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クラスとキャラクタービルド

各クラスの基本ステータスから特化アビリティツリーまで、知っておくべきことをすべて学ぼう。

自分の道を選び、戦闘の極みを目指せ。各クラスは独自のプレイスタイルと、戦略をさらに磨く3つの特化パスを持っている。 各クラスにはそれぞれ長所と短所があるが、ある程度まではすべて単独でも十分に戦える。 ここでは全クラスの情報(基本ステータス、アビリティ、ダメージタイプ、ヒントなど)を簡単に確認できる。ゲーム初心者が自分のスタイルに合ったクラスを選ぶ際にも、特定の情報を探す際に「タグ検索」を使う場合にも役立つ。


Warrior

warriorは全基本クラスの中で最も高い防御ステータスを持ち、Townを守ることを重視したいプレイヤーに最適な選択肢だ。単独で敵を処理する能力を持ちながら、Rangedのダメージ特化の味方を守る役割においてより効果的に活躍できる。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ


1. Slash:

前方の複数の敵に{physical damage}を与える({instant})。

T2: ヒット時に敵の防御を下げる。

Tags:



2. Fortify:

(自分+味方){shield}を獲得し、数秒間{armor}と{HP regeneration}を一時的に上昇させる({duration})。

T2: (自分+味方)発動時に、戦闘終了まで{constitution}を上昇させる。

Tags:



3. Barbed Shield:

盾を構えて攻撃を封じる代わりに、攻撃してきた敵に{special damage}(DoT)を与える({duration})。

T2: ダメージに知力スケーリングを追加し、Barbed Shield IIが発動中は攻撃者の器用を低下させる。

Tags:

特化
Berserker

Berserkerは自身で最大限のダメージを叩き出すことに特化しており、敵を素早く倒すかダメージを上回る回復力で複数の敵からの攻撃を耐え抜く能力を持つ。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ

パッシブ:敵を倒すと短時間、{strength}・移動速度・{luck}が上昇する(上限を含む)。


1. Whirlwind:

両斧を振り回しながら敵に突進し、素早く{physical damage}({DoT})を与え、敵のヒット時の防御を低下させる({duration})。

アップグレードブランチ:

1. 回転速度:
回転速度を上昇させる。
2. 移動距離:
敵陣の奥まで突入する。
3. スタン確率(ヒット時):
ヒット時に敵を{stun}する確率を得る。
4. 引き寄せ:
近くの敵を自分の方向へ{Pull}する。
5. ダメージスケーリング:
Whirlwindのダメージ出力を上昇させる。

Tags:



2. Battlecry:

自分と味方の{dexterity}・{luck}を上昇させ(上限を含む)、{lifesteal}と移動速度を増加させる。 敵を倒すと(自分に限り)持続時間が延長され、移動速度がさらに上昇する。発動時に数秒間、敵の防御と器用を低下させる({duration})。

アップグレードブランチ:

1. 腕力(ヒット時):
ヒット時に{strength}をわずかに上昇させる。
2. 防御(ヒット時):
ヒット時に{armor}をわずかに上昇させる。
3. 吸血(ヒット時):
ヒット時に{lifesteal}をわずかに上昇させる。
4. 回復(キル時):
キル時にHPの一定割合を{Heal}する。
5. 腕力増加:
{strength}を上昇させる。

Tags:



3. Guillotine:

次の攻撃の射程が延び、大量の{true damage}を与える。対象が{bleeding}状態の場合、ダメージが2倍になる。 対象が{hemorrhage}の影響下にある場合、Guillotineはクリティカルヒットとしてカウントされてhemorrhage効果を消費し、その残りダメージを瞬時に与える。 対象に初めてダメージを与えた場合、{stun}させる({instant})。

アップグレードブランチ:

1. 回復:
与えたダメージの一部を{Heal}する。
2. AoE:
追加の{AoE} {true damage}を与える。
3. 腕力(キル時):
処刑時に{strength}を永続的に増加させる。
4. 出血確率:
{bleeding}を付与する確率を得る。
5. ダメージ出力:
Guillotineのダメージスケーリングを上昇させる。

Tags:


ヒント

:)

Paladin

Paladinの最大の強みは、味方と自分を生き延びさせることにある。高い防御性能を持つキットにより、味方が一撃で倒されることを心配せずにダメージを与えられる環境を整えられる。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ

パッシブ:戦闘開始時に全ての味方が、あなたの元の{armor}・{constitution}・{HP regeneration}の10%を得る。


1. Shield Master:

盾を構えて器用を下げる代わりに、+20%の{global damage resistance}と、あなたと味方の{constitution}に基づく{shield}を付与する。シールドが破壊されると、近くの敵を{push}して吹き飛ばす({duration})。

アップグレードブランチ:

1. 器用増加:
{dexterity}を上昇させる。
2. 永続防御:
自分と味方の{armor}を永続的に上昇させる。
3. 永続体力:
自分と味方の{constitution}を永続的に上昇させる。
4. 全体ダメージ耐性増加:
自分と味方の{global damage resistance}を上昇させる。
5. シールドスケーリング:
アビリティの{shield}スケーリングを上昇させる。

Tags:



2. Holy Rain:

天空から戦場に神聖な剣を降り注がせ、{true damage}(DoT)を与えてヒットした全ての敵をburnさせる({burn}スタック付与)({instant})。

アップグレードブランチ:

1. 剣の数:
召喚する剣の数を増やす。
2. 剣の寿命:
地面に刺さった後の剣の持続時間を延ばす。
3. burnスタック/ヒット:
1ティックごとに付与される{burn}スタック数を増やす。
4. 与ダメージ回復:
剣が与えた確定ダメージの一定割合を{heal}する。
5. ダメージスケーリング:
剣のダメージスケーリングを上昇させる。

Tags:



3. Blessing:

自分と味方の周囲に魔法陣を生成し、全てのデバフを{cleanse}して両者の{HP regeneration}を上昇させる。 魔法陣内の味方はあなたのHPを基に回復し、あなたの知力に基づく追加{true damage}を与えられるようになる({duration})。

アップグレードブランチ:

1. ランダム耐性:
ランダムなダメージ耐性を獲得する。
2. 移動速度:
移動速度がブーストされる。
3. 敏捷増加:
自分と味方の{agility}を上昇させる。
4. ダメージ出力:
自分と味方のダメージ出力を上昇させる。
5. HP/sスケーリング:
{HP regeneration}のスケーリングを上昇させる。

Tags:


ヒント

:)

Knight

Knightは汎用性の高いwarriorで、ほとんどの敵を単独で処理できる。特殊ダメージと物理ダメージを両方扱え、腕力と知力の両方にスケールするため、Buildの選択肢が豊富だ。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ

パッシブ:戦闘中、{global damage resistance}が10%、その他全ダメージ耐性が5%上昇する。


1. Focus:

軽減したダメージをオーブに蓄積し、Focus終了時に爆発させて攻撃者全員に{special damage}を分割して与える({duration})。

アップグレードブランチ:

1. オーブ容量増加:
蓄積できる軽減ダメージの量を増やす。
2. 対象数増加:
ダメージを受ける対象数を増やす(全員に均等に分割される)。
3. 追加防御:
持続時間中、{armor}を上昇させる。
4. 追加HP/s:
持続時間中、追加の{HP regeneration}を得る。
5. ダメージスケーリング:
オーブ爆発のダメージを上昇させる。

Tags:



2. Strike Wave:

強大なエネルギーで5回の剣振りを行い、敵に向かって衝撃波を飛ばして{special damage}を与え{bleeding}を付与する。衝撃波で敵が倒れた場合、再度振りを行う({ammo})。

アップグレードブランチ:

1. 追加振り数:
剣振りの回数を増やす。
2. 波の射程:
衝撃波の飛距離を伸ばす。
3. 振りの速度:
振りの間隔を短縮する。
4. 打ち上げ:
波に{knockup}の力を付与する。
5. ダメージスケーリング:
波のダメージを上昇させる。

Tags:



3. Shield Charge:

このアビリティは戦闘開始時から発動している。 加速しながら数秒間敵に向かって突進し、速度が上がるほど多くのダメージを与える。 敵との衝突が致命的であれば速度を失わず突進を続け、そうでなければ対象を{stun}させる。 速度が十分でなければ代わりに敵を吹き飛ばす({duration})。

アップグレードブランチ:

1. 知力/s:
突進中に継続的に{intelligence}を獲得する。
2. 知力(キル時):
突進中に敵を倒した時{intelligence}を獲得する。
3. シールド生成:
突進中に継続的に{shield}を生成する。
4. キル時持続時間延長:
キル時にアビリティ持続時間が延長される。
5. ダメージスケーリング:
Shield Chargeのダメージスケーリングを上昇させる。

Tags:


ヒント

:)

ヒント

バランス型のクラスで、初心者に最適でありながらTownでも強力な存在感を発揮する。

Archer

archerは射程を活かして遠距離から大量のダメージを与える。鎧を貫通したり、敵を突き抜けたり、状態異常を付与したりと、様々な種類の矢を使いこなす。 接近される前に敵を倒したいプレイヤーに最適なクラスだ。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ


1. Precision:

敵の頭部を狙い、{strength}・{luck}を上昇させ、数回の攻撃の命中を確実にする(命中率100%)({ammo})。

T2: {dexterity}と{range}を上昇させる。

Tags:



2. Piercing Arrows:

次の矢が複数の敵を貫通し、追加の{special damage}を与えて{bleeding}を付与する({ammo})。

T2: 貫通矢の数({ammo})を増やし、さらに多くの敵を貫通できるようにし、出血の{healing reduction}効果を強化する。

Tags:



3. Fire Arrow:

次の矢に炎を宿し、ヒット時に対象に{burn}スタックを付与して追加の{status damage}(DoT)を与える({ammo})。

T2: 1本の矢で付与されるburnスタック数を増やす。

Tags:

特化
Ranger

Rangerは弓を極めたarcherだ。素早く矢の連射を放て、その命中精度は比類がない。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ

パッシブ:3回の通常攻撃ごとに、即座にもう1回攻撃する。


1. Perfect Aim:

Precisionの全効果に加え、クリティカルヒットのダメージをさらに増加させる。近くに敵がいない場合、射程内で最もHPが低い敵を優先して狙う({ammo})。

アップグレードブランチ:

1. 鋭い矢先:
矢がヒットした敵に{bleeding}を付与する確率を得る。
2. 追加器用:
持続時間中、{dexterity}を上昇させる。
3. 追加射程:
持続時間中、{dexterity}を上昇させる。
4. 貫通矢先:
矢が敵を貫通する確率を得る。
5. クリティカルダメージ増加:
クリティカルヒットのダメージ倍率を上昇させる。

Tags:



2. Multishot:

発動中、一度に5本の矢を射る({instant})。

アップグレードブランチ:

1. 氷の矢先:
矢が{freeze}を付与する確率を得る。
2. 炎の矢先:
矢が{burn}を付与する確率を得る。
3. 毒の矢先:
矢が{poison}を付与する確率を得る。
4. 防御低下:
ヒット時に敵の防御を下げる。
5. 矢の数:
追加の矢を射る。

Tags:



3. Rain of Arrows:

矢の雨を空に向けて放ち、戦場に降り注がせてエリア内の全ての敵に{physical damage}(DoT)を与える({AoE})({instant})。

アップグレードブランチ:

1. AoE拡大:
{AoE}を拡大する。
2. 持続時間延長:
矢がより長い時間降り続ける。
3. burn確率:
ヒットした敵を{burn}させる確率を付与する。
4. 防御低下:
ヒットした敵の防御を下げる。
5. 矢の密度:
より多くの矢を射てヒットの頻度を上げる。

Tags:


ヒント

:)

Crossbowman

Crossbowmanは異なる武器を使用するため器用は下がるが、より大きなダメージを与えられる。 強力なデバフを敵に与えながら大ダメージを叩き出せるキットを持つため、他の味方と組んだ時に真価を発揮し、高い耐性を持つ敵と戦う際に非常に有用だ。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ

パッシブ:基本{dexterity}の上限が2.5/sに固定され、{strength}が5倍になる。全てのボルトが敵の防御を永続的に破壊する。


1. Heavy Bolts:

Piercing Arrowsの全効果に加え、ボルトが通常攻撃の効果も適用する。攻撃射程が50%減少する({ammo})。

アップグレードブランチ:

1. 射程延長:
{range}を上昇させる。
2. ノックバック:
ボルトがヒットした敵を{knockback}させる。
3. 全体耐性低下:
ヒットした敵の{global damage resistance}を下げる。
4. シールド生成:
アビリティ発動中、受動的に{shield}を生成する。
5. ダメージスケーリング:
ボルトのダメージを上昇させる。

