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Classi e Costruzione del Personaggio

Scopri tutto quello che c'è da sapere su ogni classe, dalle statistiche di base agli alberi di abilità specializzate.

Scegli il tuo percorso e padroneggia l'arte del combattimento. Ogni classe offre uno stile di gioco unico e tre percorsi specializzati per affinare ulteriormente la tua strategia. Ogni classe ha i suoi punti di forza e debolezza, ma tutte possono essere autosufficienti e valide fino a un certo punto. Qui puoi visualizzare rapidamente le informazioni su tutte le classi (statistiche di base, abilità, tipi di danno, consigli...) per decidere quale si adatta meglio al tuo stile se sei nuovo al gioco, o per usare il 'cercatore di tag' se stai cercando informazioni specifiche.


Warrior

I warrior hanno le statistiche difensive più alte tra tutte le classi base, rendendoli la scelta perfetta se vuoi garantire protezione alla tua Città. Pur essendo in grado di fronteggiare i nemici da soli, possono essere più efficienti nel proteggere gli alleati a distanza orientati al danno.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità


1. Slash:

Infliggi {physical damage} a più nemici di fronte a te ({instant}).

T2: Riduci l'armatura dei nemici colpiti.

Tag:



2. Fortify:

(Te + Alleato) Ottieni uno {shield} e aumenta temporaneamente sia l'{armor} che la {HP regeneration} per qualche secondo ({duration}).

T2: (Te + Alleato) All'attivazione, aumenta la {constitution} per il resto del combattimento.

Tag:



3. Barbed Shield:

Alza il tuo scudo, impedendoti di attaccare ma infliggendo {special damage} (DoT) a chi ti attacca ({duration}).

T2: Aggiunge il scaling dell'intelligenza al danno e riduce la destrezza di chi ti attacca mentre Barbed Shield II è attivo.

Tag:

Specializzazioni
Berserker

I Berserker si concentrano sull'infliggere il massimo danno da soli, avendo al contempo la capacità di resistere ai danni di più nemici eliminandoli rapidamente o curandosi più velocemente dei danni subiti.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità

Passivo: Eliminare un nemico aumenta la tua {strength}, la {movement speed} e la {luck} per un breve periodo (inclusi i cap).


1. Whirlwind:

Inizia a ruotare con entrambe le asce verso i nemici, infliggendo rapidi {physical damage} ({DoT}) e riducendo l'armatura dei nemici colpiti ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Velocità di Rotazione:
Aumenta la velocità di rotazione.
2. Distanza Percorsa:
Avanzati ulteriormente nella linea nemica.
3. Probabilità di Stordimento (al colpo):
Ottieni una probabilità di {stun} i nemici colpiti.
4. Attrazione:
{Pull} i nemici vicini verso di te.
5. Scaling del Danno:
Aumenta i danni di Whirlwind.

Tag:



2. Battlecry:

Aumenta la {dexterity} e la {luck} tue e dei tuoi alleati (cap incluso) e ottieni {lifesteal} e velocità di movimento aumentati. Eliminare nemici estende la durata (solo per te) e ti conferisce un aumento della velocità di movimento. All'attivazione, riduce l'armatura e la destrezza dei nemici per qualche secondo ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Forza (al colpo):
Aumenta leggermente la {strength} ad ogni colpo.
2. Armatura (al colpo):
Aumenta leggermente l'{armor} ad ogni colpo.
3. Rubavita (al colpo):
Aumenta leggermente il {lifesteal} ad ogni colpo.
4. Cura (all'uccisione):
{Heal} una percentuale dei tuoi HP ad ogni uccisione.
5. Aumento della Forza:
Aumenta la tua {strength}.

Tag:



3. Guillotine:

Il tuo prossimo attacco guadagna portata extra e infligge una grande quantità di {true damage}. Se il bersaglio era {bleeding}, infligge danno 2x. Se il bersaglio era affetto da {hemorrhage}, la tua Guillotine conta come un {critical strike} e consuma l'effetto emorragia, infliggendone istantaneamente il danno residuo. Se è la prima volta che danneggi il bersaglio, {stun} it ({instant}).

