Classes & Construction de Personnage
Choisissez votre voie et maîtrisez l'art du combat. Chaque classe offre des styles de jeu uniques et trois voies spécialisées pour affiner davantage votre stratégie. Chaque classe a ses forces et ses faiblesses, mais elles peuvent toutes être autonomes et viables jusqu'à un certain point. Ici, vous pouvez visualiser brièvement les informations de toutes les classes (statistiques de base, capacités, types de dégâts, conseils...) pour décider ce qui correspond le mieux à votre style si vous êtes nouveau dans le jeu, ou pour utiliser le "tag searcher" si vous recherchez des informations spécifiques.
Warrior
Capacités
Inflige des {physical damage} à plusieurs ennemis devant vous ({instant}).
T2 : Réduit l'armure des ennemis touchés.
Tags:
(Soi + Allié) Obtient un {shield} et augmente temporairement l'{armor} et la {HP regeneration} pendant quelques secondes ({duration}).
T2 : (Soi + Allié) Au lancement, augmente la {constitution} pour le reste du combat.
Tags:
Lève votre bouclier, vous empêchant d'attaquer mais infligeant des {special damage} (DoT) à vos attaquants ({duration}).
T2 : Ajoute la mise à l'échelle de l'intelligence aux dégâts et réduit la dextérité de vos attaquants lorsque Barbed Shield II est actif.
Tags:
Spécialisations
Berserker
Capacités
1. Whirlwind:
Commence à tournoyer avec vos deux haches vers vos ennemis, infligeant rapidement des {physical damage} ({DoT}) et réduisant l'armure des ennemis touchés ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Augmente la vitesse de rotation.
2. Distance Parcourue :
S'enfonce plus loin dans les lignes ennemies.
3. Chance d'Étourdissement (au toucher) :
Gagne une chance d'{stun} les ennemis en les touchant.
4. Attraction :
{Pull} les ennemis proches vers vous.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts de Whirlwind.
2. Battlecry:
Augmente votre {dexterity} et votre {luck} ainsi que ceux de vos alliés (plafond inclus) et gagne un {lifesteal} et une vitesse de déplacement accrus. Tuer des ennemis prolonge la durée (pour vous) et vous offre un bonus de vitesse de déplacement. Au lancement, réduit l'armure et la dextérité des ennemis pendant quelques secondes ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Augmente légèrement la {strength} au toucher.
2. Armure (au toucher) :
Augmente légèrement l'{armor} au toucher.
3. Vol de Vie (au toucher) :
Augmente légèrement le {lifesteal} au toucher.
4. Soin (à la mise à mort) :
{Heal} un pourcentage de vos HP à la mise à mort.
5. Augmentation de Force :
Augmente votre {strength}.
3. Guillotine:
Votre prochaine attaque gagne une portée supplémentaire et inflige une grande quantité de {true damage}. Si la cible {bleeding}, inflige 2x les dégâts. Si la cible est affectée par {hemorrhage}, votre Guillotine compte comme un {critical strike} et consomme l'effet d'hémorragie, infligeant instantanément ses dégâts restants. Si c'est la première fois que vous touchez la cible, {stun} la ({instant}).
Branches d'Amélioration :
{Heal} vous-même pour une partie des dégâts infligés.
2. AoE :
Inflige des {true damage} supplémentaires en zone ({AoE}).
3. Force (à la mise à mort) :
Augmente définitivement votre {strength} à l'exécution.
4. Chance de Saignement :
Gagne une chance d'appliquer {bleeding}.
5. Dégâts :
Augmente la mise à l'échelle des dégâts de Guillotine.
Conseils
:)
Paladin
Capacités
1. Shield Master:
Lève votre bouclier, réduisant votre dextérité mais vous accordant +20% de {global damage resistance} et un {shield} basé sur votre {constitution} à vous et votre allié. Lorsque le bouclier est détruit, {push} les ennemis proches ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Augmente votre {dexterity}.
2. Armure Permanente :
Augmente définitivement l'{armor} de vous et de votre allié.
3. Constitution Permanente :
Augmente définitivement la {constitution} de vous et de votre allié.
4. Résistance Globale aux Dégâts Supérieure :
Augmente la {global damage resistance} de vous et de votre allié.
5. Mise à l'Échelle du Bouclier :
Augmente la mise à l'échelle du {shield} de la capacité.
2. Holy Rain:
Invoque des épées saintes qui frappent le champ de bataille depuis le ciel, infligeant des {true damage} ({DoT}) et brûlant tous les ennemis touchés (applique un stack de {burn}) ({instant}).
