유물
고대 유물로, 당신의 Build에 특수 효과와 시너지를 추가합니다.
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효과: 3초 + 레벨당 1초 지속.
코멘트: 스태미나가 0이 되고 교대할 대상이 없을 때 이 Relic이 자동으로 발동됩니다. 태그:
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효과: HP 15% + 레벨당 5% 이하일 때 처치.
코멘트: 지하 세계에서 매우 유용하며, 특히 파티에 고화력 딜러가 없을 때 빛을 발합니다. 태그:
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효과: 최대 보호막 용량은 체력의 15% + 레벨당 5%.
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효과: 분노 소모 증가량 및 시전 시간을 1.2 + 레벨당 0.1로 나눕니다.
코멘트: {instant} 능력과 함께 사용하면 특히 강력합니다. 태그:
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효과: HP 0%일 때 HP/초의 50% + 레벨당 25% (HP 100%일 때 효과 0%).
코멘트: 높은 체력 Build와 시너지가 좋습니다. 태그:
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효과: 흡혈의 15% + 레벨당 5%.
코멘트: 특수 데미지 Build에서 생존력을 높이는 훌륭한 도구입니다. 태그:
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효과: 3x 데미지 + 레벨당 1x.
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효과: 회피 시 받는 데미지를 2 + 레벨로 나눕니다.
코멘트: 회피된 데미지는 경감 데미지에 합산됩니다. 태그:
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효과: 거리에 따라 데미지 감소. 공식: (strength/4000+intelligence/4000)\*(fury/10)\*(100+RelicLevel\*10).
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효과: 기본 힘의 0.5% + 레벨당 0.25% 만큼 힘 증가.
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효과: 기본 체력의 0.5% + 레벨당 0.25% 만큼 체력 증가.
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효과: 기본 지능의 0.5% + 레벨당 0.25% 만큼 지능 증가.
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효과: 받는 데미지를 1.10 + 레벨당 0.05로 나누며, 보호막 = 체력의 0.05 + 레벨당 0.01%.
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효과: 레벨당 5% 추가 데미지, 기본 50%.
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효과: 독 중첩당 물리 데미지 5% + 레벨당 1%.
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효과: 레벨당 5%, 기본 10% 전환.
코멘트: 이 효과는 100% 전환을 초과할 수 있어 추가 데미지가 발생합니다. 태그:
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효과: 보호막의 1% + 레벨당 0.25%를 고정 데미지로 가합니다.
코멘트: 기본 공격이 아닌 경우 50% 효과, DoT에는 10% 효과 적용, 고정 데미지로는 발동 불가. 태그:
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효과: HP 재생의 4% + 레벨당 1%를 고정 데미지로 가합니다.
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효과: 지속 시간 10% + 레벨당 2% 연장, 보호막은 furyGain*10*relicEffect.
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효과: 1% + 레벨당 0.4% 확률로 무작위 상태 중첩을 적용하며 시전 데미지를 상속합니다 (단, DoT 상태 데미지는 {strength}와 {intelligence} 기반),
상태 데미지 및 지속 시간 10% + 레벨당 4% 증가. 이 Relic이 가하는 데미지는 대상이 보유한 상태 중첩 총량에 따라 증가합니다 (최대 독, 화상, 빙결 중첩 시 +150%).
코멘트: 기본 공격이 아닌 경우 50% 효과, DoT에는 10% 효과 적용, 고정 데미지로는 발동 불가. 태그:
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효과: 0.5% + 레벨당 0.1% [+].
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효과: 행운 스탯의 10% + 레벨당 0.5% 확률로 치명타 발동, 추가 치명타 데미지 5% + 레벨당 0.25% (누적).
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효과: 대상 체력의 10% + 레벨당 1%를 물리 데미지로 가합니다.
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효과: 발동 확률 10% + 레벨당 2%.
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효과: 효과 10% + 레벨당 2% 강화, 해당 값의 50%만큼 지속 시간 추가 연장.
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효과: 원본 능력 위력의 10% + 레벨당 1%.
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효과: -0.025% + 레벨당 0.01% 방어력 감소 (최대값은 유물 레벨로 제한).
코멘트: 기본 공격이 아닌 경우 50% 효과, DoT에는 10% 효과 적용. 태그:
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참고: 게임이 아직 개발 중이므로 이 내용은 변경될 수 있습니다.