Rami di Potenziamento:

1. Cura:
{Heal} una parte del danno inflitto.
2. AoE:
Infligge {AoE} {true damage} aggiuntivo.
3. Forza (all'uccisione):
Aumenta permanentemente la tua {strength} ad ogni esecuzione.
4. Probabilità di Sanguinamento:
Ottieni una probabilità di applicare {bleeding}.
5. Potenza del Danno:
Aumenta lo scaling del danno di Guillotine.

Tag:


Consigli

:)

Paladin

Il punto di forza principale del Paladin è mantenere in vita sé stesso e i propri alleati. Con il suo kit altamente difensivo può garantire agli altri la possibilità di infliggere danni senza preoccuparsi di essere eliminati in un colpo solo.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità

Passivo: All'inizio del combattimento tutti i tuoi alleati ricevono il 10% della tua {armor}, {constitution} e {HP regeneration} originali.


1. Shield Master:

Alza il tuo scudo, riducendo la tua destrezza ma conferendo +20% di {global damage resistance} e uno {shield} basato sulla tua {constitution} a te e al tuo alleato. Quando lo scudo viene distrutto, {push} via i nemici vicini ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Aumenta la destrezza:
Aumenta la tua {dexterity}.
2. Armatura permanente:
Aumenta permanentemente l'{armor} tua e dell'alleato.
3. Costituzione permanente:
Aumenta permanentemente la {constitution} tua e dell'alleato.
4. Più resistenza globale ai danni:
Aumenta la {global damage resistance} tua e dell'alleato.
5. Scaling dello Scudo:
Aumenta lo scaling dello {shield} dell'abilità.

Tag:



2. Holy Rain:

Evoca spade sacre che colpiscono il campo di battaglia dal cielo, infliggendo {true damage} ({DoT}) e bruciando tutti i nemici colpiti (applica stack di {burn}) ({instant}).

Rami di Potenziamento:

1. Quantità di Spade:
Aumenta il numero di spade evocate.
2. Durata delle Spade:
Aumenta la durata delle spade dopo aver colpito il suolo.
3. Stack di Bruciatura/colpo:
Aumenta il numero di stack di {burn} applicati per tick.
4. Cura dai danni inflitti:
Le spade ti {heal} di una percentuale dei danni veri inflitti.
5. Scaling del Danno:
Aumenta lo scaling del danno delle spade.

Tag:



3. Blessing:

Crea un cerchio magico intorno a te e al tuo alleato, purificando tutti gli effetti negativi e aumentando la {HP regeneration} per entrambi. Gli alleati all'interno del cerchio si curano in base ai tuoi HP e infliggono {true damage} extra basato sulla tua intelligenza ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Resistenza Casuale:
Ottieni una resistenza ai danni casuale.
2. Velocità di Movimento:
Ottieni un aumento della {movement speed}.
3. Aumenta l'Agilità:
Aumenta l'{agility} tua e dell'alleato.
4. Potenza del Danno:
Aumenta la potenza del danno tuo e dell'alleato.
5. Scaling HP/s:
Aumenta lo scaling della {HP regeneration}.

Tag:


Consigli

:)

Knight

I Knight sono warrior flessibili in grado di fronteggiare la maggior parte dei nemici da soli. Possono infliggere danni speciali e fisici, con scaling sia sulla forza che sull'intelligenza, offrendosi molte scelte di Build.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità

Passivo: Durante il combattimento aumenta la tua {global damage resistance} del 10% e tutte le altre resistenze ai danni del 5%.


1. Focus:

Accumula il danno mitigato in un orbe che esplode al termine di Focus, infliggendo {special damage} suddiviso tra tutti i tuoi aggressori ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Capacità Orbe Maggiore:
Aumenta la quantità di danno mitigato accumulabile.
2. Bersagli Extra:
Aumenta il numero di bersagli che riceveranno il danno (suddiviso equamente tra tutti).
3. Armatura Extra:
Aumenta la tua {armor} per la durata.
4. HP/s Extra:
Ottieni {HP regeneration} extra per la durata.
5. Scaling del Danno:
Aumenta il danno dell'esplosione dell'Orbe.

Tag:



2. Strike Wave:

Esegui 5 fendenti con enorme energia, creando onde d'urto che si dirigono verso i nemici infliggendo {special damage} e applicando {bleeding}. Se un nemico viene ucciso dall'impatto, esegui un altro fendente ({ammo}).

