职业与角色构建
选择你的道路,精通战斗之道。每个职业都拥有独特的游玩风格,以及三条用于进一步细化策略的专精路线。 每个职业都有其优势与劣势,但在一定程度上,它们都能够自给自足并各显其能。 在这里,你可以快速浏览所有职业信息(基础属性、能力、伤害类型、技巧等),无论是刚接触游戏想找到最适合自己风格的职业,还是想用"标签搜索器"查找特定信息,都能满足需求。
Warrior
能力
对你正前方的多个敌人造成{physical damage}({instant})。
T2: 命中时降低敌人护甲。
标签:
(自身 + 队友)获得一个{shield},并在数秒内临时提升{armor}和{HP regeneration}({duration})。
T2: (自身 + 队友)施放时,在本场战斗剩余时间内提升{constitution}。
标签:
举起盾牌,阻止自身攻击,但对攻击你的敌人造成{special damage}(DoT)({duration})。
T2: 为伤害添加智力加成,并在Barbed Shield II激活期间降低攻击者的灵巧。
标签:
专精
Berserker
能力
1. Whirlwind:
手持双斧旋转冲向敌人,快速造成{physical damage}({DoT})并降低命中敌人的护甲({duration})。
升级分支:
提升旋转速度。
2. 移动距离:
深入敌阵更远。
3. 眩晕几率(命中时):
命中敌人时获得几率{stun}敌人。
4. 拉扯:
{Pull}附近敌人靠近你。
5. 伤害加成:
提升Whirlwind的伤害输出。
2. Battlecry:
提升你和队友的{dexterity}与{luck}(含上限),并获得更高的{lifesteal}和移动速度。 击杀敌人会延长持续时间(仅限自身)并给予移动速度加成。施放时,短暂降低敌人的护甲和灵巧数秒({duration})。
升级分支:
命中时小幅提升{strength}。
2. 护甲(命中时):
命中时小幅提升{armor}。
3. 吸血(命中时):
命中时小幅提升{lifesteal}。
4. 治疗(击杀时):
击杀时{Heal}自身一定比例的{HP}。
5. 力量提升:
提升你的{strength}。
3. Guillotine:
你的下一次攻击获得额外射程,并造成大量{true damage}。若目标处于{bleeding}状态,造成2倍伤害。 若目标受到{hemorrhage}效果影响,你的Guillotine视为{critical strike}并消耗出血效果,立即结算其剩余伤害。 若这是你第一次攻击该目标,将其{stun}({instant})。
升级分支:
{Heal}自身所造成伤害的一部分。
2. AoE:
造成额外的AoE {true damage}。
3. 力量(击杀时):
处决时永久提升你的{strength}。
4. 流血几率:
获得几率施加{bleeding}。
5. 伤害输出:
提升Guillotine的伤害加成。
技巧
:)
Paladin
能力
1. Shield Master:
举起盾牌,降低自身灵巧,但为你和队友提供+20%{global damage resistance}以及基于你{constitution}的{shield}。护盾破碎时,{push}附近敌人({duration})。
升级分支:
提升你的{dexterity}。
2. 永久护甲:
永久提升你和队友的{armor}。
3. 永久体质:
永久提升你和队友的{constitution}。
4. 更高全局伤害抗性:
提升你和队友的{global damage resistance}。
5. 护盾加成:
提升能力的{shield}加成。
2. Holy Rain:
召唤圣剑从天而降,席卷战场,造成{true damage}({DoT})并点燃所有命中的敌人(施加{burn}层数)({instant})。
升级分支:
增加召唤的圣剑数量。
2. 圣剑存续时间:
增加圣剑落地后的存续时间。
3. 每次灼烧层数:
增加每次触发施加的{burn}层数。
4. 治疗已造成伤害:
圣剑将{heal}你所造成真实伤害的一定比例。
5. 伤害加成:
提升圣剑的伤害加成。
3. Blessing:
在你和队友周围创造一个魔法圆圈,净化所有负面效果并提升两者的{HP regeneration}。 圆圈内的队友将基于你的HP恢复生命,并基于你的智力造成额外{true damage}({duration})。
升级分支:
获得随机伤害抗性。
2. 移动速度:
获得{movement speed}加成。
3. 提升敏捷:
提升你和队友的{agility}。
4. 伤害输出:
提升你和队友的伤害输出。
5. HP/s加成:
提升{HP regeneration}加成。
技巧
:)
Knight
能力
1. Focus:
将减免的伤害储存进一个法球中,Focus结束时爆炸,将{special damage}平均分配给所有攻击者({duration})。
升级分支:
增加可储存的减免伤害量。
2. 额外目标:
增加受到伤害分配的目标数量(均匀分配)。
3. 额外护甲:
在持续时间内提升你的{armor}。
4. 额外HP/s:
在持续时间内获得额外{HP regeneration}。
5. 伤害加成:
提升法球爆炸的伤害。
2. Strike Wave:
以巨大能量挥出5次剑击,产生向敌人行进的冲击波,造成{special damage}并施加{bleeding}。若敌人被冲击波击杀,则再次挥击({ammo})。
升级分支:
增加挥击次数。
2. 冲击波距离:
增加冲击波行进距离。
3. 攻击速度:
缩短两次挥击之间的间隔时间。
4. 击飞:
为冲击波添加{knockup}力量。
5. 伤害加成:
提升冲击波伤害。
3. Shield Charge:
战斗开始时此能力即为激活状态。 以持续加速的速度向敌人冲锋数秒,速度越快造成的伤害越高。 若冲撞一个敌人是致命的,则保持速度继续冲锋,否则将目标{stun}。 若速度不够,则改为将敌人推开({duration})。
升级分支:
冲锋时持续获得{intelligence}。
2. 击杀获得智力:
冲锋中击杀敌人时获得{intelligence}。
3. 护盾生成:
冲锋时持续生成{shield}。
4. 击杀延长持续时间:
击杀时获得额外能力持续时间。
5. 伤害加成:
提升Shield Charge的伤害加成。
技巧
:)
技巧
均衡型职业,非常适合新玩家,同时在城镇中也能发挥强大的作用。
Archer
能力
瞄准敌人头部,提升你的{strength}、{luck},并保证接下来数次攻击命中(命中率100%)({ammo})。
T2: 提升你的{dexterity}和{range}。
标签:
你的下一支箭将贯穿数名敌人,造成额外{special damage}并施加{bleeding}({ammo})。
T2: 增加Piercing Arrows数量({ammo})、贯穿更多敌人的能力,以及流血的{healing reduction}强度。
标签:
为下一支箭注入火焰,命中目标时施加{burn}层数,并造成额外{status damage}(DoT)({ammo})。
T2: 增加每支箭施加的灼烧层数。
标签:
专精
Ranger
能力
1. Perfect Aim:
在所有Precision效果基础上,你的{critical strike}造成更多伤害。当周围没有敌人时,优先瞄准范围内HP最低的敌人({ammo})。
升级分支:
箭矢有几率对命中的敌人施加{bleeding}。
2. 额外灵巧:
在持续时间内提升你的{dexterity}。
3. 额外射程:
在持续时间内提升你的{dexterity}。
4. 穿透箭头:
箭矢有几率贯穿敌人。
5. 额外暴击伤害:
提升你的{critical strike}伤害倍率。
2. Multishot:
激活时每次同时射出5支箭({instant})。
升级分支:
箭矢有几率施加{freeze}。
2. 火焰箭头:
箭矢有几率施加{burn}。
3. 毒素箭头:
箭矢有几率施加{poison}。
4. 护甲削减:
降低命中敌人的护甲。
5. 箭矢数量:
额外射出更多箭矢。
3. Rain of Arrows:
向天空射出大量箭矢,落入战场后对区域(AoE)内所有敌人造成{physical damage}(DoT)({instant})。
升级分支:
扩大AoE范围。
2. 延长持续时间:
箭矢持续降落更长时间。
3. 点燃几率:
增加命中敌人时{burn}的几率。
4. 护甲削减:
命中的敌人护甲降低。
5. 箭矢密度:
射出更多箭矢,提高命中频率。
技巧
:)
Crossbowman
能力
1. Heavy Bolts:
在所有Piercing Arrows效果基础上,弩箭还会触发普通攻击效果。失去50%攻击射程({ammo})。
升级分支:
提升你的{range}。
2. 击退:
弩箭命中敌人时将其{knockback}。
3. 全局抗性削减:
降低命中敌人的{global damage resistance}。
4. 护盾生成:
能力激活时被动生成{shield}。
5. 伤害加成:
提升弩箭伤害。
2. Bear Trap
在战场各处布置陷阱。敌人踩中时,大幅降低其所有抗性、{stun}目标、造成{special damage}并施加流血({healing reduction}90%)。当敌人被困时,你的所有属性还会短暂获得小幅提升({instant})。
升级分支:
降低被困敌人的{global damage resistance}。
2. 物理抗性削减:
降低被困敌人的{physical damage resistance}。
3. 特殊抗性削减:
降低被困敌人的{special damage resistance}。
4. 效果持续时间:
延长陷阱效果持续时间。
5. 属性提升:
捕获敌人时,你的属性短暂提升数秒。
3. BFB:
花时间瞄准目标弱点并射出一支巨型弩箭,造成大量{true damage},可以命中{critical strike}(以你25%幸运值为暴击几率,25%暴击伤害)并{interrupt}目标,同时短暂降低其所有抗性并永久降低其护甲。 若此击致命,则对下一个敌人造成{physical damage}({instant})。
升级分支:
延长减益持续时间。
2. 施放时获得护盾:
施放BFB时获得临时{shield}。
3. 全局抗性削减:
命中时降低目标的{global damage resistance}。
4. 护甲削减:
命中时破坏目标护甲。
5. 伤害加成:
提升BFB的伤害。
技巧
:)
Arcane Archer
能力
1. Explosive Arrow:
你的箭矢命中目标时爆炸,对所有命中敌人造成AoE {status damage}并施加{burn}层数(距离原始目标越远效果越弱)。激活时,优先瞄准被更多敌人包围的目标({ammo})。
升级分支:
箭矢有几率{interrupt}敌人。
2. 额外灼烧层数:
爆炸箭矢每次命中施加更多{burn}层数。
3. 爆炸范围:
增大爆炸范围。
4. 更多弹药:
每次施放射出更多爆炸箭矢。
5. 伤害加成:
提升Explosive Arrow伤害。
2. Lightning Arrow:
射出一支闪电箭,插入目标并释放在附近敌人间弹跳的闪电弧,造成{special damage}。所有受影响的敌人都会被电击({zap})({ammo})。
升级分支:
闪电弧可在更多敌人之间连锁。
2. 更长连锁范围:
闪电弧的连锁距离更远。
3. 更快连锁反应:
闪电弧连锁速度更快。
4. 更多弹药:
每次施放射出更多闪电箭。
5. 伤害加成:
提升Lightning Arrow(及弧形闪电)伤害。
3. Poison Arrow:
向范围内HP最高的敌人射出一支毒箭。命中时,有几率扩散{poison}并感染附近敌人,施加1层中毒。造成{status damage}(DoT)({ammo})。
升级分支:
增大{poison}感染扩散范围。
2. 额外中毒层数:
增加每支箭施加的{poison}层数。
3. 感染几率:
提升目标附近敌人也被{poison}感染的几率。
4. 更多弹药:
每次施放射出更多毒箭。
5. 伤害加成:
提升Poison Arrow伤害。
技巧
:)
技巧
伤害输出极高,但在Build初期若缺乏前排保护则非常脆弱。
Mage
能力
周期性召唤闪电,有小几率施加{zap},对战场各处的敌人造成高额{special damage}({duration})。
T2: 敌人死亡时会生成向四面八方扩展的小型闪电,造成{special damage}。
标签:
(自身 + 队友)施放时小幅{heal},并在持续时间内提升{strength}和{armor}({duration})。
