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클래스 & 캐릭터 빌딩

각 클래스에 대한 기본 스탯부터 특화 능력 트리까지 알아야 할 모든 것을 알아보세요.

자신만의 길을 선택하고 전투의 기술을 마스터하세요. 각 클래스는 고유한 플레이 스타일과 전략을 더욱 심화시킬 수 있는 세 가지 특화 경로를 제공합니다. 각 클래스에는 강점과 약점이 있지만, 모든 클래스는 일정 지점까지 자급자족이 가능하며 충분한 경쟁력을 갖추고 있습니다. 여기서는 모든 클래스의 정보(기본 스탯, 능력, 데미지 유형, 팁 등)를 간략하게 확인할 수 있습니다. 게임이 처음이라면 자신에게 맞는 스타일을 찾는 데, 특정 정보를 찾고 있다면 '태그 검색기'를 활용하는 데 도움이 됩니다.


Warrior

Warrior는 모든 기본 클래스 중 방어 스탯이 가장 높아, 마을을 확실히 지키고 싶은 플레이어에게 완벽한 선택입니다. 혼자서도 적을 처치할 수 있지만, 원거리 딜 위주의 아군을 보호하는 역할에서 더욱 효율적입니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력


1. Slash:

앞에 있는 다수의 적에게 {physical damage}를 가합니다 ({instant}).

T2: 적중 시 적의 방어력을 감소시킵니다.

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2. Fortify:

(자신 + 아군) {shield}를 획득하고 몇 초간 {armor}와 {HP regeneration}을 일시적으로 증가시킵니다 ({duration}).

T2: (자신 + 아군) 시전 시 전투 종료까지 {constitution}을 증가시킵니다.

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3. Barbed Shield:

방패를 들어올려 공격을 차단하는 대신, 공격자에게 {special damage} (DoT)를 가합니다 ({duration}).

T2: 데미지에 지능 스케일링을 추가하고, Barbed Shield II가 활성화된 동안 공격자의 손재주를 감소시킵니다.

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특화
Berserker

Berserker는 단독으로 최대 데미지를 딜하는 데 집중하며, 빠르게 적을 제거하거나 받은 데미지를 회복으로 상쇄하여 다수의 적을 상대할 수 있습니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력

패시브: 적을 처치하면 짧은 시간 동안 {strength}, {movement speed}, {luck}이 증가합니다 (상한 포함).


1. Whirlwind:

양 손에 든 도끼로 적을 향해 회전하며 빠른 {physical damage} (DoT)를 가하고 피격된 적의 방어력을 감소시킵니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 회전 속도:
회전 속도를 증가시킵니다.
2. 이동 거리:
적진으로 더 깊이 파고듭니다.
3. 기절 확률 (적중 시):
적중 시 적을 {stun}시킬 확률을 획득합니다.
4. 당기기:
주변 적을 당신 쪽으로 {Pull}합니다.
5. 데미지 스케일링:
Whirlwind 데미지 출력을 증가시킵니다.

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2. Battlecry:

자신과 아군의 {dexterity}와 {luck}을 증가시키고 (상한 포함) {lifesteal}과 이동 속도를 높입니다. 적을 처치하면 (자신의) 지속 시간이 연장되고 이동 속도 부스트를 획득합니다. 시전 시 몇 초간 적의 방어력과 손재주를 감소시킵니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 힘 (적중 시):
적중 시 {strength}를 소폭 증가시킵니다.
2. 방어력 (적중 시):
적중 시 {armor}를 소폭 증가시킵니다.
3. 흡혈 (적중 시):
적중 시 {lifesteal}을 소폭 증가시킵니다.
4. 처치 시 회복:
처치 시 {HP}의 일정 비율을 {Heal}합니다.
5. 힘 증가:
{strength}를 증가시킵니다.

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3. Guillotine:

다음 공격이 추가 사거리를 획득하고 큰 {true damage}를 가합니다. 대상이 {bleeding} 상태였다면 2배의 데미지를 입힙니다. 대상이 {hemorrhage}의 영향을 받고 있었다면, Guillotine이 {critical strike}로 처리되고 출혈 효과를 소모하여 남은 데미지를 즉시 입힙니다. 대상에게 처음 데미지를 가하는 경우 {stun}시킵니다 ({instant}).