Tags:



2. Bear Trap

戦場にトラップを設置する。敵が踏んだ場合、耐性を大幅に低下させ、{stun}させ、{special damage}を与えて90%の{healing reduction}で{bleeding}を付与する。敵がトラップにかかると、自分の全ステータスが短時間わずかに上昇する({instant})。

アップグレードブランチ:

1. 全体耐性低下:
トラップにかかった敵の{global damage resistance}を下げる。
2. 物理耐性低下:
トラップにかかった敵の{physical damage resistance}を下げる。
3. 特殊耐性低下:
トラップにかかった敵の{special damage resistance}を下げる。
4. 効果持続時間:
トラップ効果の持続時間を延長する。
5. ステータスブースト:
敵をトラップした際、数秒間自分のステータスを上昇させる。

Tags:



3. BFB:

対象の弱点を狙って照準を合わせ、大型ボルトを射ち込む。莫大な{true damage}を与えてクリティカルヒットになる可能性がある(幸運の25%をクリット確率、クリティカルダメージの25%で計算)。対象を{interrupt}させ、短時間全耐性を低下させ、防御を永続的に破壊する。 射撃が致命的であれば、次の敵に{physical damage}を与える({instant})。

アップグレードブランチ:

1. デバフ持続時間:
デバフの持続時間を延長する。
2. 発動時シールド:
BFB発動時に一時的な{shield}を得る。
3. 全体耐性低下:
ヒット時に対象の{global damage resistance}を下げる。
4. 防御低下:
ヒット時に対象の防御を破壊する。
5. ダメージスケーリング:
BFBのダメージを上昇させる。

Tags:


ヒント

:)

Arcane Archer

Arcane Archerは元素を宿した矢を使いこなす術を極め、様々なタイプのダメージで敵の弱点を突く。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ

パッシブ:アルカナ矢(通常攻撃を含む全種類)がヒットするたびに、対象のデバフ耐性を永続的に低下させる。


1. Explosive Arrow:

矢が対象に命中すると爆発し、ヒットした全ての敵に{AoE} {status damage}を与えて{burn}スタックを付与する(元の対象からの距離が遠いほど効果が低下)。発動中は、より多くの敵に囲まれている敵を優先的に狙う({ammo})。

アップグレードブランチ:

1. 中断確率:
矢が敵を{interrupt}させる確率を得る。
2. 追加burnスタック:
爆発矢1発あたりの{burn}スタック付与数を増やす。
3. 爆発範囲:
爆発の範囲を拡大する。
4. 矢数増加:
1回の発動でより多くの爆発矢を射る。
5. ダメージスケーリング:
Explosive Arrowのダメージを上昇させる。

Tags:



2. Lightning Arrow:

雷の矢を射ち、対象に刺さって近くの敵の間に雷弧を飛ばし{special damage}を与える。影響を受けた全ての敵が感電({zap})する({ammo})。

アップグレードブランチ:

1. バウンス回数増加:
雷弧がより多くの敵の間を連鎖する。
2. 連鎖距離延長:
雷弧のリーチを延ばす。
3. 連鎖反応加速:
雷弧がより速く連鎖する。
4. 矢数増加:
1回の発動でより多くの雷の矢を射る。
5. ダメージスケーリング:
Lightning Arrow(および雷弧)のダメージを上昇させる。

Tags:



3. Poison Arrow:

射程内で最もHPが高い敵に毒の矢を射る。命中時に{poison}が周囲の敵に広がり、1スタックのpoisonを感染させる確率がある。{status damage}(DoT)を与える({ammo})。

アップグレードブランチ:

1. 感染範囲:
{poison}感染の拡散範囲を広げる。
2. 追加poisonスタック:
1本の矢で付与される{poison}スタック数を増やす。
3. 感染確率:
対象の近くにいる敵が{poison}に感染する確率を高める。
4. 矢数増加:
1回の発動でより多くの毒の矢を射る。
5. ダメージスケーリング:
Poison Arrowのダメージを上昇させる。

Tags:


ヒント

:)

ヒント

ダメージ出力は非常に高いが、Build初期段階では前衛なしだと非常に脆い。

Mage

mageは戦場の制御を極めることに特化している。様々なアビリティとMeleeとRangedの位置を切り替える選択肢により、柔軟な対応が可能だ。大量のダメージを与えること、自分と味方にバフをかけること、持続回復の提供、さらには敵のCCと、様々な役割に集中できる。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ


1. Thunder Storm:

戦場の敵に高い{special damage}を与える雷撃を定期的に召喚し、わずかな確率で{zap}を付与する({duration})。

T2: 敵が死亡すると小さな雷撃が発生し、全方向に拡散して{special damage}を与える。

Tags:



2. Fire Shield:

(自分+味方)発動時にわずかに{heal}し、持続時間中{strength}と{armor}を上昇させる({duration})。

T2: 攻撃者に{DoT} {status damage}を与える。

Tags:



3. Blizzard:

強力な吹雪を召喚し、数秒間戦場の敵に{freeze}を付与して{status damage}(DoT)を与える({AoE})({instant})。

T2: Blizzard発動中に{shield}を生成する。

Tags:

特化
Wizard

Wizardは最大のダメージ出力を誇るmageだ。強力な呪文で敵の大群を壊滅させたり、単体目標を消滅させたりできる。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ

{intelligence}が+25%、アビリティの詠唱時間が-10%になる。


1. Plasma Storm:

天空から強力なプラズマビームを放って戦場に継続的な{special damage}を与え、敵を{zap}させる確率を持つ。感電または敵を倒した際、プラズマボルトが近くの敵に跳ね返る({duration})。

アップグレードブランチ:

1. ビーム頻度:
ビームが発生する頻度を上げる。
2. ビーム持続時間:
ビームの持続時間を延ばす。
3. バウンス範囲:
プラズマ弧のリーチを延ばす。
4. 感電確率
{zap}の確率を上昇させる。
5. ダメージスケーリング:
ビームのダメージを上昇させる。

Tags:



2. Arcane Missiles:

周囲に不安定なルーン(5〜8個)を召喚し、近くの敵を狙って高い{special damage}を与える。これらのルーンはクリティカルヒットになる可能性がある({duration})。

アップグレードブランチ:

1. ルーン数:
召喚できるミサイルの最大数を増やす。
2. 発射速度:
ルーンの発射速度を上昇させる。
3. ヒット時シールド:
Arcane Missilesが敵にヒットした際に{shield}を得る。
4. 中断確率:
ヒット時に敵を{interrupt}させる確率を付与する。
5. ダメージスケーリング:
Arcane Missilesのダメージを上昇させる。

Tags:



3. Death Beam:

詠唱後に致死の光線を放ち、最も近くにいる敵に指数関数的に増加する{special damage}(DoT)を与える。対象を倒す、または変更するとダメージと持続時間がリセットされる({duration})。

アップグレードブランチ:

1. ビーム持続時間:
Death Beamの最大持続時間を延ばす。
2. スロー効果:
対象にスロー効果を付与する。
3. 回復:
与えたダメージの一部を{Heal}する。
4. 射程延長:
Death Beamの射程を延ばす。
5. ダメージスケーリング:
Death Beamのダメージスケーリングを上昇させる。

Tags:


ヒント

:)

Battlemage

Battlemageは近接戦闘での能力のおかげで大量のダメージに耐えられ、魔法の剣で通常攻撃の大ダメージを与えながら、攻防を兼ね備えた強力な呪文で戦闘の行方を支配する。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ

パッシブ:通常攻撃に知力の50%が追加スケールとして加算され、3回の攻撃ごとに前方に向かって魔法波を放ち、最初にヒットした敵に{special damage}を与える。


1. Fire Aura:

味方の{armor}・{strength}・{HP regeneration}を上昇させる。攻撃者がburnする確率を得て、通常攻撃にも敵を発火させる確率を得る({burn}スタック付与)({duration})。

アップグレードブランチ:

1. burn確率:
攻撃が敵に{burn}を付与する確率を高める。
2. 発動時シールド:
Fire Aura発動時に{shield}を得る。
3. 防御生成:
Fire Aura発動中、受動的に{armor}を生成する。
4. HP/sスケーリング:
{HP regeneration}のスケーリングを上昇させる。
5. 腕力バフ:
{strength}バフの上限を引き上げる。

Tags:



2. Magic Dome

自分と味方を魔法フィールドで包み込み、敵の特殊ダメージを全て反射して{intelligence}と{special damage}の出力を上昇させる。一定以上のダメージを受けると壊れ、全ての敵を{interrupt}させる({duration})。