Rami di Potenziamento:

1. Fendenti Extra:
Aumenta il numero di fendenti.
2. Distanza delle Onde:
Aumenta la distanza percorsa dalle onde.
3. Velocità di Attacco:
Riduce il tempo tra un fendente e l'altro.
4. Scaraventato in Aria:
Aggiunge forza di {knockup} alle onde.
5. Scaling del Danno:
Aumenta il danno delle onde.

Tag:



3. Shield Charge:

Inizi il combattimento con questa abilità attiva. Carica verso i nemici per qualche secondo a velocità crescente, infliggendo più danni più vai veloce. Se una collisione con un nemico è letale, continua a caricare senza perdere velocità, altrimenti {stun} il bersaglio. Se la tua velocità non era sufficientemente alta, respingi il nemico invece ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Intelligenza/s:
Guadagna continuamente {intelligence} mentre carichi verso i nemici.
2. Intelligenza all'uccisione:
Guadagna {intelligence} uccidendo un nemico durante la carica.
3. Generazione di Scudo:
Genera continuamente uno {shield} durante la carica.
4. Durata Extra all'uccisione:
Guadagna durata extra dell'abilità ad ogni uccisione.
5. Scaling del Danno:
Aumenta lo scaling del danno di Shield Charge.

Tag:


Consigli

:)

Consigli

Classe equilibrata, perfetta per i nuovi giocatori pur mantenendo una forte presenza in Città.

Archer

Gli archer sfruttano la loro portata per infliggere ingenti quantità di danni da lontano. Dispongono di diversi tipi di frecce capaci di perforare l'armatura, attraversare i nemici o persino applicare effetti di stato. Questa classe è un'ottima scelta per chi ama abbattere i nemici prima che possano avvicinarsi.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità


1. Precision:

Mira alla testa dei nemici, aumentando la tua {strength}, la {luck} e assicurando che i colpi vadano a segno per qualche attacco (100% di probabilità di colpire) ({ammo}).

T2: Aumenta la tua {dexterity} e la {range}.

Tag:



2. Piercing Arrows:

La tua prossima freccia sarà in grado di penetrare attraverso alcuni nemici, infliggendo {special damage} aggiuntivo e applicando {bleeding} ({ammo}).

T2: Aumenta il numero di frecce perforanti ({ammo}), la loro capacità di attraversare ancora più nemici e la forza della loro {healing reduction} da sanguinamento.

Tag:



3. Fire Arrow:

Imbevi la tua prossima freccia di fuoco, applicando uno stack di {burn} al bersaglio colpito e infliggendo {status damage} aggiuntivo ({DoT}) ({ammo}).

T2: Aumenta il numero di stack di bruciatura applicati per freccia.

Tag:

Specializzazioni
Ranger

I Ranger hanno padroneggiato l'arco. Possono scagliare raffiche di frecce in rapida successione e la loro precisione è impeccabile.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità

Passivo: Ogni 3° attacco base, attacca di nuovo istantaneamente.


1. Perfect Aim:

In aggiunta a tutti gli effetti di Precision, il tuo {critical strike} infligge ancora più danni. Quando nessun nemico è vicino a te, prendi di mira il nemico con i HP più bassi nel raggio ({ammo}).

Rami di Potenziamento:

1. Punta Affilata:
Le frecce hanno una probabilità di applicare {bleeding} ai nemici colpiti.
2. Destrezza Extra:
Aumenta la tua {dexterity} per la durata.
3. Portata Extra:
Aumenta la tua {dexterity} per la durata.
4. Punta Perforante:
Le frecce hanno una probabilità di perforare i nemici.
5. Danno Critico Extra:
Aumenta il moltiplicatore di danno del tuo {critical strike}.

Tag:



2. Multishot:

Spara 5 frecce contemporaneamente mentre è attivo ({instant}).

Rami di Potenziamento:

1. Punta di Ghiaccio:
Le frecce hanno una probabilità di applicare {freeze}.
2. Punta di Fuoco:
Le frecce hanno una probabilità di applicare {burn}.
3. Punta Avvelenata:
Le frecce hanno una probabilità di applicare {poison}.
4. Riduzione Armatura:
Riduce l'armatura dei nemici colpiti.
5. Quantità di Frecce:
Spara frecce aggiuntive.