업그레이드 분기:

1. 회복:
가한 데미지의 일부만큼 자신을 {Heal}합니다.
2. AoE:
추가 {AoE} {true damage}를 가합니다.
3. 힘 (처치 시):
적 처치 시 {strength}를 영구적으로 증가시킵니다.
4. 출혈 확률:
{bleeding}을 적용할 확률을 획득합니다.
5. 데미지 출력:
Guillotine의 데미지 스케일링을 증가시킵니다.

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:)

Paladin

Paladin의 주요 강점은 아군과 자신을 생존시키는 것입니다. 높은 방어 능력으로 아군이 원샷 당할 걱정 없이 데미지를 딜할 수 있도록 보장합니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력

패시브: 전투 시작 시 모든 아군이 당신의 기본 {armor}, {constitution}, {HP regeneration}의 10%를 획득합니다.


1. Shield Master:

방패를 들어올려 손재주가 감소하지만 자신과 아군에게 +20% {global damage resistance}와 {constitution} 기반 {shield}를 부여합니다. 방패가 파괴되면 주변 적을 {push}합니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 손재주 증가:
{dexterity}를 증가시킵니다.
2. 영구 방어력:
자신 + 아군의 {armor}를 영구적으로 증가시킵니다.
3. 영구 체력:
자신 + 아군의 {constitution}을 영구적으로 증가시킵니다.
4. 전체 데미지 저항 증가:
자신 + 아군의 {global damage resistance}를 증가시킵니다.
5. 방패 스케일링:
능력 {shield} 스케일링을 증가시킵니다.

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2. Holy Rain:

성검을 하늘에서 전장에 내리꽂아 {true damage} (DoT)를 가하고 피격된 모든 적에게 {burn} 중첩을 적용합니다 ({instant}).

업그레이드 분기:

1. 검 개수:
소환되는 검의 수를 증가시킵니다.
2. 검 유지 시간:
땅에 꽂힌 후 검이 유지되는 시간을 증가시킵니다.
3. 화상 중첩/적중:
틱당 적용되는 {burn} 중첩 수를 증가시킵니다.
4. 가한 데미지 회복:
검이 가한 고정 데미지의 일정 비율만큼 {heal}합니다.
5. 데미지 스케일링:
검의 데미지 스케일링을 증가시킵니다.

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3. Blessing:

자신과 아군 주위에 마법 원을 생성하여 모든 부정적 효과를 정화하고 자신과 아군 모두의 {HP regeneration}을 증가시킵니다. 원 안의 아군은 당신의 HP를 기반으로 회복하고 지능을 기반으로 추가 {true damage}를 가합니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 무작위 저항:
무작위 데미지 저항을 획득합니다.
2. 이동 속도:
{movement speed} 부스트를 획득합니다.
3. 민첩 증가:
자신 + 아군의 {agility}를 증가시킵니다.
4. 데미지 출력:
자신 + 아군의 데미지 출력을 증가시킵니다.
5. HP/s 스케일링:
{HP regeneration} 스케일링을 증가시킵니다.

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:)

Knight

Knight는 대부분의 적을 혼자서 상대할 수 있는 유연한 전사입니다. 힘과 지능을 모두 활용하는 특수 및 물리 데미지를 가할 수 있어 다양한 Build 선택지를 갖습니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력

패시브: 전투 중 {global damage resistance}가 10%, 다른 모든 데미지 저항이 5% 증가합니다.


1. Focus:

피해를 받아 감소된 데미지를 구슬에 저장하고, Focus가 종료될 때 폭발하여 모든 공격자에게 {special damage}를 균등하게 분배합니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 구슬 용량 증가:
저장할 수 있는 경감 데미지 양을 증가시킵니다.
2. 추가 대상:
데미지를 받을 대상 수를 증가시킵니다 (모두에게 균등하게 분배됩니다).
3. 추가 방어력:
지속 시간 동안 {armor}를 증가시킵니다.
4. 추가 HP/s:
지속 시간 동안 추가 {HP regeneration}을 획득합니다.
5. 데미지 스케일링:
구슬 폭발 데미지를 증가시킵니다.

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2. Strike Wave:

강력한 에너지로 5번의 검 휘두르기를 시전하여 적을 향해 이동하는 충격파를 만들어 {special damage}를 가하고 {bleeding}을 적용합니다. 충격으로 적이 처치되면 다시 휘두릅니다 ({ammo}).

