Classes e Construção de Personagem
Escolha seu caminho e domine a arte do combate. Cada classe oferece estilos de jogo únicos e três caminhos especializados para aprimorar ainda mais sua estratégia. Cada classe tem seus pontos fortes e fracos, mas todas podem ser autossuficientes e viáveis até certo ponto. Aqui você pode visualizar brevemente as informações de todas as classes (atributos base, habilidades, tipos de dano, dicas...) tanto para decidir o que melhor se adapta ao seu estilo caso seja novo no jogo, quanto para usar o 'buscador de tags' se estiver procurando informações específicas.
Warrior
Habilidades
Causa {physical damage} a múltiplos inimigos à sua frente ({instant}).
T2: Reduz a armadura dos inimigos ao acertar.
Tags:
(Você + Aliado) Ganha um {shield} e aumenta temporariamente tanto a {armor} quanto a {HP regeneration} por alguns segundos ({duration}).
T2: (Você + Aliado) Ao conjurar, aumenta a {constitution} pelo restante do combate.
Tags:
Ergue seu escudo, impedindo você de atacar, mas causando {special damage} (DoT) aos seus atacantes ({duration}).
T2: Adiciona escalonamento de inteligência ao dano e reduz a destreza dos seus atacantes enquanto Barbed Shield II estiver ativo.
Tags:
Especializações
Berserker
Habilidades
1. Whirlwind:
Começa a girar com ambos os machados em direção aos seus inimigos, causando {physical damage} ({DoT}) rapidamente e reduzindo a armadura dos inimigos ao acertar ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Aumenta a velocidade de rotação.
2. Distância Percorrida:
Avança mais fundo na linha inimiga.
3. Chance de Atordoamento (ao acertar):
Ganha chance de {stun} nos inimigos ao acertá-los.
4. Atração:
{Pull} inimigos próximos em sua direção.
5. Escalonamento de Dano:
Aumenta o dano do Whirlwind.
2. Battlecry:
Aumenta sua {dexterity} e {luck} (incluindo o limite) e as dos seus aliados, além de ganhar maior {lifesteal} e velocidade de movimento. Eliminar inimigos estende a duração (para você) e concede um impulso de velocidade de movimento. Ao conjurar, reduz a armadura e destreza dos inimigos por alguns segundos ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Aumenta levemente a {strength} ao acertar.
2. Armadura (ao acertar):
Aumenta levemente a {armor} ao acertar.
3. Roubo de Vida (ao acertar):
Aumenta levemente o {lifesteal} ao acertar.
4. Cura (ao eliminar):
{Heal} uma porcentagem do seu HP ao eliminar.
5. Aumento de Força:
Aumenta sua {strength}.
3. Guillotine:
Seu próximo ataque ganha alcance extra e causa uma grande quantidade de {true damage}. Se o alvo estiver sofrendo {bleeding}, causa 2x de dano. Se o alvo estiver afetado por {hemorrhage}, sua Guillotine conta como um {critical strike} e consome o efeito de hemorragia, causando instantaneamente o dano restante. Se for a primeira vez que você causa dano ao alvo, aplica {stun} ({instant}).
Ramos de Melhoria:
{Heal} a si mesmo por parte do dano causado.
2. AoE:
Causa {AoE} {true damage} adicional.
3. Força (ao eliminar):
Aumenta permanentemente sua {strength} ao executar.
4. Chance de Sangramento:
Ganha chance de aplicar {bleeding}.
5. Dano:
Aumenta o escalonamento de dano da Guillotine.
Dicas
:)
Paladin
Habilidades
1. Shield Master:
Ergue seu escudo, reduzindo sua destreza, mas concedendo +20% de {global damage resistance} e um {shield} baseado em sua {constitution} para você e seu aliado. Quando o escudo é destruído, empurra os inimigos próximos ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Aumenta sua {dexterity}.
2. Armadura permanente:
Aumenta permanentemente a {armor} sua e do aliado.
3. Constituição permanente:
Aumenta permanentemente a {constitution} sua e do aliado.
4. Mais resistência global ao dano:
Aumenta a {global damage resistance} sua e do aliado.
5. Escalonamento do Escudo:
Aumenta o escalonamento do {shield} da habilidade.
2. Holy Rain:
Invoca espadas sagradas que atingem o campo de batalha vindo do céu, causando {true damage} ({DoT}) e queimando todos os inimigos atingidos (aplica acúmulo de {burn}) ({instant}).