T2: 对攻击你的敌人造成{DoT} {status damage}。
标签:
召唤强力暴风雪,对战场上的敌人施加{freeze}并造成{status damage}(DoT),持续数秒(AoE)({instant})。
T2: Blizzard激活期间生成{shield}。
标签:
专精
Wizard
能力
1. Plasma Storm:
从天空释放强力等离子光束,在战场上持续造成{special damage},并有几率{zap}敌人。电击或击杀敌人时,等离子弧弹跳至附近敌人({duration})。
升级分支:
光束出现的频率更高。
2. 光束存续时间:
光束持续时间更长。
3. 弹跳范围:
等离子弧可到达更远的目标。
4. 电击几率
提升{zap}几率。
5. 伤害加成:
提升光束伤害。
2. Arcane Missiles:
在你周围召唤(5-8)个不稳定符文,锁定附近敌人并造成大量{special damage}。这些符文可以触发{critical strike}({duration})。
升级分支:
增加召唤的弹射物最大数量。
2. 发射速度:
提升符文的发射速度。
3. 命中获得护盾:
Arcane Missiles命中敌人时获得{shield}。
4. 打断几率:
增加命中时{interrupt}敌人的几率。
5. 伤害加成:
提升Arcane Missiles伤害。
3. Death Beam:
经过一段引导后,对最近的敌人释放一道致命光线,造成呈指数增长的{special damage}(DoT)。击杀/切换目标时伤害和持续时间重置({duration})。
升级分支:
延长Death Beam的潜在持续时间。
2. 减速效果:
为目标添加减速效果。
3. 治疗:
{Heal}所造成伤害的一部分。
4. 额外射程:
增大Death Beam的攻击范围。
5. 伤害加成:
提升Death Beam的伤害加成。
技巧
:)
Battlemage
能力
1. Fire Aura:
提升队友的{armor}、{strength}和{HP regeneration}。攻击你的敌人有几率被{burn},你的基础攻击有几率点燃敌人(施加{burn}层数)({duration})。
升级分支:
你的攻击对敌人施加{burn}的几率更高。
2. 施放时获得护盾:
施放Fire Aura时获得{shield}。
3. 护甲生成:
Fire Aura激活时被动生成{armor}。
4. HP/s加成:
提升{HP regeneration}加成。
5. 力量增益:
提升{strength}增益上限。
2. Magic Dome
用魔法力场包围你和队友,偏转所有敌方特殊伤害,并提升你的{intelligence}和{special damage}输出。受到过多伤害时会破碎,对所有敌人施加{interrupt}({duration})。
升级分支:
偏转伤害时有几率眩晕攻击者。
2. 恢复护盾HP:
你的Magic Dome现在将随时间缓慢恢复一定比例的HP。
3. 治疗:
你现在将{heal}护盾偏转伤害的一部分。
4. 额外特殊伤害:
护盾激活时提升你和队友的{special damage}。
5. 护盾HP加成:
提升Magic Dome的耐久度。
3. Enchanted Blade:
为队友的武器施加强力咒文,提升{range}、{intelligence}和{luck},并使基础攻击额外造成50%的{special damage}(在触发所有物理伤害命中效果之后)({duration})。
升级分支:
在持续时间内提升你的{luck}。
2. 额外射程:
在持续时间内提升你的{range}。
3. 施放时获得护盾:
施放时获得{shield}。
4. 智力增益:
提升{intelligence}增益上限。
5. 特殊伤害加成:
提升{special damage}比率。
技巧
:)
Elementalist
能力
1. Permafrost:
在战场上召唤强力冰球,爆炸时对附近敌人施加{freeze}层数(AoE)。对一个敌人施加10层冰冻时获得{shield}({instant})。
升级分支:
增加爆炸时施加的层数。
2. 追踪敌人:
冰球会向最近的敌人移动。
3. 爆炸范围:
增大爆炸范围。