업그레이드 분기:

1. 추가 타격:
휘두르기 횟수를 증가시킵니다.
2. 충격파 거리:
충격파 이동 거리를 증가시킵니다.
3. 타격 속도:
휘두르기 간격을 단축시킵니다.
4. 공중으로 띄우기:
충격파에 {knockup} 힘을 추가합니다.
5. 데미지 스케일링:
충격파 데미지를 증가시킵니다.

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3. Shield Charge:

이 능력은 전투 시작 시 자동으로 활성화됩니다. 점점 빨라지는 속도로 몇 초간 적을 향해 돌진하며, 속도가 빠를수록 더 많은 데미지를 가합니다. 충돌이 치명적이면 속도를 잃지 않고 계속 돌진하고, 그렇지 않으면 대상을 {stun}시킵니다. 속도가 충분하지 않으면 대신 적을 밀어냅니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 지능/s:
돌진 중 지속적으로 {intelligence}를 획득합니다.
2. 처치 시 지능:
돌진 중 적 처치 시 {intelligence}를 획득합니다.
3. 방패 생성:
돌진 중 지속적으로 {shield}를 생성합니다.
4. 처치 시 추가 지속 시간:
처치 시 능력 지속 시간이 추가됩니다.
5. 데미지 스케일링:
Shield Charge의 데미지 스케일링을 증가시킵니다.

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:)

균형 잡힌 클래스로, 신규 플레이어에게 완벽하면서도 마을에서 강력한 존재감을 유지합니다.

Archer

Archer는 사거리를 활용하여 원거리에서 높은 데미지를 가합니다. 방어력을 관통하거나, 다수의 적을 꿰뚫거나, 상태 효과를 적용할 수 있는 다양한 화살을 보유하고 있습니다. 이 클래스는 적이 거리를 좁히기 전에 제거하는 것을 좋아하는 플레이어에게 훌륭한 선택입니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력


1. Precision:

적의 머리를 겨냥하여 {strength}와 {luck}을 높이고 몇 번의 공격 동안 명중을 보장합니다 (100% 적중 확률) ({ammo}).

T2: {dexterity}와 {range}를 증가시킵니다.

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2. Piercing Arrows:

다음 화살이 여러 적을 관통하여 추가 {special damage}를 가하고 {bleeding}을 적용합니다 ({ammo}).

T2: 관통 화살의 수 ({ammo})와 추가 관통 능력, 출혈의 {healing reduction} 강도를 증가시킵니다.

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3. Fire Arrow:

다음 화살에 불을 부여하여 적중 시 대상에게 {burn} 중첩을 적용하고 추가 {status damage} (DoT)를 가합니다 ({ammo}).

T2: 화살당 적용되는 화상 중첩 수를 증가시킵니다.

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특화
Ranger

Ranger는 활을 완전히 마스터했습니다. 빠르게 화살을 연사할 수 있으며 명중률이 탁월합니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력

패시브: 기본 공격 3회마다 즉시 한 번 더 공격합니다.


1. Perfect Aim:

Precision의 모든 효과에 더해, {critical strike}가 더욱 높은 데미지를 가합니다. 주변에 적이 없을 때 사거리 내에서 HP가 가장 낮은 적을 우선 공격합니다 ({ammo}).

업그레이드 분기:

1. 날카로운 화살촉:
화살이 피격된 적에게 {bleeding}을 적용할 확률을 갖습니다.
2. 추가 손재주:
지속 시간 동안 {dexterity}를 증가시킵니다.
3. 추가 사거리:
지속 시간 동안 {dexterity}를 증가시킵니다.
4. 관통 화살촉:
화살이 적을 관통할 확률을 갖습니다.
5. 추가 치명타 데미지:
{critical strike} 데미지 배율을 증가시킵니다.

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2. Multishot:

활성화 중 화살 5개를 동시에 발사합니다 ({instant}).

업그레이드 분기:

1. 얼음 화살촉:
화살이 {freeze}를 적용할 확률을 갖습니다.
2. 불 화살촉:
화살이 {burn}을 적용할 확률을 갖습니다.
3. 독 화살촉:
화살이 {poison}을 적용할 확률을 갖습니다.
4. 방어력 감소:
피격된 적의 방어력을 감소시킵니다.
5. 화살 수량:
추가 화살을 발사합니다.

