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遗物

古代神器,为你的 Build 增添特殊效果与协同加成。
1. Undying Faith
受到致命伤害时,获得数秒{invulnerability},随后恢复全部{stamina}以及 10% HP(仅触发一次)。
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效果:持续 3 秒 + 每级 1 秒。
备注:若你的耐力降至 0 且没有人可以换位,此 遗物 将自动触发。
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2. Divine Grace
造成伤害时,当{demons}的 HP 降至阈值即将其{execute}。
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效果:HP 降至 15% + 每级 5% 时触发处决。
备注:在地下世界非常实用,尤其是队伍中缺乏高爆发伤害输出者时。
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3. Blood Transmuter
将超出上限的 25% 过量治疗量转化为{shield}(上限取决于{constitution})。
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效果:护盾最大容量为体质的 15% + 每级 5%。
备注:
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4. Combat Knowledge
施放能力后,额外能力的{fury}消耗降低,且{casting time}缩短。
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效果:狂怒消耗增量与施法时间均除以 1.2 + 每级 0.1。
备注:与{instant}能力搭配时尤为强力。
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5. Tree of Life
根据当前缺失{HP}的比例,提升你的{HP regeneration}。
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效果:HP 为 0% 时,每秒回复量提升 50% + 每级 25%(HP 为 100% 时效果为 0)。
备注:与高体质 Build 搭配效果更佳。
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6. Warlord
你的{special damage}可从你的{lifesteal}中获得部分收益。
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效果:吸血量的 15% + 每级 5%。
备注:对特殊伤害 Build 而言是极佳的生存手段。
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7. Executioner
你的{critical strike}命中造成更高伤害。
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效果:伤害倍率 3 倍 + 每级 1 倍。
备注:
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8. Invisibility Cloak
你可以{dodge}暴击,闪避时减免更多伤害,并降低敌人的狂怒积累。
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效果:闪避时受到的伤害除以 2 + 等级。
备注:闪避减免的伤害计入总减免伤害量。
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9. Kenji's staff
施放能力时,根据你的{fury}、{strength}和{intelligence}造成{AoE}{special damage}。
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效果:伤害随距离衰减。公式:(strength/4000+intelligence/4000)\*(fury/10)\*(100+RelicLevel\*10)。
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10. Claws of Sim
战斗中,敌人死亡时提升你的{strength} 6 秒。属于{Sim Relic Set}。
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效果:力量提升 0.5% + 每级 0.25% 的基础力量。
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11. Shield of Sim
战斗中,敌人死亡时提升你的{constitution} 6 秒。属于{Sim Relic Set}。
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效果:体质提升 0.5% + 每级 0.25% 的基础体质。
备注:
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12. Box of Sim
战斗中,敌人死亡时提升你的{intelligence} 6 秒。属于{Sim Relic Set}。
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效果:智力提升 0.5% + 每级 0.25% 的基础智力。
备注:
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13. Guardian's Covenant
将队友所受伤害的一部分转移至你,降低他们受到的伤害,并将该数值以真实伤害的形式由你承受。进入战斗时,根据你的{constitution}获得一个可再生的{shield}(对转移伤害无效)。
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效果:受到的伤害除以 1.10 + 每级 0.05,护盾 = 每级 0.05 + 0.01% 的体质。
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14. Unstable Matter
你的{special damage}有 50% 概率造成额外伤害。
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效果:额外伤害 50% + 每级 5%。
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15. Snake Bite
根据目标身上的{poison}层数,造成额外{physical damage}。
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效果:每层中毒 5% + 每级 1% 的物理伤害加成。
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16. Specialist
将部分{status damage dealt}转化为{special damage}。
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效果:每级转化 10% + 5%。
备注:此效果可超过 100% 转化率,从而产生额外伤害。
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17. Shieldsword
造成伤害时,基于当前{shield}附加{true damage}。
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效果:护盾值的 1% + 每级 0.25% 作为真实伤害。
备注:非普通攻击效果减半(50%),DoT 效果为 10%,真实伤害无法触发此效果。
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18. Holy Belt
根据你的{HP regeneration},对攻击你的敌人施加{DoT}{true damage}。
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效果:HP 回复量的 4% + 每级 1% 作为真实伤害。
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19. Mana Band
延长能力的{duration}或增加{ammo},并在其激活期间持续生成少量{shield}。
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效果:持续时间延长 10% + 每级 2%,护盾 = furyGain*10*relicEffect。
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20. Elementalist
造成伤害时有概率叠加一层{Burn}/{Freeze}/{Poison}。提升你的{status damage}和持续时间。
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效果:触发概率 1% + 每级 0.4%,触发时随机叠加一层状态(伤害继承触发伤害;若为 DoT 状态伤害,则伤害基于{strength}和{intelligence}),同时提升 10% + 每级 4% 的状态伤害与持续时间。此 遗物 造成的伤害随目标身上的状态层数叠加而提升(中毒、灼烧、冰冻均达到最大层数时提升 +150%)。
备注:非普通攻击效果减半(50%),DoT 效果为 10%,真实伤害无法触发此效果。
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21. Red Odd Stone
{Physical damage}降低目标的{physical resistance} 3 秒。属于{Odd Stones Relic Set}。
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效果:0.5% + 每级 0.1% [+]。
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22. Blue Odd Stone
{Special damage}降低目标的{special resistance} 3 秒。属于{Odd Stones Relic Set}。
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效果:0.5% + 每级 0.1% [+]。
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23. Yellow Odd Stone
{Status damage}降低目标的{status resistance} 3 秒。属于{Odd Stones Relic Set}。
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效果:0.5% + 每级 0.1% [+]。
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24. Dice of Time
你的持续伤害({DoT})有概率以{critical strike}方式命中(真实伤害除外),造成额外暴击伤害。
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效果:暴击概率为幸运属性的 10% + 每级 0.5%,额外暴击伤害为 5% + 每级 0.25%(叠加计算)。
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25. Explosive Touch
击杀敌人时使其爆炸,根据目标的体质对周围造成{AoE}{physical damage}。
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效果:目标体质的 10% + 每级 1% 作为物理伤害。
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26. Sharper Blade
你的{critical strike}有概率使目标进入{bleeding}状态。
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效果:触发概率 10% + 每级 2%。
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27. Mia's Wand
你施加的增益与减益效果更强,持续时间更长(对自身效果减半)。
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效果:效果强度提升 10% + 每级 2%,持续时间额外延长该数值的 50%。
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28. Wise Hat
使用能力时有 20% 概率免费即时重新施放一次较弱的副本。
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效果:副本威力为原能力的 10% + 每级 1%。
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29. Armor Oxidizer
造成伤害时降低目标的{armor}。
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效果:每级 -0.025% + 0.01% 护甲(最大值上限为 遗物 等级)。
备注:非普通攻击效果减半(50%),DoT 效果为 10%。
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注:此处所有内容均可能变更,游戏仍在开发中。