Tag:



3. Rain of Arrows:

Scaglia una raffica di frecce verso il cielo che ricadranno sul campo di battaglia, infliggendo {physical damage} ({DoT}) a tutti i nemici nell'area ({AoE}) ({instant}).

Rami di Potenziamento:

1. Area Maggiore:
Aumenta l'{AoE}.
2. Durata Extra:
Le frecce continuano a cadere per più tempo.
3. Probabilità di Bruciatura:
Aggiunge una probabilità di {burn} ai nemici colpiti.
4. Riduzione Armatura:
I nemici colpiti subiscono una riduzione dell'armatura.
5. Densità di Frecce:
Aumenta la frequenza dei colpi sparando più frecce.

Tag:


Consigli

:)

Crossbowman

I Crossbowman usano un'arma diversa, che riduce la loro destrezza ma permette loro di colpire molto più duramente. Il loro kit consente di applicare pesanti Debuff ai nemici infliggendo ingenti danni, risultando particolarmente efficaci in coppia con altri alleati e molto utili contro nemici ad alta resistenza.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità

Passivo: La {dexterity} base è limitata a 2,5/s e la {strength} è moltiplicata per 5. Tutti i tuoi bulloni rompono permanentemente l'armatura dei nemici.


1. Heavy Bolts:

In aggiunta a tutti gli effetti di Piercing Arrows, i bulloni applicano anche gli effetti dell'attacco base. Perdi il 50% della portata d'attacco ({ammo}).

Rami di Potenziamento:

1. Portata Extra:
Aumenta la tua {range}.
2. Respinta:
I bulloni {knockback} i nemici colpiti.
3. Riduzione della Resistenza Globale:
Riduce la {global damage resistance} dei nemici colpiti.
4. Generazione di Scudo:
Genera passivamente uno {shield} mentre l'abilità è attiva.
5. Scaling del Danno:
Aumenta il danno dei bulloni.

Tag:



2. Bear Trap

Posiziona trappole sul campo di battaglia. Se un nemico ci finisce sopra, riduce drasticamente le sue resistenze, lo {stun}, infligge {special damage} e applica {bleeding} al 90% di {healing reduction}. Otterrai anche un piccolo potenziamento a tutte le tue statistiche per un breve momento quando un nemico viene intrappolato ({instant}).

Rami di Potenziamento:

1. Riduzione della Resistenza Globale:
Riduce la {global damage resistance} dei nemici intrappolati.
2. Riduzione della Resistenza Fisica:
Riduce la resistenza fisica dei nemici intrappolati.
3. Riduzione della Resistenza Speciale:
Riduce la resistenza speciale dei nemici intrappolati.
4. Durata degli Effetti:
Aumenta la durata degli effetti della trappola.
5. Potenziamento delle Statistiche:
Aumenta le tue statistiche per qualche secondo quando intrappoli un nemico.

Tag:



3. BFB:

Prenditi un momento per mirare al punto debole del bersaglio e spara un grosso bullone, infliggendo un'enorme quantità di {true damage} che può risultare un {critical strike} (25% della tua fortuna come probabilità critica, 25% del tuo danno critico) e {interrupt} il bersaglio, riducendo inoltre tutte le sue resistenze per un breve periodo e la sua armatura permanentemente. Se il colpo è letale, infligge {physical damage} al nemico successivo ({instant}).

Rami di Potenziamento:

1. Durata del Debuff:
Aumenta la durata del Debuff.
2. Scudo all'attivazione:
Ottieni un {shield} temporaneo quando usi BFB.
3. Riduzione della Resistenza Globale:
Riduce la {global damage resistance} del bersaglio al colpo.
4. Riduzione dell'Armatura:
Rompe l'armatura del bersaglio al colpo.
5. Scaling del Danno:
Aumenta il danno di BFB.

Tag:


Consigli

:)

Arcane Archer

Gli Arcane Archer hanno padroneggiato l'uso di frecce imbevute di elementi, sfruttando i nemici infliggendo diversi tipi di danno.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità

Passivo: Le tue frecce arcane (di tutti i tipi, inclusi gli attacchi base) riducono permanentemente la resistenza ai Debuff del bersaglio ad ogni colpo.