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3. Rain of Arrows:

하늘을 향해 화살 세례를 쏘아 올리면 전장에 떨어져 일정 범위({AoE}) 내 모든 적에게 {physical damage} (DoT)를 가합니다 ({instant}).

업그레이드 분기:

1. AoE 범위 확대:
{AoE} 범위를 증가시킵니다.
2. 추가 지속 시간:
화살이 더 오랫동안 떨어집니다.
3. 화상 확률:
피격된 적을 {burn}시킬 확률을 추가합니다.
4. 방어력 감소:
피격된 적의 방어력을 감소시킵니다.
5. 화살 밀도:
더 많은 화살을 발사하여 적중 빈도를 높입니다.

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:)

Crossbowman

Crossbowman은 다른 무기를 사용하여 손재주가 줄어들지만 훨씬 강력한 타격을 가할 수 있습니다. 강력한 디버프를 적에게 가하면서 큰 데미지를 딜할 수 있어, 다른 아군과 함께할 때 매우 효율적이며 높은 저항력을 가진 적을 상대할 때 매우 유용합니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력

패시브: 기본 {dexterity} 상한이 2.5/s로 제한되고 {strength}가 5배 곱해집니다. 모든 볼트가 영구적으로 적의 방어력을 파괴합니다.


1. Heavy Bolts:

Piercing Arrows의 모든 효과에 더해, 볼트가 기본 공격 효과도 적용합니다. 공격 사거리가 50% 감소합니다 ({ammo}).

업그레이드 분기:

1. 추가 사거리:
{range}를 증가시킵니다.
2. 밀어내기:
볼트가 피격된 적을 {knockback}합니다.
3. 전체 저항 감소:
피격된 적의 {global damage resistance}를 감소시킵니다.
4. 방패 생성:
능력 활성화 중 수동으로 {shield}를 생성합니다.
5. 데미지 스케일링:
볼트 데미지를 증가시킵니다.

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2. Bear Trap

전장 곳곳에 함정을 설치합니다. 적이 함정을 밟으면 저항을 대폭 감소시키고, {stun}시키며, {special damage}를 가하고, 90% {healing reduction}의 {bleeding}을 적용합니다. 적이 함정에 걸리면 잠시 모든 스탯에 소폭 버프를 획득합니다 ({instant}).

업그레이드 분기:

1. 전체 저항 감소:
함정에 걸린 적의 {global damage resistance}를 감소시킵니다.
2. 물리 저항 감소:
함정에 걸린 적의 {physical damage resistance}를 감소시킵니다.
3. 특수 저항 감소:
함정에 걸린 적의 {special damage resistance}를 감소시킵니다.
4. 효과 지속 시간:
함정 효과 지속 시간을 증가시킵니다.
5. 스탯 부스트:
적을 함정에 가둘 때 몇 초간 스탯을 증가시킵니다.

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3. BFB:

대상의 약점을 조준하는 잠시 시간을 들인 후 거대한 볼트를 발사하여 막대한 {true damage}를 가합니다. {critical strike}로 적중할 수 있으며 (행운의 25%를 치명타 확률로, 치명타 데미지의 25%를 적용) 대상을 {interrupt}하고, 짧은 시간 동안 모든 저항과 방어력을 영구적으로 감소시킵니다. 사격이 치명적이면 다음 적에게 {physical damage}를 가합니다 ({instant}).

업그레이드 분기:

1. 디버프 지속 시간:
디버프 지속 시간을 증가시킵니다.
2. 시전 시 방패:
BFB 시전 시 일시적인 {shield}를 획득합니다.
3. 전체 저항 감소:
적중 시 대상의 {global damage resistance}를 감소시킵니다.
4. 방어력 감소:
적중 시 대상의 방어력을 파괴합니다.
5. 데미지 스케일링:
BFB 데미지를 증가시킵니다.

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Arcane Archer

Arcane Archer는 원소가 깃든 화살을 사용하는 능력을 마스터하여 다양한 유형의 데미지를 가하며 적의 약점을 파고듭니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력

패시브: 아케인 화살(기본 공격 포함 모든 종류)이 적중 시 대상의 디버프 저항을 영구적으로 감소시킵니다.