Branches d'Amélioration :
Augmente le nombre d'épées invoquées.
2. Durée de Vie des Épées :
Augmente la durée de vie des épées après avoir touché le sol.
3. Stacks de Brûlure/touche :
Augmente le nombre de stacks de {burn} appliqués par tick.
4. Soigner les Dégâts Infligés :
Les épées vous {heal} d'un pourcentage des dégâts vrais infligés.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente la mise à l'échelle des dégâts des épées.
3. Blessing:
Crée un cercle magique autour de vous et de votre allié, purifiant tous les effets négatifs et augmentant la {HP regeneration} pour vous et votre allié. Les alliés à l'intérieur du cercle se soignent en fonction de vos HP et infligent des {true damage} supplémentaires basés sur votre intelligence ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Gagne une résistance aux dégâts aléatoire.
2. Vitesse de Déplacement :
Gagne un bonus de {movement speed}.
3. Augmenter l'Agilité :
Augmente l'{agility} de vous et de votre allié.
4. Dégâts :
Augmente les dégâts de vous et de votre allié.
5. Mise à l'Échelle des HP/s :
Augmente la mise à l'échelle de la {HP regeneration}.
Conseils
:)
Knight
Capacités
1. Focus:
Accumule les dégâts atténués dans un orbe qui explose lorsque Focus se termine, infligeant des {special damage} répartis entre tous vos attaquants ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Augmente la quantité de dégâts atténués stockables.
2. Cibles Supplémentaires :
Augmente le nombre de cibles qui recevront les dégâts (répartis équitablement entre elles).
3. Armure Supplémentaire :
Augmente votre {armor} pendant la durée.
4. HP/s Supplémentaires :
Gagne une {HP regeneration} supplémentaire pendant la durée.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts de l'explosion de l'Orbe.
2. Strike Wave:
Effectue 5 coups d'épée avec une grande énergie, créant des ondes de choc qui se propagent vers vos ennemis en infligeant des {special damage} et en appliquant {bleeding}. Si un ennemi est tué par l'impact, frappe à nouveau ({ammo}).
Branches d'Amélioration :
Augmente le nombre de coups.
2. Distance des Ondes :
Augmente la distance parcourue par les ondes.
3. Vitesse de Frappe :
Réduit le temps entre les coups.
4. Projection en l'Air :
Ajoute une force de {knockup} aux ondes.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts des ondes.
3. Shield Charge:
Vous débutez le combat avec cette capacité active. Fonce vers vos ennemis pendant quelques secondes à des vitesses croissantes, infligeant plus de dégâts plus vous allez vite. Si une collision avec un ennemi est létale, continuez à foncer sans perdre de vitesse, sinon {stun} la cible. Si votre vitesse n'était pas suffisamment élevée, repousse l'ennemi à la place ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Gagne continuellement de l'{intelligence} en fonçant vers les ennemis.
2. Intelligence à la Mise à Mort :
Gagne de l'{intelligence} en tuant un ennemi en fonçant.
3. Génération de Bouclier :
Génère continuellement un {shield} en fonçant.
4. Durée Supplémentaire à la Mise à Mort :
Gagne une durée de capacité supplémentaire à la mise à mort.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente la mise à l'échelle des dégâts de Shield Charge.
Conseils
:)
Conseils
Classe équilibrée, parfaite pour les nouveaux joueurs tout en maintenant une présence forte dans la Ville.
Archer
Capacités
Vise la tête de vos ennemis, augmentant votre {strength}, votre {luck} et garantissant que vos tirs touchent pour quelques attaques (100% de chance de toucher) ({ammo}).
T2 : Augmente votre {dexterity} et votre portée.
Tags:
Votre prochaine flèche pourra transpercer quelques ennemis, infligeant des {special damage} supplémentaires et appliquant {bleeding} ({ammo}).
T2 : Augmente le nombre de flèches perforantes ({ammo}), leur capacité à transpercer encore plus d'ennemis et la force de {healing reduction} de leur saignement.
Tags:
Imprègne votre prochaine flèche de feu, appliquant un stack de {burn} à votre cible au toucher et infligeant des {status damage} supplémentaires ({DoT}) ({ammo}).
T2 : Augmente le nombre de stacks de brûlure appliqués par flèche.