アップグレードブランチ:

1. スタン確率:
ダメージを反射した際に攻撃者をスタンさせる確率を付与する。
2. ドームHP回復:
Magic DomeのHPが時間経過とともに一定割合で緩やかに回復するようになる。
3. 回復:
ドームが反射したダメージの一部を{heal}するようになる。
4. 追加特殊ダメージ:
ドーム発動中、自分と味方の{special damage}を上昇させる。
5. ドームHPスケーリング:
Magic Domeの耐久度を上昇させる。

Tags:



3. Enchanted Blade:

味方の武器を強力な呪文で強化し、{range}・{intelligence}・{luck}を上昇させ、通常攻撃のダメージの50%が追加の{special damage}として加算されるようにする(物理ダメージの全オンヒット効果適用後)({duration})。

アップグレードブランチ:

1. 追加幸運:
持続時間中、{luck}を上昇させる。
2. 射程延長:
持続時間中、{range}を上昇させる。
3. 発動時シールド:
発動時に{shield}を得る。
4. 知力バフ:
{intelligence}バフの上限を引き上げる。
5. 特殊ダメージスケーリング:
{special damage}の割合を上昇させる。

Tags:


ヒント

:)

Elementalist

Elementalistは戦場のほぼ全ての要素を制御でき、ハードCC・バフ/デバフ・AoEを必要に応じて使いこなす。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ

パッシブ:{status damage}と持続効果の時間が50%上昇する。


1. Permafrost:

戦場に強力な氷のオーブを召喚し、爆発させて近くの敵に{freeze}スタックを付与する({AoE})。敵に10スタックのfreezeを付与すると{shield}を得る({instant})。

アップグレードブランチ:

1. freezeスタック:
爆発時に付与されるスタック数を増やす。
2. 敵追尾:
氷のオーブが最も近くにいる敵に向かって移動するようになる。
3. 爆発範囲:
爆発の範囲を拡大する。
4. freeze持続時間:
freezeスタックの持続時間を延ばす。
5. ダメージスケーリング:
氷のオーブのダメージを上昇させる。

Tags:



2. Meteoro:

隕石の雨を降り注がせて地面に衝撃を与え、ヒットした敵に高い{status damage}を与えながら、burnスタックを付与する炎の痕跡を残す({duration})。

アップグレードブランチ:

1. 隕石数:
Meteoro中に落下する隕石の数を増やす。
2. 痕跡拡大:
炎の痕跡が時間経過とともに広がるようになる。
3. 痕跡スロー:
炎の痕跡を通過した全ての敵が遅くなる。
4. 痕跡持続時間:
戦場での痕跡の持続時間を延ばす。
5. ダメージスケーリング:
隕石と痕跡のダメージを上昇させる。

Tags:



3. Tornado:

巨大な竜巻を召喚し、味方の{dexterity}・{agility}・移動速度を上昇させ、進路に入った敵に{status damage}(DoT)を与えて打ち上げる({duration})。

アップグレードブランチ:

1. 竜巻速度:
竜巻の速度を上げ、より遠くの敵に到達できるようにする。
2. 引き寄せ:
竜巻が敵を自分の方向へ引き寄せるようになる。
3. 味方バフ:
自分と味方の{dexterity}と{agility}を上昇させる。
4. 敵デバフ:
敵の器用と敏捷を低下させる。
5. ダメージスケーリング:
Tornadoのダメージを上昇させる。

Tags:


ヒント

:)

ヒント

非常に汎用性の高いキットを持つ。Townにmageが多すぎることはない。

Rogue

rogueは高い攻撃ステータスを持ち、その速さを最大限に活かす。素早く敵に攻撃を当て、攻撃を難なく躱し、一瞬で攻撃射程に入る。 高い基本{dexterity}と{agility}はキャンペーンの序盤で非常に役立つ。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ


1. Deep Cut:

対象に高い{special damage}を与える。対象が死亡した場合、{fury}の半分を回復する({instant})。

T2: キル時に{fury}を全回復し、減衰する移動速度ブーストを得る。

Tags:



2. Dagger Burst:

数回の攻撃の間{dexterity}を上昇させる(上限を含む)({ammo})。

T2: 攻撃が複数の敵を貫通するようになり、Dagger Burst発動中に行える攻撃数も増加する。

Tags:



3. Smoke Bomb:

即座に{heal}し、数秒間{HP regeneration}と{agility}を得る({duration})。

T2: 近くの敵に継続的に{poison}を付与し({AoE})、{status damage}(スタック数とダメージは{intelligence}でスケール)を与える。

Tags:

特化

近日公開...

