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レリック

古代の遺物で、あなたのBuildに特殊な効果とシナジーを加えます。
1. Undying Faith
致死ダメージを受けた際、数秒間{invulnerability}を得て、その後{stamina}をすべて回復しHPの10%を回復します(1回限り)。
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効果: 3秒間 + レベルごとに1秒延長。
コメント: スタミナが0になり交代できる相手がいない場合、このRelicは自動的に発動します。
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2. Divine Grace
ダメージを与えると、HPが一定の閾値に達した{demons}を{execute}します。
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効果: HP15% + レベルごとに5%に達した時点でexecuteします。
コメント: 地下世界では非常に有用で、特にパーティに高火力のアタッカーがいない場合に役立ちます。
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3. Blood Transmuter
受けた回復量の超過分の25%を{shield}に変換します({constitution}の上限あり)。
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効果: シールドの最大容量は体力の15% + レベルごとに5%。
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4. Combat Knowledge
アビリティ使用後の追加{fury}コストが減少し、{casting time}が短縮されます。
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効果: 憤怒コストの増加量とキャスト時間が 1.2 + レベルごとに0.1 で除算されます。
コメント: {instant}アビリティと組み合わせると特に強力です。
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5. Tree of Life
失っている{HP}の量に応じて{HP regeneration}が増加します。
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効果: HP0%時に HP回復の50% + レベルごとに25%(HP100%時は効果0%)。
コメント: 高い体力のBuildとのシナジーが高いです。
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6. Warlord
あなたの{special damage}は、{lifesteal}の一部から恩恵を受けます。
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効果: 吸血の15% + レベルごとに5%。
コメント: 特殊ダメージBuildの生存力を高める優れた手段です。
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7. Executioner
あなたの{critical strike}ヒットはさらに多くのダメージを与えます。
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効果: ダメージ3倍 + レベルごとに1倍。
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8. Invisibility Cloak
クリティカルストライクを{dodge}でき、回避時により多くのダメージを軽減し、敵の憤怒ゲインも減少させます。
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効果: 回避時に受けるダメージを 2 + レベル で除算します。
コメント: 回避したダメージは軽減ダメージとしてカウントされます。
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9. Kenji's staff
アビリティ使用時、{fury}・{strength}・{intelligence}に基づいた AoE {special damage}を与えます。
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効果: ダメージは距離によって減衰します。計算式: (strength/4000+intelligence/4000)\*(fury/10)\*(100+RelicLevel\*10)。
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10. Claws of Sim
戦闘中、敵が死ぬたびに6秒間あなたの{strength}が増加します。{Sim Relic Set}の一部です。
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効果: 腕力が0.5% + レベルごとに基本腕力の0.25%増加。
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11. Shield of Sim
戦闘中、敵が死ぬたびに6秒間あなたの{constitution}が増加します。{Sim Relic Set}の一部です。
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Effect: 体力が0.5% + レベルごとに基本体力の0.25%増加。
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12. Box of Sim
戦闘中、敵が死ぬたびに6秒間あなたの{intelligence}が増加します。{Sim Relic Set}の一部です。
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効果: 知力が0.5% + レベルごとに基本知力の0.25%増加。
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13. Guardian's Covenant
味方が受けるダメージの一部を肩代わりし、味方が受けるダメージを軽減しながらその分を確定ダメージとして受けます。戦闘開始時に{constitution}に基づいた回復する{shield}を得ます(肩代わりしたダメージには効果がありません)。
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効果: 受けるダメージを 1.10 + レベルごとに0.05 で除算。シールド = 体力の0.05 + レベルごとに0.01%。
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14. Unstable Matter
あなたの{special damage}は50%の確率でダメージが増加します。
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効果: 50% + レベルごとに5%の追加ダメージ。
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15. Snake Bite
対象のpoison スタック数に応じて{physical damage}が増加します。
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効果: poison スタックごとに物理ダメージ5% + レベルごとに1%。
