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Reliquie

Antichi manufatti che aggiungono effetti speciali e sinergie alla tua Build.
1. Undying Faith
Quando ricevi danni letali, ottieni {invulnerability} per alcuni secondi, poi recuperi tutta la tua {stamina} e il 10% dei tuoi HP (solo 1 volta).
Altre informazioni
Effetto: Dura 3 secondi + 1s per livello.
Note: Questa reliquia si attiverà automaticamente se la tua stamina raggiunge 0 e non c'è nessuno con cui scambiare.
Tag:
2. Divine Grace
Infliggere danni {execute} ai {demons} quando i loro HP raggiungono una soglia.
Altre informazioni
Effetto: Esegue quando raggiunge il 15% HP + 5% per livello.
Note: Molto utile nel Sottosuolo, specialmente quando non ci sono personaggi ad alto danno nel gruppo.
Tag:
3. Blood Transmuter
Converte il 25% delle cure in eccesso che ricevi in uno {shield} (fino a un limite basato sulla tua {constitution}).
Altre informazioni
Effetto: La capacità massima dello Scudo è il 15% della tua costituzione + 5% per livello.
Note:
Tag:
4. Combat Knowledge
Il costo extra di {fury} della tua abilità dopo il lancio si riduce e il {casting time} diminuisce.
Altre informazioni
Effetto: L'aumento del costo Furia e il tempo di lancio vengono divisi per 1.2 + 0.1 per livello.
Note: Particolarmente potente con abilità {instant}.
Tag:
5. Tree of Life
Aumenta la tua {HP regeneration} in base a quanti {HP} mancano.
Altre informazioni
Effetto: 50% + 25% per livello dei tuoi HP/s a 0% HP (0% effetto a 100% HP).
Note: Ha una sinergia migliore con Build ad alta costituzione.
Tag:
6. Warlord
I tuoi {special damage} beneficiano di una parte del tuo {lifesteal}.
Altre informazioni
Effetto: Il 15% del tuo Rubavita + 5% per livello.
Note: Un ottimo strumento di sopravvivenza per Build basate sui danni speciali.
Tag:
7. Executioner
I tuoi colpi {critical strike} infliggono ancora più danni.
Altre informazioni
Effetto: 3x danno + 1x per livello.
Note:
Tag:
8. Invisibility Cloak
Puoi {dodge} i colpi critici e mitigare una quantità maggiore di danni, oltre a ridurre il guadagno di Furia dei nemici quando schivi.
Altre informazioni
Effetto: Dividi i danni ricevuti quando schivi per 2 + livello.
Note: I danni schivati contano ai fini dei danni mitigati.
Tag:
9. Kenji's staff
Quando lanci un'abilità, infliggi {AoE} {special damage} basati sulla tua {fury}, {strength} e {intelligence}.
Altre informazioni
Effetto: I danni inflitti si riducono con la distanza. Formula: (strength/4000+intelligence/4000)\*(fury/10)\*(100+RelicLevel\*10).
Note:
Tag:
10. Claws of Sim
Mentre combatti, le morti dei nemici aumentano la tua {strength} per 6s. Fa parte del {Sim Relic Set}.
Altre informazioni
Effetto: Forza aumentata dello 0.5% + 0.25% della tua forza base per livello.
Note:
Tag:
11. Shield of Sim
Mentre combatti, le morti dei nemici aumentano la tua {constitution} per 6s. Fa parte del {Sim Relic Set}.
Altre informazioni
Effetto: Costituzione aumentata dello 0.5% + 0.25% della tua costituzione base per livello.
Note:
Tag:
12. Box of Sim
Durante il combattimento, le morti dei nemici aumentano la tua {intelligence} per 6s. Fa parte del {Sim Relic Set}.
Altre informazioni
Effetto: Intelligenza aumentata dello 0.5% + 0.25% della tua intelligenza base per livello.
Note:
Tag:
13. Guardian's Covenant
Reindirizza parte dei danni subiti dai tuoi alleati, riducendo i danni che ricevono e subendo quel valore come danni veri. Ricevi uno {shield} rigenerante basato sulla tua {constitution} quando entri in combattimento (non ha effetto sui danni reindirizzati).
Altre informazioni
Effetto: Dividi i danni subiti per 1.10 + 0.05 per livello, scudo = 0.05 + 0.01 % della tua costituzione per livello.
Note:
Tag:
14. Unstable Matter
I tuoi {special damage} hanno il 50% di probabilità di infliggere danni aumentati.
Altre informazioni
Effetto: 50% + 5% di danni extra per livello.
Note:
Tag:
15. Snake Bite
Infliggi {physical damage} aumentati in base agli accumuli di {poison} del bersaglio.