1. Explosive Arrow:

Le tue frecce esplodono all'impatto con il bersaglio, infliggendo {AoE} {status damage} e applicando stack di {burn} a tutti i nemici colpiti (l'efficacia diminuisce con la distanza dal bersaglio originale). Mentre è attiva, dai priorità ai nemici circondati da più avversari ({ammo}).

Rami di Potenziamento:

1. Probabilità di Interruzione:
Le frecce hanno una probabilità di {interrupt} i nemici.
2. Stack di Bruciatura Extra:
Le frecce esplosive applicano più stack di {burn} per colpo.
3. Raggio dell'Esplosione:
Aumenta il raggio dell'esplosione.
4. Munizioni Extra:
Spara più frecce esplosive per attivazione.
5. Scaling del Danno:
Aumenta il danno di Explosive Arrow.

Tag:



2. Lightning Arrow:

Spara una freccia di fulmine che si conficca nel bersaglio e invia archi elettrici che rimbalzano tra i nemici vicini infliggendo {special damage}. Tutti i nemici colpiti vengono {zap}pati ({ammo}).

Rami di Potenziamento:

1. Rimbalzi Extra:
Gli archi elettrici si propagano tra più nemici.
2. Portata della Catena Maggiore:
Gli archi elettrici raggiungono distanze maggiori.
3. Reazione a Catena più Rapida:
Gli archi elettrici si propagano più velocemente.
4. Munizioni Extra:
Spara più frecce di fulmine per attivazione.
5. Scaling del Danno:
Aumenta il danno di Lightning Arrow (e degli archi).

Tag:



3. Poison Arrow:

Spara una freccia avvelenata al nemico con i HP più alti nel raggio. All'impatto, la freccia ha una probabilità di diffondere il {poison} e infettare i nemici vicini con 1 stack di veleno. Infligge {status damage} ({DoT}) ({ammo}).

Rami di Potenziamento:

1. Raggio di Infezione:
Aumenta il raggio di diffusione dell'infezione da {poison}.
2. Stack di Veleno Extra:
Aumenta il numero di stack di {poison} applicati per freccia.
3. Probabilità di Infezione:
Aumenta la probabilità che i nemici vicini al bersaglio vengano infettati da {poison}.
4. Munizioni Extra:
Spara più frecce avvelenate per attivazione.
5. Scaling del Danno:
Aumenta il danno di Poison Arrow.

Tag:


Consigli

:)

Consigli

Potenza di danno elevatissima, ma molto fragile senza una linea frontale nelle prime fasi del Build.

Mage

I mage sono specializzati nel prendere il controllo del campo di battaglia. Le loro diverse abilità e la possibilità di passare tra posizione corpo a corpo e a distanza li rendono un'opzione flessibile. Possono concentrarsi sull'infliggere enormi quantità di danni, potenziare sé stessi e gli alleati, fornire sostentamento o persino controllare le masse di nemici.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità


1. Thunder Storm:

Evoca periodicamente fulmini con una piccola probabilità di applicare {zap} che infliggono elevati {special damage} ai nemici su tutto il campo di battaglia ({duration}).

T2: Le morti dei nemici generano fulmini più piccoli che si espandono e infliggono {special damage} in tutte le direzioni.

Tag:



2. Fire Shield:

(Te + Alleato) Ti {heal} leggermente all'attivazione e aumenta la {strength} e l'{armor} per la durata ({duration}).

T2: Infligge {DoT} {status damage} a chi ti attacca.

Tag:



3. Blizzard:

Evoca un potente blizzard che applica {freeze} e infligge {status damage} ({DoT}) ai nemici sul campo di battaglia per qualche secondo ({AoE}) ({instant}).

T2: Genera uno {shield} mentre Blizzard è attivo.

Tag:

Specializzazioni
Wizard

I Wizard sono i mage con la maggiore capacità offensiva. Possono annientare grandi gruppi di nemici o disintegrare bersagli singoli con potenti incantesimi.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità

Guadagna +25% di {intelligence} e -10% di {casting time} delle abilità.


1. Plasma Storm:

Lancia potenti raggi di plasma dal cielo che infliggono {special damage} continui sul campo di battaglia e hanno una probabilità di {zap} i nemici. Quando si folgorano o sconfiggono nemici, i bulloni di plasma rimbalzano sui nemici vicini ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Frequenza dei Raggi:
I raggi appaiono con maggiore frequenza.
2. Durata dei Raggi:
I raggi durano più a lungo.
3. Portata del Rimbalzo:
Gli archi di plasma raggiungono distanze maggiori.
4. Probabilità di Folgorazione:
Aumenta la probabilità di {zap}.
5. Scaling del Danno:
Aumenta il danno dei raggi.