1. Explosive Arrow:

화살이 대상에 충격을 가할 때 폭발하여 피격된 모든 적에게 {AoE} {status damage}를 가하고 {burn} 중첩을 적용합니다 (원래 대상으로부터 거리에 따라 효과 감소). 활성화 중 더 많은 적에게 둘러싸인 적을 우선 공격합니다 ({ammo}).

업그레이드 분기:

1. 차단 확률:
화살이 적을 {interrupt}할 확률을 갖습니다.
2. 추가 화상 중첩:
폭발 화살이 적중당 더 많은 {burn} 중첩을 적용합니다.
3. 폭발 범위:
폭발 범위를 증가시킵니다.
4. 탄약 추가:
시전당 더 많은 폭발 화살을 발사합니다.
5. 데미지 스케일링:
Explosive Arrow 데미지를 증가시킵니다.

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2. Lightning Arrow:

번개 화살을 발사하여 대상에게 박히고, 주변 적 사이를 튕기며 {special damage}를 가하는 번개 아크를 방출합니다. 영향을 받은 모든 적은 감전됩니다 ({zap}) ({ammo}).

업그레이드 분기:

1. 추가 튕기기:
번개 아크가 더 많은 적 사이를 연쇄합니다.
2. 연쇄 범위 연장:
번개 아크가 더 멀리 뻗어나갑니다.
3. 빠른 연쇄 반응:
번개 아크가 더 빠르게 연쇄합니다.
4. 탄약 추가:
시전당 더 많은 번개 화살을 발사합니다.
5. 데미지 스케일링:
Lightning Arrow(와 아크) 데미지를 증가시킵니다.

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3. Poison Arrow:

사거리 내에서 HP가 가장 높은 적에게 독 화살을 발사합니다. 충격 시 {poison}이 퍼져 주변 적을 독 중첩 1로 감염시킬 확률이 있습니다. {status damage} (DoT)를 가합니다 ({ammo}).

업그레이드 분기:

1. 감염 범위:
{poison} 감염 확산 범위를 증가시킵니다.
2. 추가 독 중첩:
화살당 적용되는 {poison} 중첩 수를 증가시킵니다.
3. 감염 확률:
대상 주변 적도 {poison}에 감염될 확률을 증가시킵니다.
4. 탄약 추가:
시전당 더 많은 독 화살을 발사합니다.
5. 데미지 스케일링:
Poison Arrow 데미지를 증가시킵니다.

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데미지 출력이 매우 높지만, Build 초반에는 최전선 없이 매우 취약합니다.

Mage

Mage는 전장을 제어하는 데 특화되어 있습니다. 다양한 능력과 근거리·원거리 포지션 전환 옵션으로 유연한 선택지를 제공합니다. 막대한 데미지 딜링, 자신과 아군 버프, 지속 회복 또는 적 CC 등 다양한 역할에 집중할 수 있습니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력


1. Thunder Storm:

주기적으로 전장 전체의 적에게 높은 {special damage}를 가하는 번개를 소환하며, 낮은 확률로 {zap}을 적용합니다 ({duration}).

T2: 적이 처치될 때 모든 방향으로 퍼져 {special damage}를 가하는 작은 번개 볼트가 생성됩니다.

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2. Fire Shield:

(자신 + 아군) 시전 시 소폭 {heal}하고 지속 시간 동안 {strength}와 {armor}를 증가시킵니다 ({duration}).

T2: 공격자에게 {DoT} {status damage}를 가합니다.

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3. Blizzard:

강력한 블리자드를 소환하여 전장의 적에게 {freeze}를 적용하고 몇 초간 {status damage} (DoT)를 가합니다 ({AoE}) ({instant}).

T2: Blizzard 활성화 중 {shield}를 생성합니다.

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특화
Wizard

Wizard는 가장 높은 데미지를 딜하는 Mage입니다. 강력한 주문으로 대규모 적 집단을 궤멸시키거나 단일 대상을 분해할 수 있습니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력

{intelligence}가 +25% 증가하고 능력 시전 시간이 -10% 감소합니다.


1. Plasma Storm:

하늘에서 강력한 플라즈마 광선을 방출하여 전장에 지속적인 {special damage}를 가하고 적을 감전시킬 확률을 갖습니다. 적을 감전시키거나 처치할 때 플라즈마 볼트가 주변 적에게 튕깁니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 광선 빈도:
광선이 더 자주 나타납니다.
2. 광선 유지 시간:
광선이 더 오래 지속됩니다.
3. 튕기기 범위:
플라즈마 아크가 더 멀리 뻗어나갑니다.
4. 감전 확률:
{zap} 확률을 증가시킵니다.
5. 데미지 스케일링:
광선 데미지를 증가시킵니다.