Ramos de Melhoria:
Aumenta a quantidade de espadas invocadas.
2. Duração das Espadas:
Aumenta o tempo de vida das espadas após atingirem o chão.
3. Acúmulos de Queimadura/acerto:
Aumenta a quantidade de acúmulos de {burn} aplicados por tick.
4. Curar dano causado:
As espadas irão {heal} uma porcentagem do dano verdadeiro causado.
5. Escalonamento de Dano:
Aumenta o escalonamento de dano das espadas.
3. Blessing:
Cria um círculo mágico ao redor de você e do seu aliado, purificando todos os efeitos negativos e aumentando a {HP regeneration} para ambos. Aliados dentro do círculo se curam com base no seu HP e causam {true damage} extra baseado na sua inteligência ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Ganha uma resistência a dano aleatória.
2. Velocidade de Movimento:
Ganha um impulso de {movement speed}.
3. Aumentar Agilidade:
Aumenta a {agility} sua e do aliado.
4. Dano:
Aumenta o dano seu e do aliado.
5. Escalonamento de HP/s:
Aumenta o escalonamento de {HP regeneration}.
Dicas
:)
Knight
Habilidades
1. Focus:
Armazena o dano mitigado em um orbe que explode quando Focus termina, causando {special damage} dividido entre todos os seus atacantes ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Aumenta a quantidade de dano mitigado armazenável.
2. Alvos Extras:
Aumenta a quantidade de alvos que receberão o dano (dividido igualmente entre todos).
3. Armadura Extra:
Aumenta sua {armor} pela duração.
4. HP/s Extra:
Ganha {HP regeneration} extra pela duração.
5. Escalonamento de Dano:
Aumenta o dano da explosão do Orbe.
2. Strike Wave:
Executa 5 golpes de espada com enorme energia, criando ondas de choque que viajam em direção aos seus inimigos causando {special damage} e aplicando {bleeding}. Se um inimigo for eliminado pelo impacto, golpeia novamente ({ammo}).
Ramos de Melhoria:
Aumenta a quantidade de golpes.
2. Distância das Ondas:
Aumenta a distância percorrida pelas ondas.
3. Velocidade de Golpe:
Reduz o tempo entre os golpes.
4. Lançamento:
Adiciona força de {knockup} às ondas.
5. Escalonamento de Dano:
Aumenta o dano das ondas.
3. Shield Charge:
Você começa o combate com esta habilidade ativa. Avança em direção aos seus inimigos por alguns segundos em velocidades crescentes, causando mais dano quanto mais rápido for. Se uma colisão com um inimigo for letal, continua avançando sem perder velocidade; caso contrário, aplica {stun} no alvo. Se sua velocidade não foi alta o suficiente, empurra o inimigo ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Ganha {intelligence} continuamente ao avançar em direção aos inimigos.
2. Inteligência ao eliminar:
Ganha {intelligence} ao eliminar um inimigo enquanto avança.
3. Geração de Escudo:
Gera continuamente um {shield} enquanto avança.
4. Duração Extra ao eliminar:
Ganha duração extra da habilidade ao eliminar.
5. Escalonamento de Dano:
Aumenta o escalonamento de dano do Shield Charge.
Dicas
:)
Dicas
Classe equilibrada, perfeita para novos jogadores e ainda assim com forte presença na Vila.
Archer
Habilidades
Mire na cabeça dos inimigos, aumentando sua {strength}, {luck} e garantindo que seus tiros acertem por alguns ataques (100% de chance de acerto) ({ammo}).
T2: Aumente sua {dexterity} e {range}.
Tags:
Sua próxima flecha será capaz de penetrar através de alguns inimigos, causando {special damage} adicional e aplicando {bleeding} ({ammo}).
T2: Aumente a quantidade de Piercing Arrows ({ammo}), sua capacidade de perfurar ainda mais inimigos e a força de {healing reduction} do sangramento.
Tags:
Imbuia sua próxima flecha com fogo, aplicando um acúmulo de {burn} ao alvo ao acertar e causando {status damage} adicional ({DoT}) ({ammo}).
T2: Aumente o número de acúmulos de queimadura aplicados por flecha.