Tag:



2. Arcane Missiles:

Evoca (5-8) rune instabili intorno a te che colpiranno i nemici vicini infliggendo un'elevata quantità di {special damage}. Queste rune possono risultare in un {critical strike} ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Quantità di Rune:
Aumenta il numero massimo di missili evocati.
2. Velocità di Fuoco:
Aumenta la velocità di fuoco delle rune.
3. Scudo al colpo:
Ottieni uno {shield} quando colpisci nemici con Arcane Missiles.
4. Probabilità di Interruzione:
Aggiunge una probabilità di {interrupt} i nemici al colpo.
5. Scaling del Danno:
Aumenta il danno di Arcane Missiles.

Tag:



3. Death Beam:

Dopo una canalizzazione, lancia un raggio mortale che infligge {special damage} esponenzialmente crescente ({DoT}) al nemico più vicino. Il danno e la durata si azzerano quando si sconfigge o si cambia bersaglio ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Durata del Raggio:
Aumenta la durata potenziale del tuo Death Beam.
2. Effetto Rallentamento:
Aggiunge un effetto di rallentamento al bersaglio.
3. Cura:
{Heal} una parte del danno inflitto.
4. Portata Extra:
Aumenta la portata di Death Beam.
5. Scaling del Danno:
Aumenta lo scaling del danno di Death Beam.

Tag:


Consigli

:)

Battlemage

I Battlemage sanno reggere grandi quantità di danni grazie alla loro abilità nei combattimenti corpo a corpo; usando la loro spada magica possono infliggere molti danni con gli attacchi base, e dispongono di potenti incantesimi che combinano funzioni offensive e difensive per dominare l'esito dei loro combattimenti.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità

Passivo: I tuoi attacchi base scalano con un extra del 50% della tua intelligenza e ogni 3 attacchi lanci onde magiche che avanzano verso il primo nemico colpito infliggendo {special damage}.


1. Fire Aura:

Aumenta l'{armor}, la {strength} e la {HP regeneration} dei tuoi alleati. Chi ti attacca ha una probabilità di {burn} e i tuoi attacchi base hanno una probabilità di incendiare i nemici (applicando stack di {burn}) ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Probabilità di Bruciatura:
I tuoi attacchi hanno una probabilità maggiore di applicare {burn} ai nemici.
2. Scudo all'attivazione:
Ottieni uno {shield} quando attivi Fire Aura.
3. Generazione di Armatura:
Genera passivamente {armor} mentre Fire Aura è attiva.
4. Scaling HP/s:
Aumenta lo scaling della {HP regeneration}.
5. Potenziamento della Forza:
Aumenta il cap del potenziamento della {strength}.

Tag:



2. Magic Dome

Circonda te e il tuo alleato con un campo magico che devia tutti i danni speciali nemici e aumenta la tua {intelligence} e la potenza dei {special damage}. Si romperà ricevendo troppi danni, applicando {interrupt} a tutti i nemici ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Probabilità di Stordimento:
Aggiunge una probabilità di stordire chi ti attacca quando si devia il suo danno.
2. Rigenerazione HP della Cupola:
La tua Magic Dome ora rigenera lentamente una percentuale dei suoi HP nel tempo.
3. Cura:
Ora ti {heal} di una parte del danno deviato dalla Cupola.
4. Danno Speciale Extra:
Aumenta i {special damage} tuoi e dell'alleato mentre la Cupola è attiva.
5. Scaling HP della Cupola:
Aumenta la durabilità della Magic Dome.

Tag:



3. Enchanted Blade:

Incanta le armi dei tuoi alleati con un potente incantesimo, aumentando la {range}, l'{intelligence} e la {luck}, e rendendo gli attacchi base capaci di infliggere il 50% del loro danno come {special damage} aggiuntivo (dopo aver applicato tutti gli effetti fisici al colpo) ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Fortuna Extra:
Aumenta la tua {luck} per la durata.
2. Portata Extra:
Aumenta la tua {range} per la durata.
3. Scudo all'attivazione:
Ottieni uno {shield} all'attivazione.
4. Potenziamento dell'Intelligenza:
Aumenta il cap del potenziamento della {intelligence}.
5. Scaling del Danno Speciale:
Aumenta il rapporto di {special damage}.