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2. Arcane Missiles:

주변에 (5~8)개의 불안정한 룬을 소환하여 근처 적을 공격하고 높은 {special damage}를 가합니다. 이 룬들은 {critical strike}가 가능합니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 룬 수량:
소환하는 최대 미사일 수를 증가시킵니다.
2. 발사 속도:
룬의 발사 속도를 증가시킵니다.
3. 적중 시 방패:
Arcane Missiles로 적을 적중 시 {shield}를 획득합니다.
4. 차단 확률:
적중 시 적을 {interrupt}할 확률을 추가합니다.
5. 데미지 스케일링:
Arcane Missiles 데미지를 증가시킵니다.

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3. Death Beam:

집중 시전 후, 가장 가까운 적에게 기하급수적으로 증가하는 {special damage} (DoT)를 가하는 치명적인 광선을 방출합니다. 대상을 처치하거나 변경할 때 데미지와 지속 시간이 초기화됩니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 광선 지속 시간:
Death Beam의 최대 지속 시간을 증가시킵니다.
2. 감속 효과:
대상에게 감속 효과를 추가합니다.
3. 회복:
가한 데미지의 일부를 {Heal}합니다.
4. 추가 사거리:
Death Beam의 도달 사거리를 증가시킵니다.
5. 데미지 스케일링:
Death Beam의 데미지 스케일링을 증가시킵니다.

Tags:


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Battlemage

Battlemage는 근접 전투에서의 뛰어난 실력 덕분에 많은 데미지를 버텨낼 수 있습니다. 마법 검으로 기본 공격에서 많은 데미지를 가하고, 공격과 방어 기능을 결합한 강력한 주문으로 전투의 결과를 지배합니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력

패시브: 기본 공격이 지능의 50%를 추가로 스케일링하며, 3번 공격마다 전방으로 이동하는 마법 파동을 시전하여 첫 번째 피격 적에게 {special damage}를 가합니다.


1. Fire Aura:

아군의 {armor}, {strength}, {HP regeneration}을 증가시킵니다. 공격자가 {burn}될 확률을 갖고, 기본 공격이 적을 점화시킬 확률을 갖습니다 ({burn} 중첩 적용) ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 화상 확률:
공격 시 적에게 {burn}을 적용할 확률이 높아집니다.
2. 시전 시 방패:
Fire Aura 시전 시 {shield}를 획득합니다.
3. 방어력 생성:
Fire Aura 활성화 중 수동으로 {armor}를 생성합니다.
4. HP/s 스케일링:
{HP regeneration} 스케일링을 증가시킵니다.
5. 힘 버프:
{strength} 버프 상한을 증가시킵니다.

Tags:



2. Magic Dome

자신과 아군을 마법 장막으로 감싸 적의 모든 특수 데미지를 튕겨내고 {intelligence}와 {special damage} 출력을 증가시킵니다. 너무 많은 데미지를 받으면 파괴되며 모든 적에게 {interrupt}를 적용합니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 기절 확률:
데미지를 튕겨낼 때 공격자를 기절시킬 확률을 추가합니다.
2. Magic Dome HP 재생:
Magic Dome이 이제 시간이 지남에 따라 HP의 일정 비율을 천천히 재생합니다.
3. 회복:
이제 Dome이 튕겨낸 데미지의 일부를 {heal}합니다.
4. 추가 특수 데미지:
Dome 활성화 중 자신 + 아군의 {special damage}를 증가시킵니다.
5. Dome HP 스케일링:
Magic Dome의 내구도를 증가시킵니다.

Tags:



3. Enchanted Blade:

아군의 무기를 강력한 주문으로 인챈트하여 {range}, {intelligence}, {luck}을 증가시키고, 기본 공격이 물리 데미지 적중 효과를 모두 적용한 후 데미지의 50%를 추가 {special damage}로 가합니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 추가 행운:
지속 시간 동안 {luck}을 증가시킵니다.
2. 추가 사거리:
지속 시간 동안 {range}를 증가시킵니다.
3. 시전 시 방패:
시전 시 {shield}를 획득합니다.
4. 지능 버프:
{intelligence} 버프 상한을 증가시킵니다.
5. 특수 데미지 스케일링:
{special damage} 비율을 증가시킵니다.

