrzymane obrażenia dzielone przez 1,10 + 0,05 na poziom, tarcza = 0,05 + 0,01% twojej kondycji na poziom.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 50% + 5% dodatkowych obrażeń na poziom.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 5% + 1% obrażeń fizycznych na poziom za każdy stos trucizny.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 10% + 5% konwersji na poziom.
Uwagi: Efekt może przekroczyć 100% konwersji, co skutkuje dodatkowymi obrażeniami. Tagi:
Uwagi: Efekt może przekroczyć 100% konwersji, co skutkuje dodatkowymi obrażeniami. Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 1% + 0,25% na poziom wartości tarczy jako prawdziwe obrażenia.
Uwagi: 50% skuteczności dla ataków innych niż podstawowe, 10% skuteczności dla DoT; nie może być wywołany przez prawdziwe obrażenia. Tagi:
Uwagi: 50% skuteczności dla ataków innych niż podstawowe, 10% skuteczności dla DoT; nie może być wywołany przez prawdziwe obrażenia. Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 4% + 1% na poziom twojej regeneracji HP jako prawdziwe obrażenia.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 10% + 2% na poziom wydłużonego czasu trwania; tarcza wynosi furyGain*10*relicEffect.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 1% + 0,4% na poziom szans na wywołanie i dodanie losowego stosu statusu, dziedziczącego obrażenia z wywołania (z wyjątkiem obrażeń statusu DoT — w tym przypadku obrażenia opierają się na {strength} i {intelligence}),
oraz 10% + 4% zwiększenia obrażeń statusu i czasu ich trwania. Obrażenia zadawane przez ten relikt są zwiększone przez łączną liczbę stosów statusu na celu (+150% przy maksymalnych stosach trucizny, podpalenia i zamrożenia).
Uwagi: 50% skuteczności dla ataków innych niż podstawowe, 10% skuteczności dla DoT; nie może być wywołany przez prawdziwe obrażenia. Tagi:
Uwagi: 50% skuteczności dla ataków innych niż podstawowe, 10% skuteczności dla DoT; nie może być wywołany przez prawdziwe obrażenia. Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 0,5% + 0,1% na poziom [+].
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 0,5% + 0,1% na poziom [+].
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 0,5% + 0,1% na poziom [+].
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 10% + 0,5% na poziom ze statystyki Szczęście szans na krytyk za dodatkowe 5% + 0,25% na poziom obrażeń krytycznych (addytywnie).
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 10% + 1% na poziom kondycji celu jako obrażenia fizyczne.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 10% + 2% na poziom szans na wywołanie.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 10% + 2% na poziom silniejszych efektów i 50% tej wartości jako wydłużony czas trwania.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: 10% + 1% na poziom mocy oryginalnej umiejętności.
Uwagi: Tagi:
Uwagi: Tagi:
Więcej informacji
Efekt: -0,025% + 0,01% pancerza na poziom (maksymalna wartość ograniczona do poziomu Reliku).
Uwagi: 50% skuteczności dla ataków innych niż podstawowe, 10% skuteczności dla DoT. Tagi:
Uwagi: 50% skuteczności dla ataków innych niż podstawowe, 10% skuteczności dla DoT. Tagi:
Uwaga: Wszystko tutaj może ulec zmianie — gra jest nadal w fazie rozwoju.