Tag:


Consigli

:)

Elementalist

L'Elementalist può controllare la maggior parte degli aspetti del campo di battaglia, permettendogli di applicare CC pesante, potenziare/indebolire e infliggere danni ad area a seconda delle necessità.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità

Passivo: Aumenta i tuoi {status damage} e la durata degli effetti del 50%.


1. Permafrost:

Evoca potenti Sfere di Ghiaccio sul campo di battaglia, che esplodono applicando stack di {freeze} ai nemici vicini ({AoE}). Ottieni uno {shield} quando applichi 10 stack di congelamento a un nemico ({instant}).

Rami di Potenziamento:

1. Stack di Congelamento:
Aumenta il numero di stack applicati all'esplosione.
2. Insegui i Nemici:
Le Sfere di Ghiaccio si muovono verso il nemico più vicino.
3. Raggio dell'Esplosione:
Aumenta il raggio dell'esplosione.
4. Durata del Congelamento:
Estende la durata degli stack di congelamento.
5. Scaling del Danno:
Aumenta il danno delle Sfere di Ghiaccio.

Tag:



2. Meteoro:

Lancia una pioggia di meteore che si schiantano al suolo, infliggendo elevati {status damage} ai nemici colpiti e lasciando una scia di fuoco che applica stack di {burn} ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Quantità di Meteore:
Aumenta il numero di meteore che cadono durante Meteoro.
2. Espansione della Scia:
La scia di fuoco si espande nel tempo.
3. Rallentamento della Scia:
La scia di fuoco rallenta tutti i nemici che la attraversano.
4. Durata della Scia:
La scia dura più a lungo sul campo di battaglia.
5. Scaling del Danno:
Aumenta il danno delle meteore e della scia.

Tag:



3. Tornado:

Evoca un enorme tornado, potenziando la {dexterity}, l'{agility} e la {movement speed} degli alleati e infliggendo {status damage} ({DoT}) e scaraventando in aria i nemici sul suo percorso ({duration}).

Rami di Potenziamento:

1. Velocità del Tornado:
Aumenta la velocità del Tornado, permettendogli di raggiungere nemici più lontani.
2. Attrazione:
Il Tornado attirerà i nemici verso di sé.
3. Potenziamento Alleati:
Aumenta la {dexterity} e l'{agility} tuoi e dell'alleato.
4. Indebolimento Nemici:
Riduce la destrezza e l'agilità dei nemici.
5. Scaling del Danno:
Aumenta il danno del Tornado.

Tag:


Consigli

:)

Consigli

Kit molto versatile, non avrai mai abbastanza mage nella tua Città.

Rogue

I rogue hanno statistiche offensive elevate e traggono il massimo dalla loro velocità, permettendo loro di colpire rapidamente i nemici, schivare facilmente i loro attacchi e raggiungere la distanza d'attacco in un batter d'occhio. La loro elevata {dexterity} e {agility} base tornano molto utili nelle prime fasi della Campagna.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità


1. Deep Cut:

Infliggi un'elevata quantità di {special damage} al bersaglio. Se muore, recuperi metà della tua {fury} ({instant}).

T2: All'uccisione, recupera tutta la tua {fury} e ottieni un aumento decrescente della {movement speed}.

Tag:



2. Dagger Burst:

Aumenta la tua {dexterity} (cap incluso) per qualche attacco ({ammo}).

T2: I tuoi attacchi ora perforano alcuni nemici; aumenta inoltre il numero di attacchi effettuabili con Dagger Burst attivo.

Tag:



3. Smoke Bomb:

Ti {heal} istantaneamente, ottieni {HP regeneration} e {agility} per qualche secondo ({duration}).

T2: Avvelena costantemente i nemici vicini ({AoE}) infliggendo {status damage} (il numero di stack e il danno scalano con l'{intelligence}).

Tag:

Specializzazioni

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Consigli

Scelta perfetta per Città poco popolate o giocatori delle ore notturne, poiché il loro potente kit permette di progredire facilmente da soli.

