Reliquie
Antichi manufatti che aggiungono effetti speciali e sinergie alla tua Build.
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Effetto: Dura 3 secondi + 1s per livello.
Note: Questa reliquia si attiverà automaticamente se la tua stamina raggiunge 0 e non c'è nessuno con cui scambiare. Tag:
Note: Questa reliquia si attiverà automaticamente se la tua stamina raggiunge 0 e non c'è nessuno con cui scambiare. Tag:
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Effetto: Esegue quando raggiunge il 15% HP + 5% per livello.
Note: Molto utile nel Sottosuolo, specialmente quando non ci sono personaggi ad alto danno nel gruppo. Tag:
Note: Molto utile nel Sottosuolo, specialmente quando non ci sono personaggi ad alto danno nel gruppo. Tag:
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Effetto: La capacità massima dello Scudo è il 15% della tua costituzione + 5% per livello.
Note: Tag:
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Effetto: L'aumento del costo Furia e il tempo di lancio vengono divisi per 1.2 + 0.1 per livello.
Note: Particolarmente potente con abilità {instant}. Tag:
Note: Particolarmente potente con abilità {instant}. Tag:
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Effetto: 50% + 25% per livello dei tuoi HP/s a 0% HP (0% effetto a 100% HP).
Note: Ha una sinergia migliore con Build ad alta costituzione. Tag:
Note: Ha una sinergia migliore con Build ad alta costituzione. Tag:
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Effetto: Il 15% del tuo Rubavita + 5% per livello.
Note: Un ottimo strumento di sopravvivenza per Build basate sui danni speciali. Tag:
Note: Un ottimo strumento di sopravvivenza per Build basate sui danni speciali. Tag:
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Effetto: 3x danno + 1x per livello.
Note: Tag:
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Effetto: Dividi i danni ricevuti quando schivi per 2 + livello.
Note: I danni schivati contano ai fini dei danni mitigati. Tag:
Note: I danni schivati contano ai fini dei danni mitigati. Tag:
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Effetto: I danni inflitti si riducono con la distanza. Formula: (strength/4000+intelligence/4000)\*(fury/10)\*(100+RelicLevel\*10).
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Effetto: Forza aumentata dello 0.5% + 0.25% della tua forza base per livello.
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Effetto: Costituzione aumentata dello 0.5% + 0.25% della tua costituzione base per livello.
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Effetto: Intelligenza aumentata dello 0.5% + 0.25% della tua intelligenza base per livello.
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Effetto: Dividi i danni subiti per 1.10 + 0.05 per livello, scudo = 0.05 + 0.01 % della tua costituzione per livello.
Note: Tag:
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Effetto: 50% + 5% di danni extra per livello.
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Effetto: 5% + 1% di danni fisici per livello per accumulo di veleno.
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Effetto: 10% + 5% di conversione per livello.
Note: Questo effetto può superare il 100% di conversione, generando danni aggiuntivi. Tag:
Note: Questo effetto può superare il 100% di conversione, generando danni aggiuntivi. Tag:
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Effetto: 1% +0.25% per livello del tuo Scudo come danni veri.
Note: 50% efficace per attacchi non base, 10% efficace per DoT, non può essere attivato con danni veri. Tag:
Note: 50% efficace per attacchi non base, 10% efficace per DoT, non può essere attivato con danni veri. Tag:
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Effetto: 4% +1% per livello della tua rigenerazione HP come danni veri.
Note: Tag:
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Effetto: Durata estesa del 10% +2% per livello, lo Scudo è furyGain*10*relicEffect.
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Effetto: 1% +0.4% per livello di probabilità di attivarsi e aggiungere un accumulo di stato casuale, ereditando il danno del proc (eccetto per i danni di stato DoT, in quel caso il danno è basato su {strength} e {intelligence}),
e 10% + 4% di aumento ai danni di stato e alla durata. I danni inflitti da questa reliquia aumentano in base al numero totale di accumuli di stato che ha il bersaglio (+150% al massimo degli accumuli di veleno, bruciatura e congelamento).
Note: 50% efficace per attacchi non base, 10% efficace per DoT, non può essere attivato con danni veri. Tag:
Note: 50% efficace per attacchi non base, 10% efficace per DoT, non può essere attivato con danni veri. Tag:
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Effetto: 0.5% + 0.1% per livello [+].
Note: Tag:
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Effetto: 0.5% + 0.1% per livello [+].
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Effetto: 0.5% + 0.1% per livello [+].
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Effetto: 10% + 0.5% per livello della tua statistica Fortuna come probabilità di critico per un extra 5% + 0.25% per livello di danno critico (additivo).
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Effetto: 10% + 1% della costituzione del bersaglio come danni fisici.
Note: Tag:
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Effetto: 10% + 2% per livello di probabilità di attivazione.
Note: Tag:
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Effetto: Effetti più potenti del 10% +2% per livello e il 50% di quel valore come durata extra.
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Effetto: 10% + 1% per livello della potenza dell'abilità originale.
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Effetto: -0.025% + 0.01% armatura per livello (valore massimo limitato al livello della reliquia).
Note: 50% efficace per attacchi non base, 10% efficace per DoT. Tag:
Note: 50% efficace per attacchi non base, 10% efficace per DoT. Tag:
Nota: Tutto ciò è soggetto a modifiche, il gioco è ancora in fase di sviluppo.