Tags:


:)

Elementalist

Elementalist는 전장의 대부분을 제어할 수 있어 강력한 CC, 버프/디버프, AoE를 상황에 따라 자유자재로 활용합니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력

패시브: {status damage}와 지속 효과가 50% 증가합니다.


1. Permafrost:

전장에 강력한 얼음 구슬을 소환하여 폭발하면서 주변 적에게 {freeze} 중첩을 적용합니다 ({AoE}). 적에게 빙결 중첩 10개를 적용할 때마다 {shield}를 획득합니다 ({instant}).

업그레이드 분기:

1. 빙결 중첩:
폭발 시 적용되는 중첩 수를 증가시킵니다.
2. 적 추적:
얼음 구슬이 가장 가까운 적을 향해 이동합니다.
3. 폭발 범위:
폭발 범위를 증가시킵니다.
4. 빙결 지속 시간:
빙결 중첩의 지속 시간을 연장합니다.
5. 데미지 스케일링:
얼음 구슬의 데미지를 증가시킵니다.

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2. Meteoro:

지면에 충격을 가하는 유성 비를 시전하여 피격된 적에게 높은 {status damage}를 가하고 {burn} 중첩을 적용하는 불길 흔적을 남깁니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 유성 수량:
Meteoro 동안 떨어지는 유성 수를 증가시킵니다.
2. 흔적 확장:
불길 흔적이 시간이 지남에 따라 넓어집니다.
3. 흔적 감속:
불길 흔적이 통과하는 모든 적을 감속시킵니다.
4. 흔적 지속 시간:
흔적이 전장에서 더 오래 유지됩니다.
5. 데미지 스케일링:
유성과 흔적 데미지를 증가시킵니다.

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3. Tornado:

거대한 토네이도를 소환하여 아군의 {dexterity}, {agility}, {movement speed}를 높이고 경로에 들어온 적에게 {status damage} (DoT)를 가하며 공중으로 띄웁니다 ({duration}).

업그레이드 분기:

1. 토네이도 속도:
토네이도의 속도를 높여 더 멀리 있는 적에게도 도달합니다.
2. 당기기:
토네이도가 적을 자신 쪽으로 당깁니다.
3. 아군 버프:
자신 + 아군의 {dexterity}와 {agility}를 증가시킵니다.
4. 적 디버프:
적의 손재주와 민첩을 감소시킵니다.
5. 데미지 스케일링:
Tornado의 데미지를 증가시킵니다.

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:)

매우 다재다능한 능력 세트로, 마을에 Mage는 아무리 많아도 부족합니다.

Rogue

Rogue는 높은 공격 스탯을 갖추고 있으며 속도를 최대한 활용하여 빠르게 적을 타격하고, 공격을 쉽게 회피하며, 눈 깜짝할 사이에 공격 사거리에 도달합니다. 높은 기본 {dexterity}와 {agility}는 캠페인 초반에 매우 유용합니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력


1. Deep Cut:

대상에게 높은 {special damage}를 가합니다. 대상이 처치되면 {fury}의 절반을 회복합니다 ({instant}).

T2: 처치 시 {fury}를 전부 회복하고 감소하는 {movement speed} 부스트를 획득합니다.

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2. Dagger Burst:

몇 번의 공격 동안 {dexterity}를 증가시킵니다 (상한 포함) ({ammo}).

T2: 이제 공격이 몇 명의 적을 관통하게 되며, Dagger Burst 활성화 중 가능한 공격 횟수도 증가합니다.

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3. Smoke Bomb:

즉시 자신을 {heal}하고 몇 초간 {HP regeneration}과 {agility}를 획득합니다 ({duration}).

T2: 주변 적에게 지속적으로 {poison}을 가합니다 ({AoE}). {status damage}를 가하며 (중첩 수와 데미지는 {intelligence}와 함께 스케일링됩니다).

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특화

곧 출시 예정...

인원이 적은 마을이나 늦은 밤 플레이어에게 완벽한 선택으로, 강력한 능력 세트 덕분에 혼자서도 쉽게 진행할 수 있습니다.