Altre informazioni
Effetto: 5% + 1% di danni fisici per livello per accumulo di veleno.
Note:
Tag:
16. Specialist
Converti parte dei {status damage dealt} in {special damage}.
Altre informazioni
Effetto: 10% + 5% di conversione per livello.
Note: Questo effetto può superare il 100% di conversione, generando danni aggiuntivi.
Tag:
17. Shieldsword
Infliggere danni infligge {true damage} aggiuntivi basati sul tuo {shield} attuale.
Altre informazioni
Effetto: 1% +0.25% per livello del tuo Scudo come danni veri.
Note: 50% efficace per attacchi non base, 10% efficace per DoT, non può essere attivato con danni veri.
Tag:
18. Holy Belt
Infliggi {DoT} {true damage} basati sulla tua {HP regeneration} a chi ti attacca.
Altre informazioni
Effetto: 4% +1% per livello della tua rigenerazione HP come danni veri.
Note:
Tag:
19. Mana Band
Aumenta la {duration} o le {ammo} della tua abilità e genera un piccolo {shield} nel tempo mentre è attiva.
Altre informazioni
Effetto: Durata estesa del 10% +2% per livello, lo Scudo è furyGain*10*relicEffect.
Note:
Tag:
20. Elementalist
Infliggere danni ha una probabilità di creare un accumulo di {Burn}/{Freeze}/{Poison}. Aumenta i tuoi {status damage} e la loro durata.
Altre informazioni
Effetto: 1% +0.4% per livello di probabilità di attivarsi e aggiungere un accumulo di stato casuale, ereditando il danno del proc (eccetto per i danni di stato DoT, in quel caso il danno è basato su {strength} e {intelligence}), e 10% + 4% di aumento ai danni di stato e alla durata. I danni inflitti da questa reliquia aumentano in base al numero totale di accumuli di stato che ha il bersaglio (+150% al massimo degli accumuli di veleno, bruciatura e congelamento).
Note: 50% efficace per attacchi non base, 10% efficace per DoT, non può essere attivato con danni veri.
Tag:
21. Red Odd Stone
{Physical damage} riduce la {physical resistance} del bersaglio per 3s. Fa parte del {Odd Stones Relic Set}.
Altre informazioni
Effetto: 0.5% + 0.1% per livello [+].
Note:
Tag:
22. Blue Odd Stone
{Special damage} riduce la {special resistance} del bersaglio per 3s. Fa parte del {Odd Stones Relic Set}.
Altre informazioni
Effetto: 0.5% + 0.1% per livello [+].
Note:
Tag:
23. Yellow Odd Stone
{Status damage} riduce la {status resistance} del bersaglio per 3s. Fa parte del {Odd Stones Relic Set}.
Altre informazioni
Effetto: 0.5% + 0.1% per livello [+].
Note:
Tag:
24. Dice of Time
Il tuo danno nel tempo ({DoT}) ha una probabilità di colpire come {critical strike} (eccetto i danni veri), infliggendo danni critici extra.
Altre informazioni
Effetto: 10% + 0.5% per livello della tua statistica Fortuna come probabilità di critico per un extra 5% + 0.25% per livello di danno critico (additivo).
Note:
Tag:
25. Explosive Touch
Uccidere i nemici li fa esplodere, infliggendo {AoE} {physical damage} attorno a loro in proporzione alla loro costituzione.
Altre informazioni
Effetto: 10% + 1% della costituzione del bersaglio come danni fisici.
Note:
Tag:
26. Sharper Blade
Il tuo {critical strike} ha una probabilità di applicare {bleeding}.
Altre informazioni
Effetto: 10% + 2% per livello di probabilità di attivazione.
Note:
Tag:
27. Mia's Wand
I buff e Debuff che applichi hanno effetti più potenti e durate maggiori (50% di efficacia su te stesso).
Altre informazioni
Effetto: Effetti più potenti del 10% +2% per livello e il 50% di quel valore come durata extra.
Note:
Tag:
28. Wise Hat
Usare un'abilità ha il 20% di probabilità di rilanciare istantaneamente una versione extra più debole gratuitamente.
Altre informazioni
Effetto: 10% + 1% per livello della potenza dell'abilità originale.
Note:
Tag:
29. Armor Oxidizer
Infliggere danni riduce l'{armor} del bersaglio.
Altre informazioni
Effetto: -0.025% + 0.01% armatura per livello (valore massimo limitato al livello della reliquia).
Note: 50% efficace per attacchi non base, 10% efficace per DoT.
Tag:


Nota: Tutto ciò è soggetto a modifiche, il gioco è ancora in fase di sviluppo.