Tags:
Spécialisations
Ranger
Capacités
1. Perfect Aim:
En plus de tous les effets de Precision, votre {critical strike} inflige encore plus de dégâts. Lorsqu'aucun ennemi n'est près de vous, cible l'ennemi avec le moins de HP à portée ({ammo}).
Branches d'Amélioration :
Les flèches ont une chance d'appliquer {bleeding} aux ennemis touchés.
2. Dextérité Supplémentaire :
Augmente votre {dexterity} pendant la durée.
3. Portée Supplémentaire :
Augmente votre {dexterity} pendant la durée.
4. Pointe Perforante :
Les flèches ont une chance de transpercer les ennemis.
5. Dégâts Critiques Supplémentaires :
Augmente votre multiplicateur de dégâts de {critical strike}.
2. Multishot:
Tire 5 flèches à la fois lorsqu'actif ({instant}).
Branches d'Amélioration :
Les flèches ont une chance d'appliquer {freeze}.
2. Pointe de Feu :
Les flèches ont une chance d'appliquer {burn}.
3. Pointe Empoisonnée :
Les flèches ont une chance d'appliquer {poison}.
4. Réduction d'Armure :
Réduit l'armure des ennemis touchés.
5. Nombre de Flèches :
Tire des flèches supplémentaires.
3. Rain of Arrows:
Tire une salve de flèches vers le ciel qui retombent sur le champ de bataille, infligeant des {physical damage} ({DoT}) à tous les ennemis dans une zone ({AoE}) ({instant}).
Branches d'Amélioration :
Augmente la zone ({AoE}).
2. Durée Supplémentaire :
Les flèches continuent de tomber plus longtemps.
3. Chance de Brûlure :
Ajoute une chance de {burn} les ennemis touchés.
4. Réduction d'Armure :
Les ennemis touchés voient leur armure réduite.
5. Densité de Flèches :
Augmente la fréquence des touches en tirant davantage de flèches.
Conseils
:)
Crossbowman
Capacités
1. Heavy Bolts:
En plus de tous les effets de Piercing Arrows, les carreaux appliquent également les effets des attaques de base. Perd 50% de portée d'attaque ({ammo}).
Branches d'Amélioration :
Augmente votre portée.
2. Recul :
Les carreaux {knockback} les ennemis touchés.
3. Réduction de Résistance Globale :
Réduit la {global damage resistance} des ennemis touchés.
4. Génération de Bouclier :
Génère passivement un {shield} lorsque la capacité est active.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts des carreaux.
2. Bear Trap
Place des pièges sur le champ de bataille. Si un ennemi marche dessus, réduit drastiquement ses résistances, l'{stun}, lui inflige des {special damage} et applique {bleeding} avec 90% de {healing reduction}. Vous obtenez également un petit buff à toutes vos statistiques pour un bref instant lorsqu'un ennemi est piégé ({instant}).
Branches d'Amélioration :
Réduit la {global damage resistance} des ennemis piégés.
2. Réduction de Résistance Physique :
Réduit la {physical damage resistance} des ennemis piégés.
3. Réduction de Résistance Spéciale :
Réduit la {special damage resistance} des ennemis piégés.
4. Durée des Effets :
Augmente la durée des effets du piège.
5. Boost de Statistiques :
Augmente vos statistiques pendant quelques secondes lorsque vous piégez un ennemi.
3. BFB:
Prenez un moment pour viser le point faible de votre cible et tirez un gros carreau, infligeant une énorme quantité de {true damage} qui peut atterrir comme un {critical strike} (25% de votre Chance comme chance de critique, 25% de vos dégâts critiques) et {interrupt} la cible, tout en réduisant toutes ses résistances pour une courte période et son armure définitivement. Si le tir est létal, inflige des {physical damage} à l'ennemi suivant ({instant}).
Branches d'Amélioration :
Augmente la durée de l'affaiblissement.
2. Bouclier au Lancer :
Obtient un {shield} temporaire lors du lancer de BFB.
3. Réduction de Résistance Globale :
Réduit la {global damage resistance} de la cible au toucher.
4. Réduction d'Armure :
Brise l'armure de la cible au toucher.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts de BFB.
Conseils
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Arcane Archer
Capacités
1. Explosive Arrow:
Vos flèches exploseront à l'impact sur votre cible, infligeant des {status damage} en zone ({AoE}) et appliquant des stacks de {burn} à tous les ennemis touchés (l'efficacité diminue avec la distance par rapport à la cible d'origine). Lorsqu'actif, vous priorisez le ciblage des ennemis entourés du plus grand nombre d'ennemis ({ammo}).