Tags:
Especializações
Ranger
Habilidades
1. Perfect Aim:
Além de todos os efeitos de Precision, seu {critical strike} causa ainda mais dano. Enquanto nenhum inimigo estiver próximo, ataque o inimigo com menos HP no alcance ({ammo}).
Ramos de Melhoria:
As flechas têm chance de aplicar {bleeding} aos inimigos atingidos.
2. Destreza Extra:
Aumente sua {dexterity} pela duração.
3. Alcance Extra:
Aumente sua {dexterity} pela duração.
4. Ponta Perfurante:
As flechas têm chance de perfurar inimigos.
5. Dano Crítico Extra:
Aumente o multiplicador de dano do seu {critical strike}.
2. Multishot:
Dispare 5 flechas ao mesmo tempo enquanto ativo ({instant}).
Ramos de Melhoria:
As flechas têm chance de aplicar {freeze}.
2. Ponta de Fogo:
As flechas têm chance de aplicar {burn}.
3. Ponta Venenosa:
As flechas têm chance de aplicar {poison}.
4. Redução de Armadura:
Reduza a armadura dos inimigos ao acertar.
5. Quantidade de Flechas:
Dispare flechas extras.
3. Rain of Arrows:
Dispare uma rajada de flechas ao céu que cairão no campo de batalha, causando {physical damage} ({DoT}) a todos os inimigos dentro de uma área ({AoE}) ({instant}).
Ramos de Melhoria:
Aumente a {AoE}.
2. Duração Extra:
As flechas continuam caindo por mais tempo.
3. Chance de Queimadura:
Adiciona chance de {burn} aos inimigos atingidos.
4. Redução de Armadura:
Os inimigos atingidos têm sua armadura reduzida.
5. Densidade de Flechas:
Aumenta a frequência de acertos disparando mais flechas.
Dicas
:)
Crossbowman
Habilidades
1. Heavy Bolts:
Além de todos os efeitos de Piercing Arrows, os virotes também aplicam efeitos de ataque básico. Perde 50% do alcance de ataque ({ammo}).
Ramos de Melhoria:
Aumente seu {range}.
2. Recuo:
Os virotes empurram os inimigos atingidos.
3. Redução de Resistência Global:
Reduza a {global damage resistance} dos inimigos atingidos.
4. Geração de Escudo:
Gere passivamente um {shield} enquanto a habilidade estiver ativa.
5. Escalonamento de Dano:
Aumente o dano dos virotes.
2. Bear Trap
Posicione armadilhas pelo campo de batalha. Se um inimigo pisar em uma, reduza drasticamente suas resistências, aplique {stun}, cause {special damage} e aplique {bleeding} com 90% de {healing reduction}. Você também receberá um pequeno bônus em todos os seus atributos por um breve momento quando um inimigo for capturado ({instant}).
Ramos de Melhoria:
Reduza a {global damage resistance} dos inimigos capturados.
2. Redução de Resistência Física:
Reduza a resistência física dos inimigos capturados.
3. Redução de Resistência Especial:
Reduza a resistência especial dos inimigos capturados.
4. Duração dos Efeitos:
Aumente a duração dos efeitos da armadilha.
5. Bônus de Atributos:
Aumente seus atributos por alguns segundos ao capturar um inimigo.
3. BFB:
Pause por um momento para mirar no ponto fraco do seu alvo e dispare um virote poderoso, causando uma enorme quantidade de {true damage} que pode sair como um {critical strike} (25% de sua sorte como chance de crítico, 25% do seu dano crítico) e {interrupt} o alvo, além de reduzir todas as suas resistências por um curto período e sua armadura permanentemente. Se o disparo for letal, cause {physical damage} ao próximo inimigo ({instant}).
Ramos de Melhoria:
Aumente a duração do debuff.
2. Escudo ao Conjurar:
Obtenha um {shield} temporário ao conjurar BFB.
3. Redução de Resistência Global:
Reduza a {global damage resistance} do alvo ao acertar.
4. Redução de Armadura:
Quebre a armadura do alvo ao acertar.
5. Escalonamento de Dano:
Aumente o dano do BFB.
Dicas
:)
Arcane Archer
Habilidades
1. Explosive Arrow:
Suas flechas explodem ao impactar o alvo, causando {AoE} {status damage} e aplicando acúmulos de {burn} a todos os inimigos atingidos (a eficácia diminui com a distância do alvo original). Enquanto ativa, você prioriza inimigos cercados por mais adversários ({ammo}).