Farmer

I farmer sono la spina dorsale della Città. Hanno rendimenti di estrazione e coltivazione più alti e forniscono un bonus globale alla Città affinché accumuli ancora più risorse. Il loro kit in raid è principalmente orientato all'utilità, ma possono essere una linea frontale affidabile se lo desiderano.
Resistenza Danno Utilità Velocità Difficoltà
Nota: Le valutazioni delle statistiche sono puramente orientative; personalizzare il tuo Build può cambiare completamente il tuo stile di gioco.

Abilità


1. Inner Strength:

Libera la potenza interiore, aumentando tutte le tue statistiche per qualche secondo ({duration}).

T2: All'attivazione, infligge {AoE} {physical damage} massivo ai nemici vicini.

Tag:



2. Gluttony:

Mangia il tuo cibo preferito e ti {heal} istantaneamente ({instant}).

T2: La cura in eccesso infligge {special damage} al tuo bersaglio.

Tag:



3. Poisonous Herbs:

Lancia erbe velenose al tuo bersaglio, riducendone la destrezza e applicando uno stack di {poison} ({instant}).

T2: Ora lanci erbe velenose a più bersagli, applicando tutti gli effetti precedenti e infliggendo {special damage} aggiuntivo ({AoE}).

Tag:

Specializzazioni

Prossimamente...

Consigli

La scelta migliore se preferisci restare in Città a provvedere alla comunità piuttosto che andare a combattere.


Specializzazioni

Dopo aver padroneggiato la tua classe, hai l'opportunità di continuare ad aumentare il tuo potere specializzandoti in una sotto-classe. Sebbene questo elevi il tuo potenziale massimo, non si tratterà di un potenziamento immediato, poiché dovrai imparare e abituarti al tuo nuovo set di abilità. Tutte le classi base hanno 3 sotto-classi, ognuna focalizzata su come sfruttare al meglio il kit iniziale (infliggere danni, resistere ai colpi, potenziare gli alleati…).

Per poter usare !{specialize} devi portare al massimo un'abilità base e avere un'Accademia di livello 30+.

Puoi potenziare le abilità specializzate esattamente come prima, tramite allenamento e Raid, ma salendo di livello non riceverai potenziamenti: otterrai invece Punti speciali (1 per livello), che puoi usare per migliorare funzioni specifiche della tua abilità, permettendoti di personalizzarne ampiamente l'effetto. Le abilità speciali possono raggiungere fino al livello 15.

Puoi specializzarti non appena soddisfi i requisiti, inizia ad accumulare Punti speciali e scatena il tuo vero potere!



Statistiche e Pezzi d'Equipaggiamento

I personaggi hanno 10 statistiche base che puoi aumentare per potenziare le tue capacità in combattimento.
Ci sono molti modi per aumentare le statistiche, come raccogliere pezzi di {gear} dai Raid o dallo Shop della Città, spendere i tuoi {talent points}, completare determinate missioni del Diario di Kenji, aumentare i livelli della tua Vocazione...


Oltre ad aumentare le statistiche, i pezzi d'equipaggiamento ti garantiranno anche limiti massimi più elevati, permettendoti di raggiungere stadi di potere superiori.
Ogni oggetto è collegato a una statistica e ne modifica solo il valore. Ecco una rappresentazione interattiva:

Elmo {ARM} 10
Corpetto {CON} 2500
Cintura {HPS} 10/s
Pantaloni {LCK} 10%
Arma {STR} 250
Amuleto 10% {LFS}
Anello 4 {FRY}
Guanti 5/s {DEX}
Stivali 5% {AGI}
Grimorio 100 {INT}
Esistono 14 gradi diversi di oggetti, ognuno suddiviso in 3 livelli
Muovi il cursore per vedere i diversi colori per ogni grado (i valori sono solo indicativi).
Grado 1 - Livello 1

Dopo aver completato un Raid (anche senza successo), il tuo personaggio sostituirà automaticamente gli oggetti equipaggiati con quelli migliori eventualmente ottenuti.
Devi soddisfarne il requisito di livello per poterli equipaggiare, altrimenti verranno riciclati automaticamente alla Fucina.
A proposito della Fucina, vorrai usarla anche per potenziare il livello degli oggetti (se sono disponibili abbastanza materiali da forgiatura).



Nota: Tutto qui è soggetto a modifiche, il gioco è ancora in fase di sviluppo.