Branches d'Amélioration :
Les flèches ont une chance d'{interrupt} les ennemis.
2. Stacks de Brûlure Supplémentaires :
Les flèches explosives appliquent plus de stacks de {burn} par touche.
3. Portée de l'Explosion :
Augmente la portée de l'explosion.
4. Munitions Supplémentaires :
Tire davantage de flèches explosives par lancer.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts de Explosive Arrow.
2. Lightning Arrow:
Tire une flèche de foudre qui se plantera dans votre cible et enverra des arcs électriques rebondissant entre les ennemis proches en infligeant des {special damage}. Tous les ennemis touchés seront électrocutés ({zap}) ({ammo}).
Branches d'Amélioration :
Les arcs électriques enchaîneront entre plus d'ennemis.
2. Portée de Chaîne Plus Grande :
Les arcs électriques atteindront plus loin.
3. Réaction en Chaîne Plus Rapide :
Les arcs électriques enchaîneront plus vite.
4. Munitions Supplémentaires :
Tire davantage de flèches de foudre par lancer.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts de Lightning Arrow (et des arcs).
3. Poison Arrow:
Tire une flèche empoisonnée sur l'ennemi avec le plus de HP à portée. À l'impact, la flèche a une chance de répandre le {poison} et d'infecter les ennemis proches avec 1 stack de poison. Inflige des {status damage} ({DoT}) ({ammo}).
Branches d'Amélioration :
Augmente la portée de propagation de l'infection par {poison}.
2. Stacks de Poison Supplémentaires :
Augmente le nombre de stacks de {poison} appliqués par flèche.
3. Chance d'Infection :
Augmente la chance que les ennemis proches de votre cible soient également infectés par {poison}.
4. Munitions Supplémentaires :
Tire davantage de flèches empoisonnées par lancer.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts de Poison Arrow.
Conseils
:)
Conseils
Dégâts très élevés, mais très fragile sans ligne de front aux premiers stades du build.
Mage
Capacités
Invoque périodiquement des éclairs avec une faible chance d'appliquer {zap} qui infligent de lourds {special damage} aux ennemis sur tout le champ de bataille ({duration}).
T2 : La mort des ennemis génère des éclairs plus petits qui se propagent dans toutes les directions en infligeant des {special damage}.
Tags:
(Soi + Allié) Se {heal} légèrement au lancer et augmente la {strength} et l'{armor} pendant la durée ({duration}).
T2 : Inflige des {status damage} ({DoT}) à vos attaquants.
Tags:
Déchaîne un puissant blizzard qui applique {freeze} et inflige des {status damage} ({DoT}) aux ennemis sur le champ de bataille pendant quelques secondes ({AoE}) ({instant}).
T2 : Génère un {shield} pendant que Blizzard est actif.
Tags:
Spécialisations
Wizard
Capacités
1. Plasma Storm:
Lance de puissants rayons de plasma depuis le ciel qui infligent des {special damage} continus sur le champ de bataille et ont une chance d'{zap} les ennemis. Lorsqu'un ennemi est électrocuté ou vaincu, des éclairs de plasma rebondissent vers les ennemis proches ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Les rayons apparaissent plus fréquemment.
2. Durée de Vie des Rayons :
Les rayons persistent plus longtemps.
3. Portée de Rebond :
Les arcs plasma peuvent atteindre plus loin.
4. Chance d'Électrocution :
Augmente la chance d'{zap}.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts des rayons.
2. Arcane Missiles:
Invoque (5 à 8) runes instables autour de vous qui cibleront les ennemis proches et leur infligeront une grande quantité de {special damage}. Ces runes peuvent déclencher un {critical strike} ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Augmente le nombre maximum de missiles invoqués.
2. Vitesse de Tir :
Augmente la vitesse de tir des runes.
3. Bouclier au Toucher :
Gagne un {shield} en touchant des ennemis avec Arcane Missiles.
4. Chance d'Interruption :
Ajoute une chance d'{interrupt} les ennemis au toucher.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts de Arcane Missiles.
3. Death Beam:
Après une canalisation, lance un rayon mortel qui inflige des {special damage} augmentant exponentiellement ({DoT}) à l'ennemi le plus proche. Les dégâts et la durée se réinitialisent lors de la défaite ou du changement de cible ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Augmente la durée potentielle de votre Death Beam.
2. Effet de Ralentissement :
Ajoute un effet de ralentissement à la cible.
3. Soin :
Se {heal} d'une partie des dégâts infligés.