Ramos de Melhoria:
As flechas têm chance de {interrupt} inimigos.
2. Acúmulos de Queimadura Extras:
As flechas explosivas aplicam mais acúmulos de {burn} por acerto.
3. Raio da Explosão:
Aumente o raio da explosão.
4. Mais Munição:
Dispare mais flechas explosivas por conjuração.
5. Escalonamento de Dano:
Aumente o dano da Explosive Arrow.
2. Lightning Arrow:
Dispare uma flecha de relâmpago que ficará presa no alvo e enviará arcos elétricos que saltarão entre inimigos próximos causando {special damage}. Todos os inimigos afetados ficarão eletrocutados ({zap}) ({ammo}).
Ramos de Melhoria:
Os arcos elétricos encadearão entre mais inimigos.
2. Maior Alcance de Encadeamento:
Os arcos elétricos alcançarão mais longe.
3. Reação em Cadeia Mais Rápida:
Os arcos elétricos encadearão mais rapidamente.
4. Mais Munição:
Dispare mais flechas de relâmpago por conjuração.
5. Escalonamento de Dano:
Aumente o dano da Lightning Arrow (e dos arcos).
3. Poison Arrow:
Dispare uma flecha envenenada no inimigo com mais HP no alcance. Ao impactar, a flecha tem chance de espalhar o {poison} e infectar inimigos próximos com 1 acúmulo de veneno. Causa {status damage} ({DoT}) ({ammo}).
Ramos de Melhoria:
Aumente o raio de propagação da infecção de {poison}.
2. Acúmulos de Veneno Extras:
Aumente a quantidade de acúmulos de {poison} aplicados por flecha.
3. Chance de Infecção:
Aumente a chance de inimigos próximos ao alvo também serem infectados com {poison}.
4. Mais Munição:
Dispare mais flechas venenosas por conjuração.
5. Escalonamento de Dano:
Aumente o dano da Poison Arrow.
Dicas
:)
Dicas
Saída de dano muito alta, mas extremamente frágil sem uma linha de frente nos estágios iniciais de sua Build.
Mage
Habilidades
Invoque periodicamente raios com pequena chance de aplicar {zap} que causam alto {special damage} a inimigos por todo o campo de batalha ({duration}).
T2: A morte de inimigos gera raios menores que se expandem e causam {special damage} em todas as direções.
Tags:
(Próprio + Aliado) Cure levemente ao conjurar e aumente {strength} e {armor} pela duração ({duration}).
T2: Cause {DoT} {status damage} aos seus atacantes.
Tags:
Invoque um poderoso blizzard que aplica {freeze} e causa {status damage} ({DoT}) a inimigos no campo de batalha por alguns segundos ({AoE}) ({instant}).
T2: Gere um {shield} enquanto o Blizzard estiver ativo.
Tags:
Especializações
Wizard
Habilidades
1. Plasma Storm:
Conjure poderosos raios de plasma do céu que causam {special damage} contínuo no campo de batalha e têm chance de {zap} inimigos. Ao eletrocutar ou derrotar um inimigo, raios de plasma saltam para inimigos próximos ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Os raios aparecem com maior frequência.
2. Duração dos Raios:
Os raios duram por mais tempo.
3. Alcance do Salto:
Os arcos de plasma alcançam mais longe.
4. Chance de Eletrocutamento:
Aumente a chance de {zap}.
5. Escalonamento de Dano:
Aumente o dano dos raios.
2. Arcane Missiles:
Invoque (5-8) runas instáveis ao redor de você que atacarão inimigos próximos e causarão uma alta quantidade de {special damage}. Essas runas podem {critical strike} ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Aumente a quantidade máxima de mísseis invocados.
2. Velocidade de Disparo:
Aumente a velocidade de disparo das runas.
3. Escudo ao Acertar:
Ganhe {shield} ao acertar inimigos com Arcane Missiles.
4. Chance de Interrupção:
Adicione chance de {interrupt} inimigos ao acertar.
5. Escalonamento de Dano:
Aumente o dano de Arcane Missiles.
3. Death Beam:
Após uma canalização, conjure um raio mortal que causa {special damage} exponencialmente crescente ({DoT}) ao inimigo mais próximo. O dano e a duração são reiniciados ao derrotar/trocar de alvo ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Aumente a duração potencial do seu Death Beam.