4. 冰冻持续时间:
延长冰冻层数的持续时间。
5. 伤害加成:
提升冰球的伤害。
2. Meteoro:
释放陨石雨冲击地面,对命中的敌人造成高额{status damage},并留下一道施加{burn}层数的火焰轨迹({duration})。
升级分支:
增加Meteoro期间降落的陨石数量。
2. 轨迹扩展:
火焰轨迹随时间扩展。
3. 轨迹减速:
火焰轨迹减慢所有经过的敌人。
4. 轨迹持续时间:
轨迹在战场上持续更长时间。
5. 伤害加成:
提升陨石和轨迹伤害。
3. Tornado:
召唤巨型龙卷风,提升队友的{dexterity}、{agility}和{movement speed},同时造成{status damage}(DoT)并将路径上的敌人击飞({duration})。
升级分支:
提升龙卷风速度,使其能到达更远的敌人。
2. 拉扯:
龙卷风会将敌人向其拉扯。
3. 队友增益:
提升你和队友的{dexterity}和{agility}。
4. 敌人减益:
降低敌人的灵巧和敏捷。
5. 伤害加成:
提升Tornado的伤害。
技巧
:)
技巧
技能套装极为多功能,你的城镇永远不会嫌mage太多。
Rogue
能力
对目标造成大量{special damage}。若目标死亡,恢复一半的{fury}({instant})。
T2: 击杀时,恢复全部{fury}并获得逐渐衰减的{movement speed}加成。
标签:
在数次攻击内提升你的{dexterity}(含上限)({ammo})。
T2: 你的攻击现在将贯穿数名敌人,同时增加Dagger Burst激活期间的攻击次数。
标签:
立即{heal}自身,并在数秒内获得{HP regeneration}和{agility}({duration})。
T2: 持续{poison}附近敌人(AoE),造成{status damage}(层数和伤害随{intelligence}提升而增加)。
标签:
专精
即将推出……
技巧
对于人数较少的城镇或深夜玩家而言是绝佳选择,强力的技能套装让他们能够轻松独自推进。
Farmer
能力
释放你的内在力量,在数秒内提升你的所有属性({duration})。
T2: 施放时,对附近敌人造成大量AoE {physical damage}。
标签:
食用你最喜欢的食物,立即{heal}自身({instant})。
T2: 超额的治疗量将对你的目标造成{special damage}。
标签:
向目标投掷毒草,降低其灵巧并施加1层{poison}({instant})。
T2: 你现在会向多个目标投掷毒草,施加所有先前效果并造成额外{special damage}(AoE)。
标签:
专精
即将推出……
技巧
若你更倾向于留在城镇为社区提供资源而非出门战斗,这是你的最佳选择。
专精
掌握基础职业后,你将有机会通过专精进入子职业,进一步提升自身实力。 虽然这会大幅提高你的上限,但这并非即时提升——你需要学习并适应新的能力套装。 所有基础职业各有3条子职业路线,每条路线都专注于将初始套装的优势发挥到极致(造成伤害、承受伤害、增益队友……)。
要符合 !{specialize} 的条件,你必须将一个基础能力升至满级,且学院等级达到30级以上。
你可以像之前一样通过训练和突袭来升级专精能力,但升级时不再获得强化效果,而是会获得Special Points(每级1点),用于提升能力的特定属性,从而大幅自定义其效果。 专精能力最高可升至15级。
满足条件后即可专精,开始积累Special Points,释放你的真正力量!
属性与装备部件
角色拥有10项基础属性,可提升以增强战斗能力。
提升属性的方式多种多样,例如从突袭或商店中收集{gear}部件、花费{talent points}、完成特定的Kenji's Diary任务、提升天职等级……
除了提升属性数值外,装备部件还能提高属性上限,让你达到更高的强度阶段。
每件装备与一项属性绑定,且只影响该属性的数值。以下是交互式示意图:
拖动滑块可查看各阶级对应的颜色(数值仅供参考)。
完成一次突袭后(即便未成功),你的角色会自动将装备替换为掉落的更好装备。
你必须满足装备的等级要求才能穿戴,否则会在锻造炉自动回收。
说到锻造炉,你也可以用它来提升装备等级(前提是有足够的锻造材料)。