Relíquias
Artefatos antigos que adicionam efeitos especiais e sinergias ao seu Build.
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Efeito: Dura 3 segundos + 1s por nível.
Comentários: Este relíquia será ativado automaticamente se o seu stamina chegar a 0 e não houver ninguém para fazer a troca. Tags:
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Efeito: Executa ao atingir 15% de HP + 5% por nível.
Comentários: Muito útil no Underworld, especialmente quando não há personagens de alto dano no grupo. Tags:
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Efeito: A capacidade máxima do escudo é 15% da sua constituição + 5% por nível.
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Efeito: O aumento de custo de Fúria e o tempo de conjuração são divididos por 1.2 + 0.1 por nível.
Comentários: Especialmente poderoso com habilidades {instant}. Tags:
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Efeito: 50% + 25% por nível do seu HP/s a 0% de HP (0% de efeito a 100% de HP).
Comentários: Tem melhor sinergia com builds de alta constituição. Tags:
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Efeito: 15% do seu Roubo de Vida + 5% por nível.
Comentários: Uma excelente ferramenta de sobrevivência para builds de dano especial. Tags:
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Efeito: 3x de dano + 1x por nível.
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Efeito: Divide o dano recebido ao desviar por 2 + nível.
Comentários: O dano desviado conta como dano mitigado. Tags:
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Efeito: O dano causado é reduzido pela distância. Fórmula: (strength/4000+intelligence/4000)\*(fury/10)\*(100+RelicLevel\*10).
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Efeito: Força aumentada em 0.5% + 0.25% da sua força base por nível.
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Efeito: Constituição aumentada em 0.5% + 0.25% da sua constituição base por nível.
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Efeito: Inteligência aumentada em 0.5% + 0.25% da sua inteligência base por nível.
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Efeito: Divide o dano recebido por 1.10 + 0.05 por nível, escudo = 0.05 + 0.01 % da sua constituição por nível.
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Efeito: 50% + 5% de dano extra por nível.
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Efeito: 5% + 1% de dano físico por nível por acúmulo de veneno.
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Efeito: 10% + 5% de conversão por nível.
Comentários: Este efeito pode ultrapassar 100% de conversão, resultando em dano adicional. Tags:
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Efeito: 1% +0.25% por nível do seu escudo como dano verdadeiro.
Comentários: 50% de efetividade para ataques não básicos, 10% de efetividade para DoT, não pode ser ativado com dano verdadeiro. Tags:
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Efeito: 4% +1% por nível da sua regeneração de HP como dano verdadeiro.
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Efeito: Duração estendida em 10% +2% por nível, escudo é furyGain*10*relicEffect.
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Efeito: 1% +0.4% por nível de chance de ativar e adicionar um acúmulo de estado aleatório, herdando o dano do acionador (exceto para dano de DoT por estado, nesse caso o dano é baseado em {strength} e {intelligence}),
e aumento de 10% + 4% no dano de estado e na duração. O dano causado por este relíquia é aumentado pela quantidade total de acúmulos de estado que o alvo possui (+150% com o máximo de acúmulos de veneno, queimadura e congelamento).
Comentários: 50% de efetividade para ataques não básicos, 10% de efetividade para DoT, não pode ser ativado com dano verdadeiro. Tags:
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Efeito: 0.5% + 0.1% por nível [+].
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Efeito: 0.5% + 0.1% por nível [+].
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Efeito: 0.5% + 0.1% por nível [+].
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Efeito: 10% + 0.5% por nível do seu atributo de Sorte como chance de acerto crítico, com 5% + 0.25% por nível de dano crítico extra (aditivo).
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Efeito: 10% + 1% da constituição do alvo como dano físico.
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Efeito: 10% + 2% por nível para ativar.
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Efeito: Efeitos 10% +2% por nível mais intensos e 50% desse valor como duração extra.
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Efeito: 10% + 1% por nível do poder original da habilidade.
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Efeito: -0.025% + 0.01% de armadura por nível (valor máximo limitado ao nível do relíquia).
Comentários: 50% de efetividade para ataques não básicos, 10% de efetividade para DoT. Tags:
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Nota: Tudo aqui está sujeito a alterações, o jogo ainda está em desenvolvimento.