2. Efeito de Lentidão:
Adicione um efeito de lentidão ao alvo.
3. Cura:
{Heal} uma porção do dano causado.
4. Alcance Extra:
Aumente o alcance do Death Beam.
5. Escalonamento de Dano:
Aumente o escalonamento de dano do Death Beam.
Dicas
:)
Battlemage
Habilidades
1. Fire Aura:
Aumente a {armor}, {strength} e {HP regeneration} dos seus aliados. Seus atacantes têm chance de receber {burn} e seus ataques básicos têm chance de inflamar inimigos (aplicando acúmulos de {burn}) ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Seus ataques têm maior chance de aplicar {burn} aos inimigos.
2. Escudo ao Conjurar:
Obtenha um {shield} ao conjurar Fire Aura.
3. Geração de Armadura:
Gere passivamente {armor} enquanto Fire Aura estiver ativa.
4. Escalonamento de HP/s:
Aumente o escalonamento de {HP regeneration}.
5. Bônus de Força:
Aumente o limite do bônus de {strength}.
2. Magic Dome
Rodeie a si mesmo e seu aliado com um campo mágico que deflecte todo o dano especial inimigo e aumenta sua {intelligence} e saída de {special damage}. Ele se romperá ao receber dano excessivo, aplicando {interrupt} a todos os inimigos ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Adicione chance de atordoar atacantes ao deflectir seu dano.
2. Regenerar HP do Domo:
Seu Magic Dome agora regenerará lentamente uma porcentagem do seu HP ao longo do tempo.
3. Cura:
Você agora se {heal} por uma porção do dano deflectido pelo Domo.
4. Dano Especial Extra:
Aumente o {special damage} seu e do aliado enquanto o Domo estiver ativo.
5. Escalonamento de HP do Domo:
Aumente a durabilidade do Magic Dome.
3. Enchanted Blade:
Encante as armas dos seus aliados com um feitiço poderoso, aumentando {range}, {intelligence} e {luck}, e fazendo com que os ataques básicos causem 50% de seu dano como {special damage} extra (após aplicar todos os efeitos de ataque físico) ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Aumente sua {luck} pela duração.
2. Alcance Extra:
Aumente seu {range} pela duração.
3. Escudo ao Conjurar:
Ganhe um {shield} ao conjurar.
4. Bônus de Inteligência:
Aumente o limite do bônus de {intelligence}.
5. Escalonamento de Dano Especial:
Aumente a proporção de {special damage}.
Dicas
:)
Elementalist
Habilidades
1. Permafrost:
Invoque poderosos Orbes de Gelo no campo de batalha, que explodem e aplicam acúmulos de {freeze} a inimigos próximos ({AoE}). Ganhe um {shield} ao aplicar 10 acúmulos de congelamento a um inimigo ({instant}).
Ramos de Melhoria:
Aumente a quantidade de acúmulos aplicados na explosão.
2. Perseguir Inimigos:
Os Orbes de Gelo se moverão em direção ao inimigo mais próximo.
3. Raio da Explosão:
Aumente o raio da explosão.
4. Duração do Congelamento:
Estenda a duração dos acúmulos de congelamento.
5. Escalonamento de Dano:
Aumente o dano dos Orbes de Gelo.
2. Meteoro:
Conjure uma chuva de meteoros que impactam o chão, causando alto {status damage} aos inimigos atingidos e deixando para trás um rastro de fogo que aplica acúmulos de {burn} ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Aumente a quantidade de Meteoros que caem durante o Meteoro.
2. Expansão do Rastro:
O rastro de fogo se expande ao longo do tempo.
3. Lentidão do Rastro:
O rastro de fogo desacelera todos os inimigos que o atravessam.
4. Duração do Rastro:
O rastro permanece mais tempo no campo de batalha.
5. Escalonamento de Dano:
Aumente o dano dos Meteoros e do rastro.
3. Tornado:
Invoque um enorme tornado, aumentando {dexterity}, {agility} e velocidade de movimento dos aliados e causando {status damage} ({DoT}) e lançando ao ar os inimigos que cruzarem seu caminho ({duration}).
Ramos de Melhoria:
Aumente a velocidade do Tornado, fazendo-o alcançar inimigos mais distantes.
2. Atração:
O Tornado atrairá inimigos em sua direção.