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16. Specialist
{status damage dealt}の一部を{special damage}に変換します。
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効果: 10% + レベルごとに5%変換。
コメント: この効果は変換率100%を超えることがあり、その場合は追加ダメージが発生します。
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17. Shieldsword
ダメージを与えると、現在の{shield}量に基づいた追加{true damage}が発生します。
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効果: シールドの1% + レベルごとに0.25%を確定ダメージとして与えます。
コメント: 通常攻撃以外には50%の効果、DoTには10%の効果。確定ダメージではプロックできません。
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18. Holy Belt
あなたを攻撃した敵に、{HP regeneration}に基づいた DoT {true damage}を与えます。
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効果: HP回復量の4% + レベルごとに1%を確定ダメージとして与えます。
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19. Mana Band
アビリティの{duration}または{ammo}を増加させ、アビリティ発動中は時間とともに小さな{shield}を生成します。
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効果: 10% + レベルごとに2%の持続時間延長。シールドは furyGain*10*relicEffect。
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20. Elementalist
ダメージを与えると一定確率で Burn/Freeze/Poison スタックが付与されます。状態ダメージとその持続時間も増加します。
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効果: 1% + レベルごとに0.4%の確率でランダムな状態スタックを付与(プロックのダメージを引き継ぎます。ただしDoT状態ダメージの場合は{strength}と{intelligence}に基づきます)。 また状態ダメージと持続時間が10% + 4%増加します。このRelicが与えるダメージは、対象が持つ状態スタックの合計数によって増加します(poison・burn・freezeが最大スタック時に+150%)。
コメント: 通常攻撃以外には50%の効果、DoTには10%の効果。確定ダメージではプロックできません。
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21. Red Odd Stone
{Physical damage}が対象の{physical resistance}を3秒間低下させます。{Odd Stones Relic Set}の一部です。
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効果: 0.5% + レベルごとに0.1% [+]。
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22. Blue Odd Stone
{Special damage}が対象の{special resistance}を3秒間低下させます。{Odd Stones Relic Set}の一部です。
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効果: 0.5% + レベルごとに0.1% [+]。
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23. Yellow Odd Stone
{Status damage}が対象の{status resistance}を3秒間低下させます。{Odd Stones Relic Set}の一部です。
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効果: 0.5% + レベルごとに0.1% [+]。
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24. Dice of Time
あなたのダメージオーバータイム({DoT})が確定ダメージを除き、{critical strike}としてヒットする確率があり、追加クリティカルダメージを与えます。
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効果: 幸運ステータスの10% + レベルごとに0.5%の確率でクリティカル発動、追加クリティカルダメージ5% + レベルごとに0.25%(加算)。
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25. Explosive Touch
敵を倒すとその周囲で爆発が起き、対象の体力に比例した AoE {physical damage}を与えます。
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効果: 対象の体力の10% + 1%を物理ダメージとして与えます。
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26. Sharper Blade
あなたの{critical strike}は一定確率で{bleeding}を付与します。
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効果: 発動確率10% + レベルごとに2%。
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27. Mia's Wand
あなたが付与するバフとデバフの効果が強化され、持続時間も延長されます(自身への効果は50%)。
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効果: 10% + レベルごとに2%効果強化、さらにその値の50%分だけ持続時間も延長。
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28. Wise Hat
アビリティを使用すると20%の確率で、弱体化した同アビリティを即座に無料で再詠唱します。
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効果: 元のアビリティの威力の10% + レベルごとに1%。
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29. Armor Oxidizer
ダメージを与えると対象の{armor}を低下させます。
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効果: レベルごとに防御-0.025% + 0.01%(最大値はRelicレベルでキャップ)。
コメント: 通常攻撃以外には50%の効果、DoTには10%の効果。
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注意: ゲームはまだ開発中のため、記載内容は変更される可能性があります。