レリック
古代の遺物で、あなたのBuildに特殊な効果とシナジーを加えます。
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効果: 3秒間 + レベルごとに1秒延長。
コメント: スタミナが0になり交代できる相手がいない場合、このRelicは自動的に発動します。 タグ:
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効果: HP15% + レベルごとに5%に達した時点でexecuteします。
コメント: 地下世界では非常に有用で、特にパーティに高火力のアタッカーがいない場合に役立ちます。 タグ:
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効果: シールドの最大容量は体力の15% + レベルごとに5%。
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効果: 憤怒コストの増加量とキャスト時間が 1.2 + レベルごとに0.1 で除算されます。
コメント: {instant}アビリティと組み合わせると特に強力です。 タグ:
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効果: HP0%時に HP回復の50% + レベルごとに25%(HP100%時は効果0%)。
コメント: 高い体力のBuildとのシナジーが高いです。 タグ:
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効果: 吸血の15% + レベルごとに5%。
コメント: 特殊ダメージBuildの生存力を高める優れた手段です。 タグ:
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効果: ダメージ3倍 + レベルごとに1倍。
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効果: 回避時に受けるダメージを 2 + レベル で除算します。
コメント: 回避したダメージは軽減ダメージとしてカウントされます。 タグ:
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効果: ダメージは距離によって減衰します。計算式: (strength/4000+intelligence/4000)\*(fury/10)\*(100+RelicLevel\*10)。
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効果: 腕力が0.5% + レベルごとに基本腕力の0.25%増加。
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Effect: 体力が0.5% + レベルごとに基本体力の0.25%増加。
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効果: 知力が0.5% + レベルごとに基本知力の0.25%増加。
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効果: 受けるダメージを 1.10 + レベルごとに0.05 で除算。シールド = 体力の0.05 + レベルごとに0.01%。
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効果: 50% + レベルごとに5%の追加ダメージ。
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効果: poison スタックごとに物理ダメージ5% + レベルごとに1%。
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効果: 10% + レベルごとに5%変換。
コメント: この効果は変換率100%を超えることがあり、その場合は追加ダメージが発生します。 タグ:
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効果: シールドの1% + レベルごとに0.25%を確定ダメージとして与えます。
コメント: 通常攻撃以外には50%の効果、DoTには10%の効果。確定ダメージではプロックできません。 タグ:
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効果: HP回復量の4% + レベルごとに1%を確定ダメージとして与えます。
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効果: 10% + レベルごとに2%の持続時間延長。シールドは furyGain*10*relicEffect。
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効果: 1% + レベルごとに0.4%の確率でランダムな状態スタックを付与(プロックのダメージを引き継ぎます。ただしDoT状態ダメージの場合は{strength}と{intelligence}に基づきます)。
また状態ダメージと持続時間が10% + 4%増加します。このRelicが与えるダメージは、対象が持つ状態スタックの合計数によって増加します(poison・burn・freezeが最大スタック時に+150%)。
コメント: 通常攻撃以外には50%の効果、DoTには10%の効果。確定ダメージではプロックできません。 タグ:
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効果: 0.5% + レベルごとに0.1% [+]。
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効果: 0.5% + レベルごとに0.1% [+]。
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効果: 幸運ステータスの10% + レベルごとに0.5%の確率でクリティカル発動、追加クリティカルダメージ5% + レベルごとに0.25%(加算)。
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効果: 対象の体力の10% + 1%を物理ダメージとして与えます。
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効果: 発動確率10% + レベルごとに2%。
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効果: 10% + レベルごとに2%効果強化、さらにその値の50%分だけ持続時間も延長。
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効果: 元のアビリティの威力の10% + レベルごとに1%。
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効果: レベルごとに防御-0.025% + 0.01%(最大値はRelicレベルでキャップ)。
コメント: 通常攻撃以外には50%の効果、DoTには10%の効果。 タグ:
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注意: ゲームはまだ開発中のため、記載内容は変更される可能性があります。