3. Bônus de Aliados:
Aumente a {dexterity} e {agility} seus e dos aliados.
4. Debuff de Inimigos:
Reduza a destreza e agilidade dos inimigos.
5. Escalonamento de Dano:
Aumente o dano do Tornado.
Dicas
:)
Dicas
Kit muito versátil — você nunca terá mages demais em sua Vila.
Rogue
Habilidades
Cause uma alta quantidade de {special damage} ao seu alvo. Se ele morrer, recupere metade da sua {fury} ({instant}).
T2: Ao matar, recupere toda sua {fury} e ganhe um impulso de velocidade de movimento decrescente.
Tags:
Aumente sua {dexterity} (incluindo o limite) por alguns ataques ({ammo}).
T2: Seus ataques agora atravessarão alguns inimigos; aumente também a quantidade de ataques que você pode realizar com o Dagger Burst ativo.
Tags:
Cure-se instantaneamente, ganhe {HP regeneration} e {agility} por alguns segundos ({duration}).
T2: Envenene continuamente os inimigos próximos ({AoE}), causando {status damage} (a quantidade de acúmulos e o dano escalonam com {intelligence}).
Tags:
Especializações
Em breve...
Dicas
Escolha perfeita para Vilas com poucos jogadores ou para quem joga tarde da noite, pois seu kit poderoso permite progredir facilmente sozinho.
Farmer
Habilidades
Libere o poder interior, aumentando todos os seus atributos por alguns segundos ({duration}).
T2: Ao conjurar, cause {AoE} {physical damage} massivo a inimigos próximos.
Tags:
Coma sua comida favorita e cure-se instantaneamente ({instant}).
T2: A cura que exceder o HP máximo causará {special damage} ao seu alvo.
Tags:
Jogue ervas venenosas no seu alvo, reduzindo sua destreza e aplicando um acúmulo de {poison} ({instant}).
T2: Agora você joga ervas venenosas em múltiplos alvos, aplicando todos os efeitos anteriores e causando {special damage} adicional ({AoE}).
Tags:
Especializações
Em breve...
Dicas
A melhor opção para quem prefere ficar na Vila fornecendo recursos para a comunidade em vez de ir para a batalha.
Especializações
Após dominar sua classe, você tem a oportunidade de continuar aumentando seu poder ao se especializar em uma subclasse. Embora isso eleve seu potencial máximo, não será uma melhoria imediata, pois você precisará aprender e se acostumar com o novo conjunto de habilidades. Todas as classes básicas possuem 3 subclasses, cada uma focada em extrair o melhor do kit inicial (causar dano, absorver golpes, fortalecer aliados…).
Para ser elegível para !{specialize}, você deve ter uma habilidade básica no nível máximo e uma Academy de nível 30 ou superior.
Você pode evoluir habilidades especializadas da mesma forma que antes, treinando e fazendo raids, mas ao subir de nível elas não receberão melhorias automáticas — em vez disso, você ganhará Pontos Especiais (1 por nível), que podem ser usados para aprimorar características específicas de sua habilidade, permitindo uma ampla personalização do seu efeito. As habilidades especiais podem chegar até o nível 15.
Você pode se especializar assim que atender aos requisitos, começar a acumular Pontos Especiais e liberar seu verdadeiro poder!
Atributos e Equipamentos
Os personagens possuem 10 atributos básicos que você pode aumentar para melhorar suas capacidades em combate.
Existem diversas formas de aumentar seus atributos, como coletar peças de {gear} em raids ou na Loja da Vila, gastar seus {talent points}, completar certas missões do Diário do Kenji, subir de nível nas vocações...
Além de aumentar seus atributos, as peças de equipamento também concedem limites máximos mais altos, permitindo que você alcance estágios de poder mais elevados.
Cada item está vinculado a um atributo e modifica apenas o valor desse atributo. Aqui está uma representação interativa:
Mova o controle deslizante para ver as diferentes cores de cada Tier (os valores são apenas para referência).
Após completar uma raid (mesmo que sem sucesso), seu personagem substituirá automaticamente seus itens por outros melhores que possam ter caído.
Você precisa atender ao requisito de nível para equipá-los; caso contrário, eles serão reciclados automaticamente na forja.
Por falar na forja, você também vai querer utilizá-la para melhorar os níveis dos seus itens (desde que haja materiais de forjamento suficientes disponíveis).