Farmer

Farmer는 마을의 근간입니다. 채광 및 농사 수확량이 더 높으며, 마을이 더 많은 자원을 얻을 수 있도록 전체 보너스를 제공합니다. 레이드 능력은 주로 유틸리티 위주이지만, 마음만 먹으면 믿음직한 최전선 역할도 수행할 수 있습니다.
저항 데미지 유틸리티 속도 난이도
참고: 스탯 평가는 참고용이며, Build를 커스터마이즈하면 플레이 스타일이 완전히 달라질 수 있습니다.

능력


1. Inner Strength:

내면의 힘을 해방하여 몇 초간 모든 스탯을 증가시킵니다 ({duration}).

T2: 시전 시 주변 적에게 막대한 {AoE} {physical damage}를 가합니다.

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2. Gluttony:

좋아하는 음식을 먹고 즉시 자신을 {heal}합니다 ({instant}).

T2: 초과 회복량이 대상에게 {special damage}를 가합니다.

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3. Poisonous Herbs:

대상에게 독초를 던져 손재주를 감소시키고 {poison} 중첩 1개를 적용합니다 ({instant}).

T2: 이제 여러 대상에게 독초를 던져 이전 효과를 모두 적용하고 추가 {special damage}를 가합니다 ({AoE}).

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특화

곧 출시 예정...

전투에 나가는 것보다 마을에서 공동체를 위해 자원을 제공하는 것을 선호한다면 최고의 선택입니다.


특화

클래스를 마스터한 후, 서브 클래스로 특화하여 더욱 강해질 기회가 주어집니다. 이는 최대 잠재력을 높여주지만 즉각적인 업그레이드는 아닙니다. 새로운 능력 세트를 익히고 적응하는 시간이 필요합니다. 기본 클래스에는 각각 3개의 서브 클래스가 있으며, 각각은 초기 능력 세트를 최대한 활용하는 데 집중합니다(데미지 딜링, 탱킹, 아군 버프 등).

!{specialize}를 하려면 기본 능력을 최대 레벨로 올리고 레벨 30 이상의 아카데미를 보유해야 합니다.

특화 능력은 이전과 같이 훈련과 레이드를 통해 레벨을 올릴 수 있습니다. 단, 레벨업 시 업그레이드 대신 Special Point(레벨당 1개)를 획득하며, 이를 사용해 능력의 특정 기능을 업그레이드하여 효과를 폭넓게 커스터마이즈할 수 있습니다. 특화 능력은 최대 레벨 15까지 성장할 수 있습니다.

조건을 충족하는 즉시 특화하고, Special Point를 쌓아 진정한 힘을 해방하세요!



스탯 및 장비 슬롯

캐릭터에는 전투 능력을 강화할 수 있는 10가지 기본 스탯이 있습니다.
레이드나 마을 상점에서 {gear} 장비를 수집하거나, {talent points}를 사용하거나, Kenji's Diary 퀘스트를 완료하거나, 직업 레벨을 올리는 등 다양한 방법으로 스탯을 높일 수 있습니다.


스탯을 높이는 것 외에도 장비는 스탯 상한을 높여 더 높은 단계의 힘에 도달할 수 있게 해줍니다.
각 아이템은 특정 스탯과 연결되어 있으며, 해당 스탯의 수치만 변경합니다. 아래는 인터랙티브 표현입니다:

투구 {ARM} 10
갑옷 {CON} 2500
벨트 {HPS} 10/s
바지 {LCK} 10%
무기 {STR} 250
목걸이 10% {LFS}
반지 4 {FRY}
장갑 5/s {DEX}
신발 5% {AGI}
마법서 100 {INT}
아이템에는 총 14가지 등급이 있으며, 각 등급은 3단계로 세분화됩니다.
슬라이더를 움직여 각 등급별 색상을 확인하세요 (수치는 참고용입니다).
Tier 1 - Level 1

레이드 완료 후(성공 여부와 관계없이) 캐릭터는 드롭된 더 좋은 아이템으로 자동으로 교체됩니다.
장착하려면 레벨 요건을 충족해야 하며, 충족하지 못한 경우 대장간에서 자동으로 재활용됩니다.
대장간에서는 충분한 제련 재료가 있을 때 아이템 레벨을 업그레이드할 수도 있습니다.



참고: 게임이 아직 개발 중이므로 여기에 있는 모든 내용은 변경될 수 있습니다.