4. Portée Supplémentaire :
Augmente la portée de Death Beam.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente la mise à l'échelle des dégâts de Death Beam.
Conseils
:)
Battlemage
Capacités
1. Fire Aura:
Augmente l'{armor}, la {strength} et la {HP regeneration} de vos alliés. Vos attaquants ont une chance de {burn} et vos attaques de base ont une chance d'enflammer les ennemis (appliquant des stacks de {burn}) ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Vos attaques ont une plus grande chance d'appliquer {burn} aux ennemis.
2. Bouclier au Lancer :
Obtient un {shield} lors du lancer de Fire Aura.
3. Génération d'Armure :
Génère passivement de l'{armor} pendant que Fire Aura est actif.
4. Mise à l'Échelle des HP/s :
Augmente la mise à l'échelle de la {HP regeneration}.
5. Buff de Force :
Augmente le plafond du buff de {strength}.
2. Magic Dome
Entourez-vous ainsi que votre allié d'un champ magique qui dévie tous les {special damage} ennemis et augmente votre {intelligence} et vos {special damage}. Il se brisera en recevant trop de dégâts, appliquant {interrupt} à tous les ennemis ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Ajoute une chance d'étourdir les attaquants lors de la déviation de leurs dégâts.
2. Régénération des HP du Dôme :
Votre Magic Dome régénère maintenant lentement un pourcentage de ses HP au fil du temps.
3. Soin :
Vous vous {heal} maintenant d'une partie des dégâts déviés par le Dôme.
4. Dégâts Spéciaux Supplémentaires :
Augmente les {special damage} de vous et de votre allié pendant que le Dôme est actif.
5. Mise à l'Échelle des HP du Dôme :
Augmente la durabilité du Magic Dome.
3. Enchanted Blade:
Enchante les armes de vos alliés avec un sort puissant, augmentant la portée, l'{intelligence} et la {luck}, et faisant que les attaques de base infligent 50% de leurs dégâts supplémentaires en {special damage} (après application de tous les effets des dégâts physiques au toucher) ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Augmente votre {luck} pendant la durée.
2. Portée Supplémentaire :
Augmente votre portée pendant la durée.
3. Bouclier au Lancer :
Gagne un {shield} au lancer.
4. Buff d'Intelligence :
Augmente le plafond du buff d'{intelligence}.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts Spéciaux :
Augmente le ratio de {special damage}.
Conseils
:)
Elementalist
Capacités
1. Permafrost:
Invoque de puissants Orbes de Glace sur le champ de bataille, qui explosent et appliquent des stacks de {freeze} aux ennemis proches ({AoE}). Gagne un {shield} en appliquant 10 stacks de gel à un ennemi ({instant}).
Branches d'Amélioration :
Augmente le nombre de stacks appliqués à l'explosion.
2. Recherche d'Ennemis :
Les Orbes de Glace se déplacent vers l'ennemi le plus proche.
3. Portée de l'Explosion :
Augmente la portée de l'explosion.
4. Durée du Gel :
Prolonge la durée des stacks de gel.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts des Orbes de Glace.
2. Meteoro:
Lance une pluie de météores qui s'écrasent au sol, infligeant de lourds {status damage} aux ennemis touchés et laissant derrière eux une traînée de feu qui applique des stacks de {burn} ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Augmente le nombre de Météores qui tombent pendant Meteoro.
2. Expansion de la Traînée :
La traînée de feu s'étend au fil du temps.
3. Ralentissement de la Traînée :
La traînée de feu ralentit tous les ennemis qui la traversent.
4. Durée de la Traînée :
La traînée reste plus longtemps sur le champ de bataille.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts des Météores et de la traînée.
3. Tornado:
Invoque une immense tornade, boostant la {dexterity}, l'{agility} et la {movement speed} de vos alliés et infligeant des {status damage} ({DoT}) tout en projetant en l'air les ennemis qui se trouvent sur son passage ({duration}).
Branches d'Amélioration :
Augmente la vitesse de la Tornade, lui permettant d'atteindre des ennemis plus éloignés.
2. Attraction :
La Tornade attirera les ennemis vers elle.
3. Buff Allié :
Augmente la {dexterity} et l'{agility} de vous et de votre allié.
4. Affaiblissement des Ennemis :
Réduit la dextérité et l'agilité des ennemis.
5. Mise à l'Échelle des Dégâts :
Augmente les dégâts de Tornado.
Conseils
:)
Conseils
Kit très polyvalent, vous n'aurez jamais assez de Mages dans votre Ville.