ヒント

人口の少ないTownや深夜プレイヤーに最適な選択肢。強力なキットにより単独での進行が容易だ。

Farmer

farmerはTownの根幹だ。鉱山採掘と農場収穫の収量が高く、Townにさらに多くの資源を得るグローバルボーナスを提供する。 Raid用のキットはユーティリティが中心だが、気合を入れれば頼れる前衛にもなれる。
耐性 ダメージ ユーティリティ 速度 難易度
注意:ステータス評価はあくまで目安であり、Buildをカスタマイズすることでプレイスタイルは大きく変わる。

アビリティ


1. Inner Strength:

内なる力を解放し、数秒間全ステータスを上昇させる({duration})。

T2: 発動時に、近くの敵に大量の{AoE} {physical damage}を与える。

Tags:



2. Gluttony:

好きな食べ物を食べて即座に{heal}する({instant})。

T2: 回復量が上限を超えた分は、対象への{special damage}に変換される。

Tags:



3. Poisonous Herbs:

対象に毒草を投げつけ、器用を低下させて{poison}スタックを付与する({instant})。

T2: 複数の対象に毒草を投げつけるようになり、全ての効果を適用しながら追加の{special damage}を与える({AoE})。

Tags:

特化

近日公開...

ヒント

戦いに出るよりもTownでコミュニティのために尽くしたいプレイヤーに最適な選択肢だ。


特化

クラスを極めると、サブクラスに特化することでさらにパワーを高めるチャンスが与えられる。 最大ポテンシャルは上昇するものの、即時の強化にはならない。新しいアビリティセットを習得し、慣れていく必要がある。 基本クラスにはそれぞれ3つのサブクラスがあり、それぞれスターターキットを最大限に活かすことに特化している(ダメージ、タンク、味方のバフなど)。

!{specialize}の資格を得るには、基本アビリティをMAXにし、レベル30以上の学院が必要だ。

特化したアビリティも以前と同様に、訓練やRaidingでレベルアップできる。ただしレベルアップ時にアップグレードは得られず、代わりにSpecial Points(レベルごとに1つ)を獲得し、アビリティの特定の効果を強化するために使える。これにより効果を大幅にカスタマイズできる。 特化アビリティは最大レベル15まで成長できる。

条件を満たしたらすぐに特化し、Special Pointsを積み重ねて真の力を解き放とう!



ステータスと装備

キャラクターには10種類の基本ステータスがあり、戦闘能力を高めるために上げることができる。
ステータスを上げる方法はたくさんある。Raidや商店から{gear}を集めたり、{talent points}を使ったり、ケンジの日記のクエストをクリアしたり、Vocationレベルを上げたりする方法がある。


ステータスを上げるだけでなく、装備はステータス上限も引き上げてくれ、より高い段階のパワーに到達できるようにしてくれる。
各アイテムは特定のステータスに紐づいており、そのステータスの値のみを変化させる。以下はインタラクティブな図解だ:

{ARM} 10
胴着 {CON} 2500
ベルト {HPS} 10/s
ズボン {LCK} 10%
武器 {STR} 250
護符 10% {LFS}
指輪 4 {FRY}
手袋 5/s {DEX}
ブーツ 5% {AGI}
魔導書 100 {INT}
アイテムには14段階のティアがあり、各ティアはさらに3段階のレベルに分かれている
スライダーを動かして各ティアの色を確認しよう(数値はあくまで参考値)。
ティア 1 - レベル 1

Raidが終了すると(成功・失敗に関わらず)、ドロップしたより良いアイテムにキャラクターが自動で装備を変更する。
装備するにはレベル条件を満たす必要があり、未達の場合は鍛冶場で自動的にリサイクルされる。
鍛冶場では、アイテムレベルのアップグレードも行える(forging素材が十分にある場合)。



注意:ここに記載されている内容はすべて変更される可能性があります。ゲームはまだ開発中です。