Rogue
Capacités
Inflige une grande quantité de {special damage} à votre cible. Si elle meurt, récupère la moitié de votre {fury} ({instant}).
T2 : À la mise à mort, récupère toute votre {fury} et gagne un boost de {movement speed} qui décroît progressivement.
Tags:
Augmente votre {dexterity} (plafond inclus) pour quelques attaques ({ammo}).
T2 : Vos attaques transperceront désormais quelques ennemis, et augmente également le nombre d'attaques pouvant être effectuées avec Dagger Burst actif.
Tags:
Se {heal} instantanément, gagne de la {HP regeneration} et de l'{agility} pendant quelques secondes ({duration}).
T2 : Empoisonne ({poison}) constamment les ennemis proches ({AoE}), infligeant des {status damage} (le nombre de stacks et les dégâts se mettent à l'échelle avec l'{intelligence}).
Tags:
Spécialisations
À venir...
Conseils
Un choix idéal pour les Villes peu peuplées ou les joueurs de fin de nuit, car leur puissant kit leur permet de progresser facilement en solo.
Farmer
Capacités
Libère la puissance intérieure, augmentant toutes vos statistiques pendant quelques secondes ({duration}).
T2 : Au lancer, inflige de massifs {physical damage} en zone ({AoE}) aux ennemis proches.
Tags:
Mangez votre nourriture préférée et vous {heal} instantanément ({instant}).
T2 : Les soins excédentaires infligent des {special damage} à votre cible.
Tags:
Lance des herbes empoisonnées sur votre cible, réduisant sa dextérité et appliquant un stack de {poison} ({instant}).
T2 : Vous lancez maintenant des herbes empoisonnées sur plusieurs cibles, appliquant tous les effets précédents et infligeant des {special damage} supplémentaires ({AoE}).
Tags:
Spécialisations
À venir...
Conseils
Le meilleur choix si vous préférez rester en Ville pour subvenir aux besoins de la communauté plutôt que d'aller vous battre.
Spécialisations
Après avoir maîtrisé votre classe, vous avez la possibilité de continuer à augmenter votre puissance en vous spécialisant dans une sous-classe. Bien que cela augmente votre potentiel maximum, ce ne sera pas une amélioration instantanée, car vous devrez apprendre et vous habituer à votre nouvel ensemble de capacités. Toutes les classes de base ont 3 sous-classes, chacune concentrée sur le meilleur de leur kit de départ (infliger des dégâts, tanker, booster les alliés...).
Pour être éligible à !{specialize}, vous devez maximiser une capacité de base et avoir une Académie de niveau 30 ou plus.
Vous pouvez faire monter de niveau les capacités spécialisées comme avant, en vous entraînant et en participant aux raids, mais en montant de niveau elles ne recevront pas d'améliorations ; à la place, vous gagnerez des Special Points (1 par niveau), que vous pouvez utiliser pour améliorer des fonctionnalités spécifiques de votre capacité, vous permettant de personnaliser largement son effet. Les capacités spéciales peuvent atteindre jusqu'au niveau 15.
Vous pouvez vous spécialiser dès que vous remplissez les conditions, commencez à gagner des Special Points et libérez votre véritable puissance !
Statistiques et Pièces d'Équipement
Les personnages disposent de 10 statistiques de base que vous pouvez augmenter pour améliorer vos capacités au combat.
Il existe de nombreuses façons d'augmenter vos statistiques, comme collecter des pièces d'{gear} lors de raids ou à la Boutique de la Ville, dépenser vos {talent points}, accomplir certaines quêtes du Journal de Kenji, augmenter vos niveaux de vocation...
En plus d'augmenter vos statistiques, les pièces d'équipement vous accorderont également des plafonds de statistiques plus élevés, vous permettant d'atteindre des stades de puissance supérieurs.
Chaque objet est lié à une statistique et ne modifie que la valeur de cette statistique. Voici une représentation interactive :
Déplacez le curseur pour voir les différentes couleurs pour chaque tier (les valeurs sont données à titre indicatif).
Après avoir terminé un raid (même sans succès), votre personnage échangera automatiquement ses objets contre de meilleurs qui ont pu tomber.
Vous devez satisfaire l'exigence de niveau pour les équiper, sinon ils seront automatiquement recyclés à la Forge.
En parlant de la Forge, vous voudrez également l'utiliser pour améliorer les niveaux de vos objets (à condition que suffisamment de matériaux de forge soient disponibles).